T³ - TableTop Tournaments
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Tournoi Annulé (désolé) - Information and Rules

Où, Quand, Comment:
le tournoi aura lieu le dimanche 27 mai au gymnase de St Astier, à coté de Périgueux (adresse: Le Roc 24110 Saint-Astier France ). Le tournoi commence à 8h 30 et se termine à 19 heures.
Il est limité à 20 places (avec inscription sur T3). (Si des Tueurs d'Orks veulent s'inscrire et que T3 est plein, on peut toujours s'arranger).


Inscription:

Le tournoi est ouvert à préinscription obligatoire sur T3. L'inscription de chacun sera définitive une fois la liste d'armée remise et vérifiée par les organisateurs et les frais d'inscription réglés (10 € par participant).
Les listes devront être envoyées avant le Dimanche 20 Mai minuit.

Nombre de participants:
Le nombre de participants est limité à 20.

Déroulement et arbitrage:
Le tournoi se déroulera selon le système de ronde suisse.
4 parties sont prévues dans la journée de tournoi.
Chaque partie sera scénarisée, une partie sera un dernier carré.
Tout joueur pourra librement refuser de jouer contre l'adversaire désigné, mais sera considéré comme perdant la bataille avec bénéfice total pour son adversaire (objectifs, table rasage)
L'avis des arbitres ne souffrira aucune discussion.

Points et classement:

Un nombre de points sera attribué aux joueurs en fonction des résultats des batailles.
Objectif principal 9 pts (avec 3 conditions donnant chacune 3 pts)
Objectif secondaire 6pts (avec trois conditions donnant chacune 2 pts)
Point d'annihilation: 1 pt par tranche de 500 pts tués (+1 pt en cas de tablerasage).

Ces barèmes ne seront pas valables pour le dernier carré (voir plus loin).

Les listes d'armées seront notées par les organisateurs. Cette note sera prise en compte dans le total des points des joueurs. Cette note ira de 0 à 5 pts.
Les joueurs pourront être pénalisés en cas de remise de liste en retard. Cette pénalité ira de 0 à 5 pts.
Une note de peinture (totalement subjective) est prévue (de 0 à 5 pts)

Une note de fair play, décontraction et bienveillance est également prévue (0 à 2 pts).


Armées:

Les listes devront être constituées dans les suppléments d'armée officiels édités par Games Workshop avant le 1er avril 2012.
Est autorisée la liste d'armée de la Légion d'Azgorh, tirée du supplément Tamurkhan.
Est interdite toute type d'alliance entre livres d'armées, ainsi qu'entre Légion d'Azgorh et guerriers/démons/hommes bêtes.

Listes d'armées:

Chaque joueur devra constituer deux listes à partir des suppléments précités. La première à 2500 points et la deuxième à 1000 points spécifiquement pour le dernier carré. Les personnages spéciaux ne sont pas autorisés.
La liste de1000 pts destinée au dernier carré devra être obligatoirement constituée d'éléments tirés de la liste à 2500 points. Il n'y a pas de restrictions d'unités mais il devra y avoir au moins un personnage. Exceptionnellement, un porteur de grande bannière pourra être également général de la liste à 1000 points. Les personnages pourront avoir des objets magiques/ pouvoirs en moins lors de la constitution de liste pour ce scénario. Tout personnage présent dans la liste à 1000pts ne pourra avoir des objets magiques/ pouvoirs/ équipement portés par un autre personnage dans la liste à 2500 pts.
Dans la liste à 2500 pts, il ne pourra y avoir plus de 3 sorciers.
Les unités spéciales, les unités rares et les unités de monstres ne pourront pas être triplées.
Chaque unité ne pourra pas dépasser 50 figurines et 500 points par unité.
Les armées seront soumises aux derniers Errata et FAQ en date.
En cas d'errata ou FAQ dans la langue de Shakespeare, seule la traduction assurée par les organisateurs sera utilisable. (English spoken).

Les listes d'armées ainsi que le règlement sont à envoyer à:

Mr Kim Nguyen
8 avenue Jay de Beaufort
24000 Périgueux.
Merci de mettre avec la liste un moyen pour vous joindre rapidement en cas de probléme (téléphone, email, etc ...).

Monstres:

Les joueurs pourront sélectionner dans leurs unités rares des monstres et unités monstrueuses tirés du supplément tempête de magie. Ces monstres et unités monstrueuses particuliers ne pourront pas être doublés et seront limités à 300 points.
Ils feront partie intégrante de l'armée et seront ainsi soumis à toutes les règles générales du livre de règles concernant les armées, mais aucune des règles particulières des livres d'armée (ex: haine éternelle des elfes noirs, malepierre skaven...).
De plus, ils ne suivront aucune règle des parchemins d'asservissement (rituels et autres libérations), en dehors des améliorations possibles décrites dans le supplément Tempête de Magie.
Ils ne pourront en aucun cas servir de monture, ceci étant réservé aux créatures décrites dans chaque livre d'armée.
Ces créatures ne pourront en aucun cas rejoindre ou être rejointes par d'autres unités ou personnages.
Dans le cas où une armée de nains recruterait un monstre doué de capacités de lanceur de sort, elle perdra son bonus de dissipation tant que le sorcier allié sera en vie.


Wysiwyg, proxi, peinture:

Dans un souci de pouvoir permettre au plus grand nombre de participer, ces points précis suivront les règles suivantes:

Peinture et soclage des armées sont encouragés, accordant des points supplémentaires, mais non indispensables.
Le non wysiwyg sera toléré dans les limites du raisonnable, uniquement pour remplir des rangs, pour moins de 50% du total de l'unité.
Tout proxi inter race est banni (ex: démon pour nain)
Proxi intra race ou inter fabricant sont autorisés, selon la règle concernant le wysiwyg.
Les unités monstrueuses devront être wysiwyg.

Objets magiques interdits:

Livre d'Hoeth
Forteresse pliable de Fozzrik
Marionnette Infernale
Flasque démon d'Ashakk
Couronne de Commandement


Scénario:


1) Combat à l'aube


Déploiement: Ligne de bataille.
Durée: 5 tours


Objectif principal:

3 pts par tiers de table contrôlés.




Le contrôle des tiers de table s'effectue de la façon suivante: Le joueur ayant le plus de points dans un tiers de table contrôle ce tiers de table. Une unité détruite à plus de 50% vaut la moitié de ses points. Une unité détruite à moins de 50% vaut tous ses points.


Objectif secondaire:

Tuer le général adverse: 2 pts
Avoir son général en vie à la fin de la bataille: 2pts
Avoir le meilleur ratio de bannières capturées à la fin de la partie: 2 pts.

Ratio de bannières capturées: On prend le nombre de bannières capturées que l'on divise par le nombre de bannières total (La grande bannière est comptée comme une bannière normale dans ce calcul). Par exemple, un joueur alpha capture deux bannières à son adversaire qui avait au début de la bataille 5 bannières sur la table. Le ratio du joueur alpha est donc de 2/5 soit 40%. Un joueur qui n'a qu'une bannière et qui se la fait capturer donne à son adversaire un ratio de 100%. Si un joueur n'a pas de bannière sur la table, il concède automatiquement à son adversaire un ratio de 100%.


Annihilation: 1 pt par tranche de 500 pts d'armée adverse détruite. 1pt bonus en cas de tablerasage.


Particularités:
Premier tour: Un brouillard recouvre la table.
Les armes de tirs (arcs, arbalète, machines de guerre, etc …) ne peuvent tirer à plus de 2D6 x3 ps (un jet pour chaque unité désirant tirer).
Les unités se déplaçant durant ce tour effectuent un test de terrain dangereux.


2) Dernier carré


Cette partie se déroule en deux parties. Les joueurs alterneront les rôles d'attaquant et de défenseur à chaque partie.


Armée du défenseur: 1000 pts.
Armée de l'attaquant: 2500 pts.
Déploiement: Le défenseur se déploie en premier sur une zone de 16 ps sur 16 ps. Le défenseur ne peut quitter cette zone. Toute unité défensive la quittant est considérée comme détruite.
La zone de 16 ps est entourée de marais de 5 ps. L'attaquant se déploie autour des marais (mais hors de la zone du défenseur).
Le défenseur commence.
Durée: Maximum 4 tours.


Le but du défenseur est de tenir le plus longtemps. Pour gagner, l'attaquant doit tuer toutes les unités adverses le plus vite possible.
Défenseur exterminé en 1 tour.: Attaquant: 10 pts. Défenseur: 0 pt.
Défenseur exterminé en 2 tours: Attaquant: 7 pts. Défenseur: 3 pts.
Défenseur exterminé en 3 tours: Attaquant: 5 pts. Défenseur: 5 pts.
Défenseur exterminé en 4 tours: Attaquant: 3 pts. Défenseur: 7 pts.
Si le défenseur est encore en vie à la fin du tour 4: Attaquant: 0 pts. Défenseur: 10 pts.


Les unités invoquées ne comptent pas dans le nombre d'unités à détruire.

Restauration:

Il est prévu un service de restauration (sandwiches, confiseries, boissons) pour les participants et visiteurs.
Un four à micro ondes sera disponible pour les participants désirant éventuellement faire réchauffer leurs plats.

Lots:
Chaque participant repartira avec un lot. Le dernier aura en plus une cuillère en bois.

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