Bankverbindung:
Die Anmeldung ist erst sicher, wenn die Startgebühr eingegangen ist.
Kontoinhaber: Thomas Franz
Kreditinstitut: Sparkasse Pirmasens
Kontonummer: 1012673
Bankleitzahl: 542 500 10
Als Verwendungszweck bitte: "Turnier" und euren Namen angeben.
Armeelisten:
Die Armeegröße beträgt 1850 Punkte und es wird der Normale Armeeorginisationsplan verwendet.
Es sind Einzigartige Charaktere erlaubt bei diesem Turnier.
Gültige Regelstände, Regelfragen und Fairness
Es gelten immer die aktuellsten Publikationen von Games Workshop.
Zum Klären strittiger Regelfragen gilt folgender Ablauf: Versucht es in ruhiger Art zu klären, ansonsten ruft nach dem Judge
Beschränkungen:
Kein:
- Kein forge world
- Keine FKR
Die Armeeliste bitte bis zum 15.06.2012 an Jackisblack@live.de senden
Gelände
Das Gelände ist zuvor von der Orga. aufgestellt und darf nicht nachträglich verändert werden.
Sowie etwaige Geländezonen vorher klar geklärt werden sollen.
Missionen:
Es gibt verschiedenen Missionen, diese von jedem spieler verdeckt gezogen werden und dessen spielers geheime mission ist
die erfüllt werden muss. Der Gegner sollte diese mission nicht kennen und verraten werden.
Zu jeder Mission die ein Spieler gezogen hat gibt es noch 2 Missionsmarker auf dem spielfeld diese können von
Standarttruppen die NICHT IN FAHRZEUGEN SICH AUFHALTEN gehalten werden.
Karten:
1. Töte das Teuerste HQ Model/Einheit
2. Halte am ende des spieles mindestens eins der Missionsziele.
3. Halte eins der missionsziele für mindestens 2 runden ohne unterbrechung.
4. Halte beide Missionsziele für mindestens 1 runde jeweils.
5. Besetze mehr Viertel wie dein Gegner.
6. Besetze mindestens ein spielfeldviertel.
7. Erobere mehr missionsmarker als dein gegner.
8. Töte oder Zerstöre das Teuerste model.
9. Töte den Gegnerischen psyoniker.
10. 2 standart auswahlen müssen die gegnerische spielfeld kante erreichen.
11. Dein Teuerstes Model muss bis zum ende des spieles überleben.
12. Dein Teuerstes HQ model/Einheit muss eins der Missionsmarker am ende des spieles halten.
13. Mindestens eine deiner Standart Einheiten muss am ende des Spiels noch leben.
14. Jede Einheit oder Fahrzeug das du ausgeschaltet hast gibt dir einen Siegpunkt der mit den
Siegpunkten deines Gegners verreschnet wird. Die Differenz wird somiet ermittelt.
15. Zerstörte Fahrzeuge sowie Monströße Kreaturen werden als marker platziert, am ende des Spiels
gibt es einen Siegpunkt für jeden feindlichen Marker wenn eines deiner Modelle nicht weiter als 24 Zoll
davon ertfernt steht. Auch hier wird die Differenz ermittelt zwischen Gegnerischen und eignen Siegpunkten.
Siegepunkte Matrix:
Erfolg! Missionziel geschafft, ohne das der Gegner sein Ziel erreichen konnte. = 3 Siegpunkte
Mission geglückt! Beide Spieler haben ihr Missionsziel erfüllt. = 2 Siegpunkte
Mist! Leider konntest du nicht dein Missionsziel erfüllen. = 0 Siegpunkt
Jeder der Missionsmarker (2) die auf dem Tisch verteilt sind geben zusätzlich 1 Siegpunkt wenn sie
am Ende des Spieles von einer Standart Einheit gehalten werden und nicht umkämpft sind.
Schnitterpunkte:
Pro 400 Armeepunkte die ausgeschalten wurden gibt es noch einen (1) Siegpunkt daraus wird dann die Differenz gebildet.
z.b. Spieler A vernichtet 200 AP und Spieler B 1000 AP, So bekommt Spieler B zusätzlich 2 Siegpunkte.