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MGWA - WBF - 2011 - Tournament Schedule and Scoring

Dates et horaires :

Le samedi 01 octobre :
8h30 Accueil des participants
9h Début tournoi (première bataille)
12h Pause
12h30 Reprise (deuxième bataille)
15h30 Troisième bataille
18h30 fin de la première journée

Le dimanche 02 octobre :
9h30 Reprise tournoi (quatrième bataille)
12h30 Pause
13h00 Reprise
16h00 Fin de la Quatrième bataille
16h30 Annonce des résultats et Remise des lots
17h00 Fin du tournoi

Déroulement des parties :


Le samedi, les parties se dérouleront en ronde suisse, le premier tour sera défini en fonction de la note de composition. Il y aura 3 parties le samedi.
Le dimanche, il n'y aura qu'une partie en 2 vs 2 on essaiera de faire des équipes les plus équilibrées possible.

Scénario de la 1ère partie : "Lignes de Bataille" (cf. Livre de Règles)

Scénario de la 2eme partie: "Sang et gloire" (cf. Livre de Règles)

Scénario de la 3eme partie :
"Capture des snots"
Les deux joueurs se déploient en 1/4 de table à plus de 12ps du centre de la table.

4 snots se trouvent dans les 1/4 de tables opposées espacés de 12 ps du centre de la table formant une diagonale opposée. Les deux snots restant sont espacés de 12 ps des autres snots.

Les snots se déplacent de 2d6 aléatoirement dans une direction aléatoire. Si il y a une différence de 2 points ou plus entre les compos des deux adversaires, les snots se déplacent vers l’unité du joueur le plus « mou » la plus proche.
Une unité peut tenter de capturer un snot en si elle se met en contact lors de chaque début du tour du joueur se dernier doit faire un test de Cd (avec tout les modificateur possible général, GB etc.)
Si le test est réussit, le snot est capturé, si il échoue l'unité du joueur tue le snot est donne 1 point à son adversaire.
Quand une unité détruit ou fait fuire une unité qui a capturé un snot, le snot rejoint l'unité victorieuse.
Chaque snot capturé et conservé à la fin de la partie rapporte 2 points, chaque snot tué par un joueur rapporte 1 point à son adversaire.

Le joueur qui a le plus de point gagne la partie.

La partie se jouera avec une durée aléatoire 5 à 7 tour ou en 5 tours au choix des joueur en début de partie.

Scénario de la 4eme partie : "Lignes de Bataille" en 2vs2
La Répartition des équipes se fera en fonction des résultats de la première journée :
- 1er et 12e Vs 2e et 11e
- 3e et 10e Vs 4e et 9e
- 5e et 8e Vs 6e et 7e
- 13e et 24e Vs 14e et 23e
- 15e et 22e Vs 16e et 21e
- 17e et 20e Vs 18e et 19e

Le scénario sera joué avec les modifications suivantes :
Les tables seront des tables à thèmes avec un petit bonus (capacités et effets spéciaux)
On placera sur chaque table de jeu trois objectifs.
A la fin du tour de chaque camp, le contrôle d’un objectif rapport 50 points.
A la fin du tour 6, le contrôle de chaque objectif rapporte 150 points au camp qui le contrôle.

Point de classement :

- Chaque participant aura 15 points d’arbitres. Les organisateurs pourront retirer une partie ou l’ensemble de tous ces points en cas de mauvais comportement ou gène au bon déroulement du tournoi (y compris le retard d’envoi des listes et paiement
-Une note de la composition d'armée sera donnée et prise en compte dans le classement final.( sur 5 pts)
-Une note de peinture d'armée sera donnée et prise compte dans le classement final.(sur 20 pts)

Point de bataille (Rappel : il y aura 4 parties):
- massacre : 15 pts
- victoire : 12 pts
- match nul : 7 pts
- défaite : 1 pts
Le nombre maximum de points est donc de 100 pts

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