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Tröstauer Frühlingsturnier - Information and Rules

Wie immer tolle Pokale und sachpreise,sowie günstige Verpflegung durch die Gaststätte
Die am besten bemalten Armeen erhalten wie immer Pokale für Platz 1-3.
Diesmal zum 2.Male unsere Goldene Siegesgöttin als Pokal für die beste umgebaute Miniatur.
Es werden also insgesamt 7 Pokale vergeben.
Es gelten die offiziellen GW Regeln.
Es werden 2500 Punkte gespielt.

Armeelisten bitte bis zum 11.05.2006 an Skeletrat@aol.com senden.

Achtung wir legen wert auf Anfänger und Neueinsteiger wie auf alte Hasen und Profis,Anfänger werden auf alle fälle nur gegen Anfänger spielen,und erfahrene Spieler nur gegen erfahrene Spieler.

Nicht erlaubt sind Appendix Listen oder besondere Charaktermodelle.
Gespielt werden 3 Spiele zu je 6 Runden.Oder 4 Spiele wenn es die zeit und alle Spieler zulassen.
Sollten Spieler nicht pünktlich erscheinen,müssen sie leider die erste Runde aussetzen oder gegen einen Freund spielen,der ebenfalls zu spät gekommen ist
Wir wollen diesmal pünktlich beginnen !!!
SPIELZEIT beträgt 2,5 Stunden pro Spiel,oder 6 Runden,was eben zuerst eintritt.

Keine Drachen große Dämonen ( Dämonen der Gottheiten sind gemeint )
Dämonenprinzen sind erlaubt.
Dampfpanzer mit Höllenfeuersalvenkanone ist nicht zugelassen.
Max. 2 gleiche Kriegsmaschinen,Waffenteams der Skaven zählen als Kriegsmaschine( Sorry aber eine Amree mit 10 Ratlings ist einfach etwas Unfair )
Nicht mehr wie 3 Streitwägen pro Armee oder Einheiten pro Streitwägen
Keine 2 gleichen seltene Einheiten.
keine 3 gleichen Elite Einheiten.
Max.3 Kavallerieeinheiten mit Rüstungswurf 3+ oder besser(ausser Bretonnen natürlich )
Bretonnen müssen eine Einheit Landsknechte mit Einheitenstärke 15+ und Kommandoeinheit aufstellen.
Für jede Rittereinheit über der 5 müssen Sie eine Einheit " mit der Bauerns Pflicht aufstellen

Die erste Reihe eines Regimnets muss klar zu erkennen sein was die Einheit darstellen soll.
Kommandoeinheiten müssen zu erkennen sein oder kenntlich gemacht werden.
Max. Energiestufe 6.Bei Khemri zählen nur die Priester als Magier zur Energiestufe,beachtet aber die Anrufungen und die Energiewürfel regelung.
Max.8 Einsetzbare Energiewürfel und Max 6 Einsetzbare Bannwürfel,pro Runde.
Khemri und gebundene Zauber:
Jede Anrufung Khemris die mit Energie 7 oder höher gewirkt wird zählt als 2 Energiewürfel,ansonsten als Energiewürfel 1
Jeder gebundene zauber mit Energiestufe 5 oder höher zählt ebenfalls als 2 Energiewürfel,ansonsten als Energiewürfel 1
Es sind Max.2 Bannrollen pro Armee zugelassen

Miniaturen müssen nicht bemalt sein,es wird jedoch Pokale für die besten bemalten Armeen geben.

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