Wir spielen drei Spiele zu je 2222 Punkte.
Es gibt keine offizielle Armeelistenkontrolle. Schaut bitte im Vorfeld, ob eure Liste legal ist. Wenn ihr euch unsicher seid, helfe ich gerne weiter
Die Bezahlung hat im Vorfeld via Paypal oder Überweisung zu erfolgen.
Grober Zeitplan:
9:00 Einlass und Aufbau der Armeen
9:30 - 12:30 erstes Spiel
Pause
13:00 - 16:00 zweites Spiel
16:10 - 19:10 drittes Spiel
19:10 gemeines Aufräumen und Siegerehrung
Allgemein:
- Wir spielen nach den Regeln der 6. Edition
- Alle Armeen verwenden ihre Armeebücher aus der 6. Edition. Die Übergangsarmeelisten (WD, kriegerische Horden oder Chroniken) sind nicht gestattet.
- Sturm des Chaos ist gestattet.
- Zwerge dürfen sich für ein Armeebuch entscheiden.
- Ausnahme Chaoszwerge (kriegerische Horden) und Söldner (Chroniken III).
- Söldner dürfen alle Veröffentlichungen nutzen (Albion, Söldner Chroniken III, etc.)
- Keine Verbündete (Söldner und gemischte Chaosarmeen sind erlaubt)
- Besondere Charaktermodelle sind verboten
- Bei Spielen dürfen keine Phasen vergessen werden. Wenn ein Mitspieler eine Phase überspringt (z.B. Magie) wird er von seinem Mitspieler daran erinnert.
- die überarbeiteten Magielehren aus den Chroniken finden Anwendung
- Wir spielen zum Spaß. Alle Menschen, die Spaß am Hobby, Oldhammer oder Middlehammer haben, sind herzlich willkommen - egal ob du seit 2 Wochen oder 25 Jahren zockst!!! Hetzer, Stresser und Spaßbremsen brauchen wir nicht.
Allgemein:
- Wir spielen nach den Regeln der 6. Edition
- Alle Armeen verwenden ihre Armeebücher aus der 6. Edition. Die Übergangsarmeelisten (WD, kriegerische Horden oder Chroniken) sind nicht gestatte..
- Zwerge dürfen sich für ein Armeebuch entscheiden.
- Ausnahme Chaoszwerge (kriegerische Horden) und Söldner (Chroniken III).
- Söldner dürfen alle Veröffentlichungen nutzen (Albion, Söldner Chroniken III, etc.)
- Keine Verbündete (Söldner und gemischte Chaosarmeen sind erlaubt)
- Besondere Charaktermodelle sind verboten
- Bei Spielen dürfen keine Phasen vergessen werden. Wenn ein Mitspieler eine Phase überspringt (z.B. Magie) wird er von seinem Mitspieler daran erinnert.
- die Überarbeiteten Magielehren aus den Chroniken finden Anwendung
- Wir spielen zum Spaß. Alle Menschen, die Spaß am Hobby, Oldhammer oder Middlehammer haben, sind herzlich willkommen - egal ob du seit 2 Wochen oder 25 Jahren zockst!!! Hetzer, Stresser und Spaßbremsen brauchen wir nicht.
2000 Punkte "beschränkt":
- siehe "Allgemein" +
- keine Söldner in "Nicht-Söldner-Armeen", Drachen, Dampfpanzer, Todbringer, Rhinoxreiter, Slann 2. Generation, Große Dämonen
- keine Heldenauswahl mehr als doppelt
- keine Kernauswahl mehr als dreimal
- keine Elite mehr als doppelt
- jede Seltene maximal einmal
- maximal 8 Energiewürfel pro Runde nutzbar (man darf mehr Zauberer oder Gegenstände haben, aber nie mehr als 8 generieren); Gebundene Zauber bis 4 gelten als ein Würfel, ab 5 als zwei Würfel