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2. Cataclysm Teamturnier - Information and Rules

Regeln
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- Armeelisten bitte spätestens bis zum 17.07.12 an lukarus@gmx.net senden
- Jede Armee wird nach den offiziellen Regeln der 8. Edition aufgestellt
- Siehe auch Errata: http://www.games-workshop.com/gws/content/article.jsp?categoryId=500004&pIndex=1&aId=3000006&multiPageMode=true&start=2
- Es wird KEIN Sturm der Magie gespielt
- Jede Armee hat eine maximale Größe von 2500 Punkten
- Jede Armee hat eine Mindestgröße von 2400 Punkte
- Keine Charaktermodelle oder Einheitenchampions mit Eigennamen
- Auch während der Aufstellung muss 1" Abstand zwischen den eigenen Einheiten gehalten werden
- Alles in der Kernsektion zählt auch zu den prozentualen Punkten bei der Armeelistenerstellung. Bsp: Chaoshunde, Harpien, usw.
- Armeestandartenträger aller Armeen dürfen zusätzlich zur Armeestandarte alle nicht magischen Ausrüstungsoptionen verwenden



Teamzusammensetzung
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- Die Teamzusammenstellung wird vom Organisator ausgewählt. Jeder Spieler kann sich einzeln anmelden.
- Die drei Mann Teams werden versucht gleich stark zusammen gestellt zu werden. Ausschlaggebend dafür ist ihr NTR Ranking.
- Der Höchstplatzierte des Teams wird zum Captain ernannt.
- Keine Armee darf in einem Team zweimal vorkommen.
- Die endgültigen Teams werden spätestens am 20. Juli in der Anmeldung vermerkt.



Teampaarungsregeln
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Captains choice (Basilisk System)
Die Team-Captains würfeln gegeneinander.
Gewinner = Team 1.

1. Team 1 benennt einen Spieler
2. Team 2 benennt den Gegner dieses Spielers
3. Team 1 bestimmt den Tisch auf dem gespielt wird
4. Team 2 benennt einen Spieler ...

Vor dem Spiel stellen sich die Teams gegenseitig alle drei Armeen vor.
0-20 Generalspunkte pro Spieler => 0-60 Generalspunkte pro Team



Armeelisten
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- Alle Teilnehmer müssen bis zum 17. Juli ihre Armeeliste einschicken. Anmeldungen die nach dem 17. Juli eingehen werden nicht mehr berücksichtigt.
- Spieler die ihre Armeeliste nicht korrekt bis spätestens 17. Juli abgegeben haben, können ebenso nicht mehr berücksichtigt werden.



Hausregeln:
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- Einheiten dürfen im Nahkampf Schilder verwenden, auch wenn sie noch andere Waffenoptionen mitführen (bedenke, dass magische Gegenstände dennoch IMMER Vorang haben)
- Zu Beginn des Spiels müssen die Armeen mind. 24 Zoll Abstand haben (Kundschafter ausgenommen), egal wie groß die Platte ist
- Gebäude können betreten werden. Jedes Gebäude hat 2 Stockwerke, also Platz für maximal 10 Modelle
- Unpassierbare Geländestücke sind unendlich hoch (auch für große Ziele). Es zählt das komplette Base des Geländestücks
- Es wird nicht auf "Geheimnisvolle Wälder"-Tabelle gewürfelt, wenn eine Einheit einen Wald betritt.



Sicht
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- Sichtlinien werden ausschließlich von Base zu Base bestimmt
- Einheiten sehen durch alles ausser Hügel und Häuser hindurch (diese blockieren jede Sichtlinie)
- Ein Modell, das auf eine gegnerische Einheit schiesst, deren Front (bzw Flanke/Rücken, abhängig von der Position des Schützen) zu mindestens 50% von anderen Einheiten, Hügeln, Gebäuden oder Hindernissen verdeckt ist, erhält Abzüge wegen Deckung
- Ein Modell, das in oder durch einen Wald schiesst, erhält Abzüge wegen leichter Deckung, steht das schiessende Modell im Wald und befindet sich kein weiterer Wald dazwischen, entfällt der Abzug
- Modelle, die von einem Hügel aus oder auf ein Ziel auf einem Hügel schiessen und deren Ziel nur durch Einheiten oder Gelände verdeckt wird, die nicht selbst auf einem Hügel stehen, erhalten keine Abzüge wegen Deckung



Siegespunkte
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0 - 200 Punkte = 10 zu 10
201 - 400 Punkte = 11 zu 9
401 - 600 Punkte = 12 zu 8
601 - 800 Punkte = 13 zu 7
801 - 1000 Punkte = 14 zu 6
1001 - 1200 Punkte = 15 zu 5
1201 - 1400 Punkte = 16 zu 4
1401 - 1600 Punkte = 17 zu 3
1601 - 1800 Punkte = 18 zu 2
1801 - 2000 Punkte = 19 zu 1
2001+ = 20 zu 0



Spielerverhalten
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- Bei strittigen Situationen, haben beide Spieler die Pflicht ihren Disput von alleine zu Regeln. Erst wenn danach keine Einigung erzielt wurde, ist der Schiedsrichter zu rufen.
- Das Wort des Schiedsrichters, steht über dem Geschriebenen.
- Zeitspiel: Wenn der Verdacht auf Zeitspiel besteht, kann der Schiedsrichter hinzugezogen werden. Dieser wird unter Beobachtung ein Urteil fällen, was sogar bis zum Punktabzug, bei offensichtlichen Zeitspiel führen kann.
- Die Orga nimmt sich das Recht, Spieler; bis hin zum ganzen Team wegen unsportlichem Auftreten, des Turnieren zu verweisen. Sollte ein Team disqualifiziert werden, wird der Startbetrag nicht zurück erstattet.

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