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Alsterkloppen light! IV - Information and Rules

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**************************** Allgemeines **********************************

Fragen und Armeelisten bitte an warhammerclubhamburg@gmx.de

Informationen und Diskussionen auf www.warhammer-hamburg.de. Hier findet sich auch ein FAQ, wie wir viele der ungeklärten Regelfragen behandeln.

Das Alsterkloppen - light! ist ein Ein- Tagesturnier und findet regelmäßig (abgesehen von einer Sommerpause) alle zwei Monate in Hamburg stattfinden. Einmal im Jahr findet weiterhin das aus den letzten Jahren bekannte Alsterkloppen statt.
Der Austragungsort befindet sich nur 5 Minuten vom Hauptbahnhof entfernt, so dass alle Nicht- Hamburger auch mit der Bahn anreisen können. Eine genaue Wegbeschreibung wird noch folgen.

Austragungsort: Jugendhaus St. Georg (Schorsch), Kirchenweg 20, Hamburg.

Es ist auch möglich, als nicht angemeldeter auf dem Turnier zu erscheinen, nur können wir dann einen Platz nicht 100% versprechen, da wir nur 100 Plätze zur Verfügung haben.

***** Armeeauswahl *****
Gespielt wird das Turnier mit 1500 Punkten
Da wir knapp eine Woche vor Erscheinen der neuen Edition liegen, wird das AKL IV das letzte AK nach 6.Edition sein.
Da es unterschiedliche Definitionen gibt, was „nette“ Armeelisten sind, haben wir im Club uns geeinigt, dass es wichtig ist, vor dem Turnier zu wissen dieses genau zu definieren.
Daher haben wir uns entschieden, wie schon auf dem Alsterkloppen nach dem "Hamburger System" zu spielen, dass zum einen weiter entwickelt wurde und zum anderen an die 1500 Punkte angepasst wurde.
Für die, die das System nicht kennen: nicht so schöne Armeelisten bekommen einen Abzug, der auf die Ergebnisse nach dem Schweizer System von jedem einzelnen Spiel angerechnet wird. Klingt kompliziert, ist aber ganz einfach.

Beispiel: Eine nicht so schöne Liste mit einem Drachen wird mit -2 von uns bewertet und spielt gegen eine Liste ohne Abzüge 12:8. Nun werden ihm die 2 Punkte abgezogen und dem Gegner zugeschrieben, so dass endgültige Spielergebnis 10:10 lautet.
Für das Zuteilen des neuen Gegners wird allerdings der Originalpunktestand benutzt, so das bösere Listen nicht einfachere Gegner bekommen.

Die Armeelisten sind fest und können nicht im Laufe des Turniers geändert werden. Die Punktegrenze kann unterschritten werden, ein Überschreiten (und sei es nur 1 Punkt) ist nicht erlaubt.
Wir bitten darum, Eure Armeelisten möglichst frühzeitig einzuschicken, denn nur mit erhaltener Armeeliste wird aus dem vorgemerkten Startplatz eine feste Anmeldung.
Die genauen Beschränkungen findet Ihr auf unserer Website unter Turniere/Beschränkungen/1500pts oder am Ende dieses Abschnitts.

***** WYSIWYG *****
Generell sollten alle Einheiten deutlich erkennbar sein, Legomännchen oder figurlose Bases werden nicht geduldet.

***** Spieltische *****
Die Spieltische sind 1,50m x 1,20m groß. Das Gelände wird von der Orga fest aufgebaut.


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*************************** Szenarien *************************************

Spiel 2 und 3 sind keine offenen Feldschlachten, sondern Szenarien.
Es gibt 2 allgemeine Szenarien und 2 plattenspezifische. Das heißt, wenn Ihr in Spiel 2 oder 3 an einer der Themenplatten spielt (Wüste oder Höhle), benutzt Ihr die Themenszenarien, ansonsten die allgemeinen.

***** Allgemeines Szenario Spiel 2 "Gib's ihm diagonal!" *****
Die Aufstellungszone verläuft nicht grade, sondern von der Mitte des linken Spielfeldrandes zum unteren Ende des rechten Spielfeldrandes (und umgekehrt natürlich)
Im Endeffekt hat man wieder 24'' zwischen den Armeen.

***** Allgemeines Szenario Spiel 3 "Das da kommt weg!" *****
Nach dem Vorstellen der Armeen, aber vor der Aufstellung wählt jeder Spieler geheim eine Einheit des Gegners (Charaktere sind auch Einheiten). Diese Einheit ist jetzt für die Siegespunkteberechnung die doppelte Punktzahl wert, allerdings können so maximal 200 Zusatzpunkte erzielt werden.

Nach der Aufstellung wird diese Einheit dann möglichst hämisch verkündet - wir empfehlen den Titel des Szenarios und Fingerdeuten.
In diesem Szenario gibt es keine Siegespunkte für eroberte Standarten oder das Erschlagen des Generals.

***** Plattenszenario "Wüstennomaden" *****
Auf den Wüstenplatten gibt es eine Einheit aus 5 Söldnern, die man anheuern kann. Es handelt sich um Menschliche Kundschafter mit Bögen.
Noch vor der Seitenwahl bieten beide Spieler verdeckt Siegespunkte für die Einheit. Derjenige Spieler, der mehr Punkte geboten hat, erhält die Einheit. Er muß allerdings sein Gebot von seinen erreichten Spiegespunkten abziehen.

***** Plattenszenario "Der Oger in der Höhle" *****
In der Mitte der Platte sitzt ein dicker Oger (Vielfrass mit Ogerkeule und schwerer Rüstung). Die Helden beider Seiten wollen damit angeben, das Vieh erschlagen zu haben.
Wenn also ein Held der Armee den Oger im Nahkampf erschlägt, erhält der Spieler 200 Siegespunkte.
In diesem Szenario gibt es keine Punkte für Tischfeldviertel oder das Erschlagen des gegnerischen Generals.
Der Oger kann nicht überrannt werden, da die Einheit, die ihn erschlägt, erstmal jubeln muß.
Der Oger bewegt sich nie, er flieht nie, verfolgt aber auch nicht. Sobald eine Seite den Oger in einen Nahkampf verwickelt, zählt er für Rundenabläufe, Nahkämpfe, etc. zur anderen Seite.
Der Oger hindert nicht am marschieren.
Der Oger kann auch von normalen Einheiten, durch Beschuss oder Magie verwundet/getötet werden. Sobald der Oger aber solcherart angegriffen wird, kann die angreifende Seite keine Bonuspunkte mehr bekommen. Sollte eine Seite den Oger verwunden, dann aber ein Held der anderen Seite den Oger erschlagen, bekommt er die vollen Punkte - Schwein gehabt.



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*********************** Hamburger System für 1500 Punkte *******************

++++++++++Armeelisten bitte an warhammerclubhamburg@gmx.de++++++++++++

Erlaubt sind folgende Armeelisten und Einheiten:

• Alle offiziellen Armeelisten der aktuellen Armee- und Kampagnenbücher von Games Workshop
• Der Zwang zu besonderen Charakteren bei den Armeen von Lustria entfällt
• Rhinox-Reiter
• Berittene Dämonetten in Armeen der Horden und Bestien des Chaos
• Jede Form von Söldnern nur in reinen Söldner-Armeen
• Der Goblinschnitter
• Stadtgarde der Dunkelfen
• Gesegnete Armeen der Echsenmenschen
• Chaoshelden aus Skreggi

Nicht erlaubt sind folgende Armeelisten:

• Appendix-Armeen, z.B. Necrarch-Armeen, Wildork-Waagh, etc.
• Besondere Charaktermodelle
• Klan Eshin
• Armeen der Höllengrube
• Die Armee des Patriarchen der Verdammnis
• Zombiepiraten der Vampirküste
• Slayerzwerge
• Seewache von Lothern
• Armeen des Eisenhaut-Stammes

*****Allgemeine Beschränkungen für 1500 Punkte *****

• Für jede Kerneinheit, die mehr als 2 mal gewählt wird (-1)
• Für jede Eliteeinheit, die mehr als 1 mal gewählt wird (-2)
• Für jeden Streitwagen (bei Khemri: Streitwagenschwadron) nach dem 2ten (-1)
• Für jedes Charaktermodell mit einer Profilstärke von 5 und Bihänder und einer Angriffsbewegung (ggf. des Reittieres) von mehr als 12 Zoll (-1)
• Die optionalen Magieregeln für die Lehre des Himmels und der Bestien aus den Chroniken III müssen benutzt werden.
• In der Magiephase dürfen nur maximal 6 Energiewürfel eingesetzt werden, wobei gebundene Zauber mit Energiestufe 4 oder weniger als als ein Energiewürfel zählen, ab 5+ als 2 Energiewürfel. Energiesteine und einmalig wirkende gebundene Zaubersprüche können dieses Limit einmal pro Spiel bis zu einem Maximum von 8 überschreiten.
• Es darf nur maximal 2 mal die gleiche Magielehre gewählt werden
• Für jeden gebundenen magischen Gegenstand nach dem ersten (-1) (Ausnahme Grimgork)
• In der Magiephase dürfen max. 5 Bannwürfel eingesetzt werden, abzüglich der am Spielbeginn vorhandenen magiebannenden Spruchrollen oder ähnlich wirkenden Gegenständen
• Es darf max. 2 mal die selbe Magielehre benutzt werden.
• Für jede Fliegende Auswahl nach der 2 (-1) (Anm.: 2 Adler zählen als eine Auswahl)

*****Bretonen*****

• 250 Punkte müssen in folgende Einheiten investiert werden: Landsknechte, berittende Landsknechte, Gralspilger, Trebuchet
• Das Banner der Herrin des Sees wird von einem berittenen Modell getragen (-1)
• Für jede Einheit aus der folgenden Liste nach der 4ten (-1): Ritter des Königs, fahrende Ritter, Questritter, Gralsritter, Pegasusritter, Paladin auf Königspegasus

*****Chaos Sterbliche*****

• Für jede Einheit mit B 6+ nach der dritten muss eine mit B 4 gewählt werden (Charaktere und Bruten sind von dieser Zählung komplett ausgenommen!), ansonsten (-1 pro Einheit)
• Für jedes Mal nach dem zweiten (-1) (MduC zählt auch als Mal) - es sei denn, alle fünf Male sind vertreten
• Für jede der nachfolgenden Einheiten, die verwendet wird (-1):
Gorherden, Tuskgorstreitwagen, Tiermenschen(meister)schamanen, Minotauren und Centigors
• Für jede Oger-/ Minotauren- /Drachenogereinheit sowie Riesen und Shaggoths nach der 2. (-1)
• Ein berittener Charakter benutzt den Helm der vielen Augen (-1)
• Der AST trägt das Banner der Götter (-1)
• Wenn sowohl Kreischer als auch Gargoyles die Armee bereichern (-1)
• Die Standarte der Leidenschaft wird von einem berittenem Modell getragen (-1)
• Summe aller Erhabenen Champions ist größer 2 (-1)
• Keine weitere Einheit trägt das Mal des Generals (Chaosbruten zählen hier nicht) (-1)

*****Chaoszwerge *****

• Chaoszwergenkrieger mit und ohne Donnerbüchsen dürfen jeweils zwei Mal abzugsfrei aufgestellt werden
• Hobgoblins mit Bögen, Hobgoblins ohne Bögen und Hobgoblins auf Wölfen dürfen jeweils zwei Mal abzugsfrei aufgestellt werden

*****Dämonische Legionen *****

• Für jedes Modell Elite-Kavallerie und für jeden Streitwagen müssen mind. 4 Modelle wahre Kerneinheiten aufgestellt werden.
• Für jede Elite-Kavallerie mit einem anderem Mal als das des Generals nach der 2ten (-1)
• Für jedes Mal nach dem dritten -1, es sei denn alle 5 Male sind vertreten
• Eine Däm. Legion des Tzeentch (General trägt Mal des Tzeentch) bekommt für jede fliegende/schwebende Auswahl nach der 4 je -1
• Legionen, deren General nicht das Mal des ungeteilten Chaos trägt, dürfen abzugsfrei 2 gleiche Elite-Kavallerien spielen

*****Dunkelelfen/ Kult des Slaanesh *****

• Werden zwei der drei folgenden Standarten von berittenen Modellen getragen (-1). Bei allen (-2):
Hydrabanner, Banner des Mordens, Seelenschattenstandarte
• Die Armee hat mehr als 10 Echsenritter (-1)
• Krieger mit Repetierarmbrüsten und Krieger ohne Repetierarmbrüste dürfen jeweils zwei Mal abzugsfrei aufgestellt werden

*****Echsenmenschen*****

• Jeder Sauruscharakter ab dem 3ten (-1)
• Für jeden Sauruscharakter ab dem zweiten müssen mindestens 15 Sauruskrieger aufgestellt werden, ansonsten (-1)
• Huanchis gesegnetes Totem wird von einem berittenen Modell getragen (-1)

*****Hochelfen*****

• Es müssen 200 Punkte in folgende Einheiten investiert werden: Bogenschützen, Speerträger, Schwertmeister, Grenzreiter, Weißen Löwen oder Phönixgardisten
• Das Schlachtenbanner wird von einem berittenen AST getragen (-1)

*****Imperium *****

• Die Anzahl der Musketen- & Armbrustschützen (Summe) ist größer 24 (-2)
• Die Armee besitzt zwei Einheiten Ritter des inneren Zirkels (-2)
• Für jede Rittereinheit nach der zweiten (-1)

*****Khemri *****

• Jeder bei einer Anrufung geworfenen Würfel zählt als Energiewürfel im Hinblick auf die Magiebeschränkung. Nur eine Einheit darf von der Regel "Etwas kriecht aus dem Boden" gebrauch machen.
• Der Standartenträger einer Grabwächtereinheit trägt das Banner von Rakaph (-1)
• Skelette mit Bögen und Skelette ohne Bögen dürfen jeweils zwei Mal abzugsfrei aufgestellt werden

*****Orks und Gobbos/ Harten Horden *****

• Für jeden Fanatic ab dem 5ten (-1)
• Wildorks, Goblins sowie Nachtgoblins mit Bögen und Wildorks, Goblins sowie Nachtgoblins ohne Bögen können jeweils zwei Mal abzugsfrei aufgestellt werden

*****Skaven *****

• Für jede Warprolle ab der 2ten (-1)
• die Summe aus Ratlingguns und Warlocktechnikern ist größer 3 (je -1)
• Die Armee benutzt mehr als 6, 9, 12 Jezzails (-1; -2; -3)
• Maximal drei Einheiten Kernplänkler exklusive Waffenteams
• Sturmdämon + Warpsteinamulet wird von einem Warlock benutzt ( -1)

*****Söldner *****

• Für jeden Drachen in der Armee (-2)

*****Tiermenschen *****

• Für jede der nachfolgenden Einheiten, die verwendet wird -1:
auserkorenen Rittern; auserkorenen Kriegern; erhabenen Champions; aufstrebenden Champions und Barbarenreiter
• Wenn sowohl Kreischer als auch Gargoyles die Armee bereichern (-1)
• Nur zwei Einheiten inclusive Charaktere dürfen von der Regel "Hinterhalt" gebrauch machen
• Für jede Oger-/ Minotauren- /Drachenogereinheit sowie Riesen und Shaggoths nach der zweiten (-1)
• Der AST trägt das Banner der Götter (-1)
• Keine weitere Einheit trägt das Mal des Generals (Chaosbruten zählen hier nicht) (-1)

*****Vampire/ Sylvania *****

• Die Armee besitzt mehr als 10 Fluchritter (-2)
• Für jede Ghoul- und Todeswolfeinheit (Summe!) nach der 3ten (-1)
• Wenn sich in der Armee das Banner der Hügelgräber sowie das Verfluchte Buch befinden (-1)
• Überschreitet die Einheitenstärke aus Fluchrittern, Verfluchten und Drakenhofgarde 30 (-2)

*****Waldelfen*****

• Die Armee enthält einen Baummenschen (-2)
• Wird der Pfeihagel des Verderbens von einem fliegenden Modell getragen (-1)

*****Zwerge *****

• Armbrust- und Musketenschützen zählen als dieselbe Kernauswahl
• für jede Kriegsmaschine nach der dritten (-1)

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