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2. Stuttgarter Stechen - Information and Rules

2. Stuttgarter Stechen Regeln

Es gelten die offiziellen Games Workshop Regeln

Alle Spiele werden mit 2.111 Punkten und der gleichen Armeeliste gespielt. Die Tische messen ca. 1,20 m x 1,80 m.

Es werden 4 Spiele a 6 Spielzüge oder 2 Stunden pro Spiel gespielt, je nach dem, was zuerst eintrifft.

Es gelten alle bislang erschienen Armeebücher, die Chaoszwergenliste aus den
Kriegerischen Horden und die Armeelisten aus dem Sturm des Chaos.
Die Gegenstände aus der Albionkampagne können von den jeweiligen Völkern verwendet werden.

Söldner sind nur in reinen Söldnerarmeen zugelassen. Legendäre Söldnerregimenter sich auch zugelassen.
Nicht verwendet werden dürfen besondere Charaktermodelle.

Zugelassen sind auch:
- Der Dampfpanzer, der Ulricpriester und der Erzlektor des Imperiums
- Die Hydra Varianten (Chroniken) bei entsprechendem Umbau
- Khemri Riesenvarianten (Chroniken III )
- Rhinoxkavallerie für Oger und Söldner

Nun noch etwas zu den Armeelisten. Es gibt auf diesem Turnier praktisch keine größeren Beschränkungen, allerdings wollen wir hier nicht diese absoluten Powerarmeen sehen. Daher werden wir jede Armeeliste, die in unseren Augen als zu hart empfunden wird, zur Korrektur zurückschicken. Das soll nicht heißen, dass harte Listen unerwünscht wären. Nur die oberste Spitze ist unerwünscht. Auskunft darüber, ob eine Armeeliste zu hart ist, wird es erst Ende Juni geben, wenn alle Armeelisten eingereicht worden sind.

Gelände:
Jeder Teilnehmer bringt 2 verschiedene Geländestücke mit! Maximalgrösse 10 mal 10 Zoll. Minimalgröße 6 mal 6 Zoll.
Das Gelände bleibt nach dem 1. Spiel auf diesem Tisch, damit niemand durch mitgebrachtes Gelände Vorteile erhält. Diesmal wird das auch komplett durchgezogen.
Im 1. Spiel weicht das Gelände um 3w6 Zoll ab, bevor die Tischsseite ausgewählt wird. Sollte das Geländestück über den Plattenrand herausragen, wird es vom Tisch entfernt. In den weiteren Spielen bleibt das Gelände fest.
Das Mitbringen von Gelände gibt 5 Extrapunkte.

Magie:
Es werden die optionalen Magielehren aus Chroniken 3 verwendet.
Es dürfen maximal 10 Energiewürfel pro Magiephase eingesetzt werden. Dabei zählen gebundene Sprüche als 1 Energiewürfel und ab einer Energiestufe von 5+ als 2 Energiewürfel.

WYSIWYG:
Einheiten und Miniaturen müssen eindeutig als das zu erkennen sein was sie darstellen sollen. Sprich kein Goblin als Chaoskrieger oder ähnliches. Die vorhandene Bewaffnung des Regiments sollte überwiegend im Regiment vorhanden sein, Kommandoeinheit muss klar erkennbar sein.


ARMEELISTE
Die Armeeliste muss spätestens am 1.7.06 an SVStormrat@web.de geschickt werden. Pünktliches Einsenden gibt 5 Extrapunkte. Für die Extrapunkte zählt eine eventuell erste Version der Armeeliste, falls diese zu hart sein sollte. Armybuilder Files werden auch angenommen, aber nur von der Armybuilder Version 2.2
Zum Turnier muss die Armeeliste in 2-facher Ausfertigung, am besten in gedruckter Form mitbringen. Die Armeeliste sollte übersichtlich sein.

Regelerläuterungen

Angriff allgemein:
Angreifer müssen so bewegt werden, dass möglichst viele Angreifer und Verteidiger in Kontakt
kommen.

Angriff auf Plänkler:
Angreifer werden nach einander und in der Reihenfolge wie diese angesagt wurden bewegt. Die
angegriffenen Plänkler richten sich an der ersten Einheit des Angreifers aus.

Angst:
Wird eine Einheit von mehreren Angstverursachenden Einheiten angegriffen, testet sie für jede
angreifende Einheit auf Angst. Falls sie einen oder mehrere Tests verpatzt hat sie nur Angst vor
Einheiten wo sie den Test verpatzt hat.

Kommandoeinheit:
Die Standarte der Einheit steht immer in der Mitte ihrer Einheit, Champion und Musiker stehen, immer
im direkten Kontakt zu Einheitenstandarte (sprich: rechts und links neben der Standarte).

Marschieren im Wald:
Einheiten, wie alle Waldelfen/Centigors/Weiße Löwen dürfen auch im Wald marschieren (Bestätigung seitens GW liegt vor)

Überrennen:
Auch der Verteidiger darf überrennen, wenn der Angreifer in der ersten Nahkampfrunde komplett
vernichtet wird.

Verfolgen:
Der siegreiche Spieler muss vor dem Wurf der Fluchtbewegung entscheiden, mit welcher Einheit er
verfolgen möchte.


Die Startgebühr:

Die Startgebühr beträgt 5€ für jeden Teilnehmer und ist ebenfalls im Vorfeld zu begleichen an:


Jens Haller
Konto NR: 29781078
BLZ: 60291120
Volksbank Backnang
Zweck: Vor- und Zuname sowie Stuttgarter Turnier

100% angemeldet für das Turnier seid Ihr erst wenn das Startgeld eingegangen ist. Sollte ein Teilnehmer trotz bezahltem Startgeld nicht erscheinen, hat er keinen Anspruch auf Rückerstattung.

Das Geld muss bis spätestens dem 1.7. überwiesen werden.

Es gibt außerdem noch eine Abendkasse am Turniertag, falls noch Plätze frei sind. Dort beträgt die Startgebühr dann 10€

Der Austragungsort:
FUNtainment Games Center
Hackstraße 9-11
70188 Stuttgart

Weiter Informationen oder Fragen bitte unter SVStormrat@web.de

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