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SAGA TURNIER AUF DEM KLINGENCON 2025 - RITTER & KREUZZÜGE - Information and Rules

ÄRA DER RITTER & KREUZZÜGE

TEILNAHMEGEBÜHR:
Bitte sendet die 15€ möglichst per PayPal (Freunde & Familie) an: mirco.wenning@freenet.de

FAKTEN

• Zugelassene Fraktionen: Ära der Ritter & Kreuzzüge ("Alte Freunde neue Feinde" sind nicht zugelassen)
• 3 Spiele
• 6 Punkte (halbe Punkte sind möglich)
• Maximal 1 Einheit Söldner (Kanonen zählen dazu)
• Es gelten alle aktuellen deutschen FAQ

MODIFIKATIONEN FRAKTIONEN

• ORDENSSTAAT: Fähigkeit Rekrutieren: Modelle werden nur hinzugefügt, wenn für jedes Modell, welches hinzugefügt werden soll, ein Wurf ÜBER dem Wert der Nahkampfrüstung gelingt (Bei Bauern z.B. 4+).
• MONGOLEN: Kriegstrommler generieren keinen SAGA-Würfel.

TURNIERPUNKTE:
Die Siegerermittlung erfolgt analog zur jeweiligen Szenario-Beschreibung im Regeltext.

• Der Gewinner jedes Szenarios erhält 4 Turnierpunkte.
• Der Verlierer erhält 0 Turnierpunkte.
• Bei einem Unentschieden erhalten beide Spieler 2 Turnierpunkte.
• Ein Spieler, der wenigstens 10 Vernichtungspunkte erzielt erhält 1 Turnierpunkt. Beide Spieler können den Bonuspunkte erhalten, wenn sie im Verlauf des Spiels 10 oder mehr Vernichtungspunkte erzielen – unabhängig davon, ob sie gewinnen, verlieren oder unentschieden spielen.
Zur Feststellung wird am Ende des Spiels die Zahl der Vernichtungspunkte gezählt, selbst wenn ein anderes Wertungssystem zur Ermittlung des Siegers des Szenarios verwendet wird.
• Zusatzpunkte: Überragender Sieg - Jede Szenariobeschreibung s.u. beinhaltet die Bedingungen für einen Überragenden sieg, der 1 weiteren Turnierpunkt einbringt.

TIE BREAKER (TORDIFFERENZ):
Das Saldo eurer Siegpunkte ist der Tiebreaker

SPIELZEIT:
Gespielt werden insgesamt 3 Szenarios. Pro Partie stehen euch 150min zur Verfügung. Bemüht euch aus Gründen der Fairness, eure Spiele innerhalb der vorgegebenen Zeit auch zu beenden. Ragnar hasst Unentschieden …

SCHACHUHREN:
Wir werden eine ausreichende Menge Schachuhren mitbringen. Erfahrungsgemäß dauern Ära der Magie Partien deutlich länger als andere SAGA Spiele. Aus diesem Grund kommen in jedem Spiel Schachuhren zum Einsatz. Jeder Spieler bekommt 70 Minuten Spielzeit, sowie 15 Minuten insgesamt für die Vorbereitung des Szenarios sowie den Armeeaufbau. Insgesamt stehen dann 155 Minuten für eine Partie zur Verfügung.

GELÄNDE:
Es wird ausreichend Gelände gestellt. Im Schnitt hat jede Spielplatte folgendes Gelände zur Verfügung:

STARTSPIELER / BIETEN:
Hierbei wählt jeder Spieler verdeckt eine Zahl zwischen 0-6. Der Spieler mit der höheren Zahl bestimmt den Startspieler und sein Gegner erhält Siegpunkte in Höhe dieser Zahl. Bei einem Unentschieden wird der Gewinner ausgewürfelt und sein Gegner erhält trotzdem die Siegespunkte.

SZENARIOS:

SZENARIO 1:
DURCHBRECHT DEN SCHILDWALL V4 (Download auf unserer Webseite: https://stronghold-terrain.de/saga-szenario-sammlung/)
Die optionale Regel kommt zum Einsatz.

Die einzige Veränderung in der V4 ist, dass nun Geländestücke lediglich außerhalb von SK (vormals K) um die Missisionszielmarker aufgestellt werden können. Erfahrungen haben gezeigt, dass es ansonsten fast unmöglich ist Geländestücke sinnvoll zu platzieren.

Modifikationen:
• Es werden 6 Runden gespielt.

ÜBERRAGENDER SIEG: Ein Spieler hat zu Spielende mindestens 15 Siegespunkte mehr erzielt als sein Gegner.

SZENARIO 2:
HEILIGER BODEN: (Download auf unserer Webseite: https://stronghold-terrain.de/saga-szenario-sammlung/)
Beachte: Wir haben das Szenario leicht modifiziert. Der Startspieler generiert im ersten Spielzug 3 SAGA-Würfel (nicht mehr 5 wie bisher)

ÜBERRAGENDER SIEG: Ein Spieler hat zu Spielende mindestens 15 Siegespunkte mehr erzielt als sein Gegner.

SZENARIO 3:
DIE WOLFSKLAMM (Download auf unserer Webseite: https://stronghold-terrain.de/saga-szenario-sammlung/)

ÜBERRAGENDER SIEG: Ein Spieler hat zu Spielende mindestens 15 Siegespunkte mehr erzielt als sein Gegner.

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