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Les Chevaliers de Saint Gilles - Tournament Schedule and Scoring

Déroulement du tournoi

Le tournoi se déroulera avec un système de ronde suisse, c’est à dire que les tours verront s’affronter les joueurs ayant le même nombre de point de Classement (ou le plus proche possible). Les adversaires pour la première partie seront déterminés par ordre alphabétique des noms de famille en évitant autant que possible que les joueurs ayant la même origine géographique ne se rencontrent. Par la suite, les organisateurs éviteront que deux joueurs se rencontrent deux fois. Il y aura trois tours le samedi et deux le dimanche. A l’issu des 5 parties, chaque joueur aura accumulé un capital de points de classement, à ce total seront ajouté les points pour la peinture de l’armée, les points de fair-play. Sera déclaré vainqueur, le joueur qui à l’issue de 5 tours aura amassé le plus de point de Classement. En cas d’égalité, on prendra en compte les points de victoires gagnés au cours des parties. Les parties dureront six tours en 2h30 maximum, déploiement compris. Passé ce délai, la partie s’arrête une fois que les deux joueurs ont fini de jouer le même nombre de tours.


Répartition des points lors d’un affrontement :

On réparti 20pts entre chaque joueur lors d’un affrontement.

Pour un Massacre 20pts et l’autre joueur 0pt.
Pour une victoire totale 17pts et l’autre joueur 3pts.
Pour une victoire Mineure 13pts et l’autre joueur 7pts.
Et enfin pour une égalité 10pts à chacun.


Donc au final les points seront réparties comme suit :

100pts d'affrontement (5*20pts)
20 pts de peinture (note sur 10 multiplié par 2 a l'entier supèrieur)
10 pts de Fair play.

Donc un total de 130 pts !

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