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La bagarre de l'oreuse - Information and Rules

Tournois en rondes suisses de 2 parties de 4 heures chacune (déploiement inclus). Les 2 scénarios joués seront prédéterminés dans ceux proposés dans le manuel du général de 2024-2025, et communiqué uniquement avant le début de chaque ronde.

Composition des armées :
2 x 1000 points, armées sélectionnées avec les limitations correspondantes (Format 1000 point, soit 1-3 Leaders, 2+ Battlelines, 0-2 Béhémoths, 2 renforcements, etc…).

Pas de doublette d'Allégeance (Battletome) entre les deux joueurs d'une même équipe.

Pas d'unité valant strictement plus de 500 points. Cette restriction vaut pour une unité, pas pour un Warscroll. Il est par exemple possible de jouer 2 unités de 2 Stormdrake Guards, mais pas une unité de 4.


Pas de doublette de warscroll, au sein des deux joueurs d'une équipe uniquement. Par exemple, si le joueur A joue une unité de Stormdrake Guards, le joueur B ne peut pas inclure d'unité de Stormdrake Guards dans son armée. Mais le joueur A est bien libre de son côté d'inclure 2 unité de Stormdrake Guards dans son armée.

Un seul garde d'honneur identique issu du Manuel du général par équipe. (un seul des deux joueurs peut prendre Assignement Spécial par exemple. )
Pas de doublette du domaine de manifestation :.exemple un seul des deux joueurs peux prendre Conjuration Morbide

Gestion des points de commandement :
Les points de commandement générés en début de round sont communs aux deux joueurs et peuvent utilisés normalement par l'un ou l'autre des joueurs.


Chaque joueur a un Général.
Les points de commandement générés par un joueur (par exemple, par une action héroïque, une optimisation ou une aptitude d'une de ses figurine) ne peuvent être utilisés que par lui.


Restrictions du format 2 vs 2 :

Lors du déploiement, chaque joueur de l'équipe effectue une pose.
Un même sort ne peut être lancé qu'une seule fois par tour par l'équipe.
Un même ordre ne peut être donné qu'une seule fois par phase par l'équipe.
Une seule tactique de bataille par round pour l'ensemble des deux joueurs.
Le point de commandement supplémentaire du premier round se calcule sur la valeur en point de l'ensemble des deux armées. Vous devrez déterminer quel joueur pourra en bénéficier au moment de son utilisation.

Pas d'interaction entre les armées. Par exemple, les effets affectant une unité ennemie (par exemple malus à la touche, pour blesser, en sauvegarde, dégât supplémentaire, modification de la perforation, etc…) ne fonctionnent que pour l'armée du joueur appliquant l'effet (sauf de rare cas de figure dont l'application est trop complexe/illogique, type effet de Frappe en dernier).
Vous ne pouvez pas lancer de sort où donner d'ordre à une unité de votre allié.
La règle « Attention Messire » ne fonction qu'à 3'' des unités de votre propre armée (en ignorant celle de votre allié).
Les effets bénéfiques d'un sort/prière persistant(e)s n'affectent pas les unités de votre allié, et il ne peut pas utiliser les aptitudes du sort persistant (même si celui-ci nécessite pas de mot clé pour être utilisé). En revanche, les potentiels effets négatifs d'un sort/prière persistant(e) affecte bien les unités de l'armée alliée.

Planning du Week-end :

Samedi 17 mais 2025

8h30 : ouverture et acceuil de joueurs.
9h00-13h00 : Partie 1
13h00-14h00 : Repas
14h09-18h00 : Partie 2
18h00-19h00 : Apéro et discussion entre hobbyste
19h00 – fermeture


Scoring :

1er Tye breaker : Victoire/Défaite.

2nd Tye breaker : Points de tournois (système de scoring 0/20).

Chaque partie donnera jusqu'à 20 points de victoire pour un total de 40 points de victoire maximum sur l'ensemble des 2 rondes, selon le tableau suivant :


Calculez le différentiel de point marqués, ce qui vous donne le nombre de point de tournois marqués, comme indiqués ci-dessous :


3ième Tye breaker : Goal average (Kill points). Notez le nombre de point d'armée détruits (une unité ne rapporte de point que si elle est entièrement détruite à la fin de la partie, les unités invoquées ne rapportent aucun point de Kill points).

Modélisme et Clock :

Les armées doivent être au moins sous-couché(si y a les couleurs de base c'est encore mieux)


L'usage des proxy (autres gammes, conversions, impression 3D) est bien entendu autorisé, en respectant le gabarit de la figurine originelle, et son soclage. En cas de doute, n'hésitez pas à MP pour faire valider vos pièces.


L'usage de la clock est vivement conseillé (si l'une des deux équipes souhaite la mettre en place, l'autre équipe doit l'accepter).



Rendu des listes :


La date de rendu des listes est fixée au 02/0


O2/05/2025 à 23h59.


Le rendu des liste sera fera par mail à:
jeremieau80@hotmail.fr

Chaque joueur devra s'inscrire sur l'application et renseigner sa liste, comprenant le nom de son équipe. Les listes doivent être rédigées via l'application Age of Sigmar ou site équivalent


Rappel important : , son nombre de point total, et son nombre de pose doivent être indiqué sur l'une (au minimum) des deux listes. Le nombre de pose de l'équipe est égal au nombre de pose le plus élevé parmi les deux joueurs qui la compose (si un joueur à 4 poses et l'autre 2, le nombre de pose de l'équipe est 4).


Pensez bien à indiquer vos trais d'allégeance, sorts, artefacts, équipement, etc…


L'ensemble des règles, FAQ et erratas édités par Games Workshop sont pris en compte dans leur version originale (version Anglaise). Seules les parutions Games Workshop (BT, Campaign books, WD,...) et FaQ sorties le samedi précédent (inclus) le rendu des listes sont prises en comtes.


Merci de respecter le rendu de liste demandés afin de faciliter le travail de correction. Des pénalités pourront être appliquées en cas de listes rendues en retard, non conforme, ou si les corrections demandées ne sont pas faites dans les temps.

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