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Epoques Epiques 40k - Information and Rules

24 et 25 Juin Tournoi Warhammer 40k
Proposé par l'asso Epoques Epiques

Lieu et Heures:

Salle Louis Jouvet
62510 Arques
Acceuil des joueurs 12h30
Depart des parties 13h

Inscriptions:

Prix /10 euros
Ordre: Epoques Epiques
Date Limite de reception des listes 15 juin.
Adresse : Damien Gaonach
18 rue d'alsace
62510 Arques
E-Mail: Gaodam@aol.com
Tel: 06 66 88 95 90

Nicolas Pavy
30 Rue des Moulins 62500 SAINT-OMER
pnicopav@aol.com
0672778191


Composition d'armée:
Une liste unique
Armée Peinte

2000 points maximum (1 QG et 2 troupes minimum obligatoire comme décrit page 78 du livre de règles de Warhammer 40K)

Autorisées :
Uniquement les armées disposant d'un codex (Blood Angel, Marines du Chaos, Eldars Noirs, Eldars , Vaisseaux Mondes, Garde Impériale, Space Marines, Nécrons, Orks, Tyranides, Chasseurs de Sorcières, Space Wolves, Black Templars, Chasseur de démons) avec les mises à jours téléchargeables sur le site de Games Workshop pour les différents Codex et les clarifications de règles du Grand Tournoi.
Véhicules et créatures dont les règles se trouvent uniquement dans les livres Imperial Armour

Interdits :
Tyranides en assaut mycétique, Compagnie blindée de la Garde Impériale, Tableau de sabotage du vaisseau-monde Alaitoc, Personnage spéciaux même ceux ne nécessitant pas l'accord de l'adversaire y compris les C'tan, Alliés extérieurs au codex (Cela signifie que les Assassins ne sont accessibles qu'aux Chasseurs de Démons et Chasseurs de Sorcières disposant d'un Inquisiteur, et pas aux autres armées de l'Imperium. De fait, la restriction mineure « Envers et contre tous » du Codex Spaces Marines n'est pas utilisable), Véhicules personnalisés et Monstruosités Tyranides conçus avec les règles de création des recueils « Chapter Approved », , Pouvoirs Psychiques Mineurs du recueil Chapter Approved 2003 et du Codex Marines du Chaos, Globalement toute règle ou liste d'armée publiée dans un recueil « Chapter Approved » mais portant la mention « Optionnel », « Optionnel Recommandé » ou « Règles à tester ».

Figurines :
Chaque figurine devra être issue des gammes Citadel ou Forge World, et « WYSIWYG », c'est-à-dire que chaque figurine (y compris les véhicules) doit comporter de manière explicite ses armes, son armure, son mode de déplacement et ses accessoires et capacités censément visibles. Les petits accessoires et les facultés invisibles n'ont pas à être représentés ; c'est le cas, par exemple, des auras démoniaques, des champs réfracteurs ou des pouvoirs psychiques (On sera indulgent aussi sur le blindage renforcé).
Toutes les figurines, hormis les véhicules terrestres, doivent être montées sur les socles ronds avec lesquelles elles sont normalement fournies (idem, de préférence, dans le cas de la cavalerie et des motos). Les diamètres de socles de référence sont les suivants :
25 mm : Infanterie et Infanterie Autoportée de taille humaine (les Personnages Indépendants peuvent se distinguer en étant soclés sur du 40mm).
40 mm : Cavalier, Moto, Motojet, Terminator, Obliterator, Méga-Armure, Exo-Armure, Nuée. Les motojets devront être montées sur des tiges de 20 mm de hauteur au minimum.
60 mm : Créature Monstrueuse, Marcheur, Dreadnought, Véhicule Antigrav (grand socle de volant, avec tige de 30 mm au minimum).
Il sera possible de jouer des figurines issues des anciennes gammes (comme les Rhinos ou Land Speeders), ou personnalisées (telles que les princes-démons). Néanmoins, en cas de litige sur les lignes de vue, les gabarits d'explosion ou autres facteurs où la taille de la figurine joue un rôle, les dimensions de référence seront celles de leur plus proche équivalent de la gamme actuelle.
En cas de doute sur la validité d'un choix d'unité ou de la représentation d'une figurine, n'hésitez pas à nous contacter au préalable ! En effet, nous nous réservons le droit de juger ce qui est acceptable dans le cadre du Grand Tournoi : le jour venu, les figurines jugées non conformes ne joueront tout simplement pas.

Déroulement du tournoi :
Principe de la « ronde suisse » : tous les joueurs font un nombre égal de partiesLe premier rencontre le second, le troisième rencontre le quatrième, et ainsi de suite. Le vainqueur sera le joueur qui, à l'issue des 6 parties aura totalisé le plus de Points de Tournoi. En cas d'égalité de ce score final, on prendra en compte les Points de Victoire gagnés au cours des parties.

Points de Tournoi :
Donné pendant le tournoi

Règles, scénarios et durée de jeu :
Les missions jouées (avec leur règles spéciales) seront données le jour du tournoi. A chaque ronde correspondra un scénario commun à toutes les tables.
Les parties dureront 6 tours .

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