- Einlass: ab 9.00 Uhr
- Beginn: 9.30 Uhr
- Anzahl der Spiele: 4
- Mindesalter: 16 Jahre
- Spieldauer: 100 Minuten
- Siegpunkte vereilung: Schweizer System + Turnierpunkte extra
0-150 Punkte Differenz (Unentschieden) 0 Turnierpunkte extra
151-750 Punkte Differenz (knapper Sieg) 1 Turnierpunkt extra
751-1200 Punkte Differenz (Überlegener Sieg) 2 Turnierpunkte extra
1201- Punkte Differenz (Massaker) 3 Turnierpunkte extra
komplett bemahlte Armee 3 Turnierpunkte extra
Korrekte Armeeliste 3 Turnierpunkte extra
Siegpunkttabelle:
Halbe Punkte gibt es für:
- Halb ausgeschaltete Trupps
- für lahmgelegte Fahrzeuge
- für verwundete unabhängige Charaktermodelle
Volle Punkte gibt es für:
- komplett ausgeschaltete Trupps
- für zerstörte Fahrzeuge
- für ausgeschaltete unabhängige Charaktermodelle
Für Spielfeldviertel gibt es je nach Missionsbeschreibung punkte extra
Missionen:
Schlagabtausch
- Infiltratoren
- Schocktruppen
- Dämmerung
- Siegpunkte
Aufspüren und Vernichten
- Infiltratoren
- Schocktruppen
- Dämmerung
- Siegpunkte
Desweiteren wird es noch spezielle Platten geben, auf denen folgende Missionen gespielt werden:
Erkundungsmission
- Infiltratoren
- Schocktruppen
- Dämmerung
- Siegpunkte
Erobern und Halten
- Infiltratoren
- Schocktruppen
- Dämmerung
- Siegpunkte
Patrouillenmission
- Infiltratoren
- Schocktruppen
- Dämmerung
- Siegpunkte
- Reserven
- Zufällige Spieldauer
Aktuelle Allgemeine Sonderregeln (Hausregeln):
- Cybotpanzerung - Cybots erhalten einen 5+ Rettungswurf