T³ - TableTop Tournaments
Welcome Guest. Please log in or register.
  

Login with nickname/e-mail and password (Lost password?).
AdvertGames-Island
Follow us:facebooktwitterrss | supportContact

5. Treueste Trinker Tjoste - Information and Rules

Allgemeine Informationen:

Allgemeines:

- Es gelten die bis zum Turniertag veröffentlichten Regeln & Erratas
- Die Tischplatten betragen 48"x62"
- Deine Armee ist WYSIWYG (fehlende Schilde, leicht abweichende Bewaffnung etc. wird toleriert)

Mitzubringen sind:


- 2 Kopien der Armeeliste (einmal für euch und einmal für die Orga.)
- Alle Quellen die Regeln über deine Armee enthalten
- Schablone, Maßband und Würfel
- Spaß


Anmeldung:

Eure Anmeldung ist erst fest, sobald das Startgeld und die korrekte Armeeliste bei uns eingegangen sind.

Bitte überweist an folgende Kontoverbindung:

Name: Jakob Salzmann
Bank: Hypovereinsbank Rostock
BLZ: 20030000
KtoNr. 291107365
Verwendungszweck: TTTR5 – Namen

Armeeliste:

Eine abgegeben und von der Orga. als fehlerhaft beurteilte Armeeliste, darf strafpunktlos einmal korrigiert werden. Jede weitere Korrekturliste wird mit 5 Strafpunkten sanktioniert.
Das bedeutet, dass man maximal zwei Armeelisten strafpunktlos abgeben darf, eine fehlerhafte, gefolgt von der korrekten.
Die Armeelisten bitte als Word, Excel oder PDF Datei vorher einsenden an: eric.buechner@o2online.de

Da nichts ohne zusätzlichen Anreiz geht, gibt es einen Bonus, wenn man rechtzeitig Geld überwiesen und die Armeeliste eingereicht hat:
Wer bis zum 03. Juli überwiesen und eine gültige Armeeliste eingereicht hat, erhält einen Marker für einen einzelnen Wiederholungswurf für den Verlauf des gesamten Turniers. Dieser wird bei der Verwendung zerstört!

Die eingeschickte (und von uns kontrollierte) Armeeliste muss auch die sein, mit der man auf dem Turnier spielen will!
Maximal 1 Woche vor Turnierbeginn sind wir noch in der Lage, Geld zurück zu überweisen, falls jemand kurzfristig ausgefallen ist. Danach rechnen wir mit der Teilnahme und decken unsere Unkosten.


Regeln:

Die Völker sind in 3 Kategorien aufgeteilt: Kat. A (Armeegröße 1500 Punkte), B (Armeegröße 1600 Punkte) und C (Armeegröße 1750 Punkte).
- Kategorie A sind: Dämonen; Dunkelelfen; Vampirfürsten
- Kategorie C sind: Oger; Orks und Goblins; Söldner; Tiermenschen
- Kategorie B sind: alle anderen Völker

Grundregeln:
- Keine Söldner in Nicht-Söldner-Armeen, keine Alliierten, keine besondere Charaktermodelle
- Keine Sturm des Chaos-Listen, White Dwarf-Listen oder Lustria-Listen

- Keine großen Ziele
- Keine magischen Standarten, Ikonen o.ä. über 80 Punkte
- Max. 3 mal die gleiche Kern und 2 mal die gleiche Eliteauswahl
- Max. 3 Kavallerieeinheiten, davon max. 2 mal die gleiche Auswahl
- Max. 3 Kriegsmaschinen
- Max. 2 Streitwagen bzw. Streitwageneinheiten (inkl. Charaktermodelle)
- Max. 2 fliegende Einheiten (inkl. Charaktermodelle mit ES 1 und einer Bewegung >6 Zoll)
- Min. 2 verschiedene Kernauswahlen, die auch gegen das Minimum an Kerneinheiten zählen (Ausnahme Hochelfen)

Anmerkung: Einheiten die aufgewertet wurden (z.B. Ordensritter zu Ritter des inneren Zirkels) zählen hinsichtlich der Beschränkungen als die ursprüngliche Einheit

Magie:

- Maximal 6 eingesetzt Energiewürfe und 6 eingesetzt Bannwürfel in einer Magiephase (Würfel die in der Runde gespeichert o.a. werden gelten als eingesetzt, erster gebundener Zauberspruch in einer Runde zählt als 1 Energiewürfel und jeder weitere als 2, ersten zwei eingesetzt Bannrolle o.ä. zählt als 1 Bannwürfel und jede weitere als 2)

Völkerregeln:

Bretonen: Max. 5 Einheiten mit Rüstungswurf 3+ oder besser (exkl. Charaktermodelle, hebt Restriktion für Kavallerie auf)

Dämonen: Kein Sirenengesang; Armeestandartenträger darf entweder Geschenke oder eine Ikone erhalten; Max. 2 Auswahlen: Tzeentchherold, Khorneherold auf Moloch oder Streitwagen, Bluthunde, Feuerdämonen (>ES 4 = 2 Auswahlen), jeder Bannwürfel nach dem ersten der durch Horrors generiert wird

Dunkelelfen:
Max. 26 Modelle mit Schusswaffe (Schatten zählen doppelt); Max. 3 Auswahlen: Banner von Hag Graef(2), Kette von Khaeleth(2), Todessplitter/Blutfeuer-Kombi(2), Blutkessel (3), Schatten (>ES5 = 2 Auswahlen), Speerschleuder

Echsenmenschen: Max. 6 Auswahlen: je Terradon, je Salamander

Hochelfen: Max.3 Auswahlen: Schlachtenbanner(2), Jagdbogen(2), Speerschleuder

Imperium:
Max. 30 Modelle mit Schusswaffen (Schützenreiter zählen doppelt und Bogenschützen
gar nicht in das Limit)

Gruftkönige von Khemri: Jeder Würfel der bei einer Anrufung geworfen wird zählt als ein Energiewürfel

Krieger des Chaos: Max. 2 Auswahlen: 2 Magier mit gleicher Lehre, 3 Magier mit gleicher Lehre (2), Einheit Chaosritter, Einheit Drachenoger

Ogerkönigreiche: Ein Riese darf gespielt werden (hebt Restriktion für große Ziele auf)

Orks und Goblins: Max. 4 Fanatics; ein Riese darf gespielt werden (hebt Restriktion für große Ziele auf)

Skaven: Max. 3 schießende Waffenteams (davon max. 1 Flammenwerfer); Jezzails zählen gegen das Kriegsmaschinenlimit (im Verhältnis 3:1)

Söldner: Max. 5 Skalpjäger (exkl. Mengil); ein Riese darf gespielt werden (hebt Restriktion für große Ziele auf)

Tiermenschen: Ungorplänkler zählen erst ab ES 10 als Kerneinheit

Vampirfürsten: Vanhel ist kein Nekromatiezauber; die Magiestufe eines Modells entspricht der maximalen Anzahl an gesprochenen Zaubersprüchen pro Magiephase; Max. 3 Auswahlen: Helm der absoluten Kontrolle (2); Buch des Arkhan; Gespenster (2, max. ES von 4)

Waldelfen: Kein zusätzlicher Wald; Max. 35 Modelle mit Schusswaffen (Pfeilhagel des Verderbens zählt wie 5 Modelle); Max. 4 Auswahlen: Dryaden; Wilde Jäger; Kampftänzer

Zwerge: Max. 30 Modelle mit Schusswaffen

Info: Only the tournament organizer is responsible for the content of this site.
©2004-2024. T³ is operated by Althaus.IT.