2250 Punkte und 1500
Weißbiercup:
Harte Regeln :
Jeder Spieler bekommt für jedes gänzlich ausgetrunkene Weißbier 0,5 Punkte angerechnet, damit die Fahrer nicht benachteiligt werden, bekommt jeder Fahrer von Haus aus ZWEI Punkte,
Allgemein:
- Keine Appendixlisten, kein Sturm des Chaos, keine White-Dwarf Listen, keine Söldner in
Nicht-Söldner-Armeen, keine Alliierten, keine bes. Charaktermodelle
- max. 2250 Punkte
- max. dreifache Kernauswahl (aber mindestens 2 verschiedene)
- max. doppelte Eliteauswahl
- max. einfache seltene Einheit
- Keine Drachen oder große Dämonen
- max. 4 Kriegsmaschinen
- max. 2 fliegende Einheiten (inkl. Charakteren) edit
- max. 2 Streitwägen/-einheiten edit
- max. 5 Einheiten Kavallerie (davon max. 2 mit Rüstungswurf 4+ oder besser)
- max. 900 Punkte in Charaktermodelle
- max. zwei große Ziel, wobei eines davon Entsetzen verursachen darf
- max. 9 Energiewürfel pro Runde einsetzbar, gebundene Zauber bis ES 4 zählen als 1EW, ab 5 als 2EW,
gebundene Zauber die nur einmalig verwendbar sind, zählen auch
- max. 9 Bannwürfel einsetzbar
Anmerkung:
max. 3 Bannrollen;)
einsetzbar beinhaltet auch das Speichern von Würfeln
Magiebannende Spruchrollen: 1. zählt als 2 BW, jede weitere als (2+1) BW (wobei pro weitere wieder der Faktor 1 dazugerechnet wird)
(Beispiel: Armee beinhaltet insgesamt 3 Bannrollen => jede Runde können noch 5 Bannwürfel verwendet werden)
Völker:
Bestien des Chaos:
- dürfen 5 Modelle breit aufstellen
- dürfen nur das AB Tiermenschen verwenden
Bretonen:
- max. 5 Einheiten mit Rüstungswurf 4+ oder besser
- mind. 350 Punkte mit des Bauern Pflicht
Dunkelelfen:
-max 30 Repetierarmbrüste
- max. 2 der folgenden Auswahlen: Assasine (max. 1), Hydra, Standarte von Hag Graef, ok
Zwerge:
- max. 25 Modelle mit Schusswaffen (außer Charaktermodellen)
- wenn Amboss, max. einmal Bergwerker
- nur ein Versuch Uralter Macht pro Rune
Imperium:
- Altar oder Panzer
- große Ziele zählen als Kavallerie mit Rüstungswurf 4+
- max. 25 Modelle mit Schusswaffen (außer Charaktermodellen)
Hochelfen:
- max. einmal doppelte Seltene erlaubt (somit 2 Repetierspeerschleudern möglich)
- max. 25 Modelle mit Schusswaffen (außer Charaktermodellen)
Krieger des Chaos:
- kein Todbringer
Echsenmenschen:
- max. 6 der folgenden Elemente in der Armee:
Slann, Amulett des Jaguarkriegers, keine Sauruskrieger oder Tempelwache (= 1 Element),
Sauruskavallerie mit Huanchibanner, Kroxigore, Teradons, Salamander, Stegadon
- max. 20 Modelle mit Blasrohren
Ogerkönigreiche:
- Rhinoxreiter erlaubt
- max. 5 Bleispucker
- doppelte Seltene Auswahl erlaubt
Orks & Goblins:
- max. 6 Fanatics
- max. 3 Snotlingbases
- max. 10 Squig-Hoppaz
Skaven:
- max. 10 Jezzails
- max. 3 Rattlingguns
Khemri:
- max. 8 Anrufungswürfel (Banner der ewigen Legion zählt als einer, Urne als 2) pro Runde
- Gruftkönig auf Streitwagen zählt, Prinz nicht
Vampire:
- Kein Drakenhofbanner;
- Helm der Kontrolle oder Buch des Arkhan
- Vanhels ist kein Nekromatiezauber
- max. so viele Spruchversuche wie Zauberstufe
Waldelfen:
- Kein zusätzlicher Wald
- Stab der Bergulme oder Pfeilhagel
- max. 6 der folgenden Elemente in der Armee: Armeestandarte, Waldelfenkrieger (die 3. Einheit),
Dryaden, Wilde Jäger, Kampftänzer, Baumältester/Baummensch (max. 1, zählt als 2 Elemente)
Dämonen des Chaos:
- Verboten sind: Sirenengesang, Standarte des ruhmreichen Chaos, große Ikone der Verzweifelung
- Mindestens zwei Kerneinheiten der ES 12+ mit vollem Kommando notwendig
- max. 13 Modelle aus Bluthunden und Feuerdämonen (zählen doppelt);
- max. 2 fliegende und/oder auf Molochen reitende Herolde
- Meister der Zauberei max. 1x
Söldner:
- maximal 25 Modelle mit Schusswaffen (Reichweite mindestens 12")
- doppelte seltene Auswahl erlaubt
Anmerkung für das 1500 P Spiel:
M: 5:0
ÜS: 4:1
KS:3:2
U: 2:2
es gelten die gleichen Regeln wie für das 2250 p Spiel außer:
-keine Großen Ziele
-keine Auswahl doppelt (Ausnahme: max zweimal das gleiche Charaktermodel/ Kerntruppen max. zweimal doppelt, Beschusseinheiten davon ausgenommen)
-keine einheit darf teurer als 300 Punkte sein ohne magische Gegenstände/Runen
-max ein Streitwagen (macnhe Völker tun sich da extrem schwer dagegen)
-max 3 Kriegsmaschienen
-Magie (max. 6 Ew / max. 4 Bw) einsetztbar
der Gegner hat nach dem Spiel die Möglichkeit die gegnerische Armee zu bewerten:
Fair: 2P
Normal: 1P
Unfair: 0P
Das Ziel dabei sollte sein dass jeder Spieler, am Ende nochmal zwei punkte dazu bekommt, da färe Armee und Spielspaß belohnt werden sollten;