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CnP Drachenwut III - Information and Rules

Armeelisten:

Es werden 3 Spiele mit 25 Punkte-Listen gespielt. Dabei darf eine Liste, aber auch zwei gespielt werden. Wenn zwei Listen gespielt werden, müssen diese einen unterschiedlichen Warcaster/Warlock enthalten. Die Charakterbeschränkung nach Steamroller 2012 ist zu beachten.
Jede mitgebrachte Liste muss mindestens ein mal gespielt werden.


Modelle:

Proxy-Modelle sind nicht erlaubt. Umbauten, die klar erkennen lassen, was das Modell ist, sind jedoch erlaubt. Im Zweifelsfall solltet ihr hier am besten vorher nachfragen. Die Modelle müssen zusammengebaut sein (keine leeren Bases/halbe Modelle). Alle Modelle müssen sich auf ihrer Base befinden. Empfehlenswert ist das markieren des Sichtbereichs der Modelle. Sind diese nicht markiert wird in Streitfällen die Orga die Entscheidung fällen (Kreuzlaser ist vor Ort).
Bis zum 01.02.2013 nicht erschiene Modelle von PIP werden auf dem Turnier nicht zugelassen.


Szenarien:

#1 – Close Quarters (Center Scenario)
Special Rules
Summary: Players attempt to control a circular zone on the opponent’s side of the board while their
warcaster/warlock is within a zone.
Artifice: (Kill Box <--STREICHEN WIR)
Mark two zones (8″-diameter circles) in accordance with the diagram below.
At the end of each player’s turn, starting on the second player’s second turn, a player earns 1 control point by
controlling the zone on his opponent’s side of the board while his warcaster or warlock is within a zone.
Victory Conditions
The first player to earn at least 3 control points and have more control points than the opponent wins the
game.
If time runs out before a player has won the game via scenario or assassination victory, break the tie as
outlined in “Victory & Tiebreakers.” For the 3rd tiebreaker, count only the army points within the zone on the
opponent’s side of the board.

#7 – Incursion (Dual Scenario)
Special Rules
Summary: Players attempt to control two flags.
Place three flags in accordance with the diagram below.
At the end of the second player’s first turn, randomly remove one flag from the board.
At the end of each player’s turn, starting on the second player’s second turn, a player earns 1 control point for
each flag he controls.
Victory Conditions
The first player to earn at least 3 control points and have more control points than the opponent immediately
wins the game.
If time runs out before a player has won the game via scenario or assassination victory, break the tie as
outlined in “Victory & Tiebreakers.” For the 3rd tiebreaker, count only the army points within 4˝ of a flag.


#16 – Command and Control (Radial Scenario)
Special Rules
Summary: Players attempt to control a zone while contesting any flag with their warcaster or warlock.
Mark one zone (12˝-diameter circle) and place four flags in accordance with the diagram below. In this
scenario, in addition to the normal control requirements for zones, a player must contest any flag with a
friendly warcaster or warlock in order to control the zone. Players do not earn control points for controlling
flags in this scenario.
At the end of each player’s turn, starting on the second player’s second turn, either player can earn 1 control
point for controlling the zone.
Victory Conditions
The first player to earn 2 control points immediately wins the game.
If time runs out before a player has won the game via scenario or assassination victory, break the tie as
outlined in “Victory & Tiebreakers.” For the 3rd tiebreaker, count only the army points within the zone.



Tische:

Die Tische werden von der Orga aufgebaut und werden während dem Turnier nicht verändert. Es wird eine asymmetrische Geländeaufstellung geben, damit die Seitenwahl auch einen Einfluss auf das Spiel hat.

Zeitkonto:

Jeder Spieler hat 45 Min. (wird nach setzen der Szenarios bekanntgegeben) Minuten Zeit für sein Spiel. Für Regelfragen kann die Uhr angehalten werden. Aktionen im Zug des Gegners(z.B. Gegenangriff/Counter-Charge) gehen auf die Zeit des Spielers, der die Aktion ausführt. Hat ein Spieler keine Zeit mehr auf der Uhr, hat er sofort verloren, außer er hat das Szenarioziel erreicht.


Es wird eine Gesamtspielzeit geben (siehe Zeitablauf), nach der ein "Dice-Down" ausgerufen wird. Noch laufende Spiele werden nach den Steamroller-Tiebreakern ermittelt.

Listen:

Die Listen sind in zweifacher Ausfertigung mitzubringen. Die Eigenen werden Zwecks Kontrolle das sie gespielt wurden vom Gegner am Ende des Spiels abgezeichnet (nachdem sie kontrolliert wurde) die "Kopien" werden bei Anmeldung der Orga übergeben ;)

Sonstiges:

Sollte es Fragen geben, fragen ;)
Da es ein Ladenturnier ist, ich die meiste Zeit mit dem normalen betrieblichen Ablauf zu tun haben werde, versucht die Streitigkeiten untereinenader zu Not mit dem Nachbartisch zu regeln/legen. Ansonsten werde ich ggf. spontan eine Entscheidung fällen da ja bekanntlich Zeit Geld ist ;)

Falls keine Tokens mitgebracht werden, um Fokus/Wut und Effekte zu markieren: -1 Turnierpunkt.

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