T³ - TableTop Tournaments
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Winterstorm V - Information and Rules

1. Regelwerk

Es wird nach den Regeln des Regelbuches Warhammer 40000 (6. Edition), Deutsche Publikation, gespielt.


2. Zugelassene Armeen

Codex Space Marines
Codex Chaosdämonen
Codex Dark Angels (2013)
Codex Blood Angels
Codex Space Wolves
Codex Black Templars
Codex Grey Knights
Codex Adeptus Sororitas (White Dwarf)
Codex Imperiale Armee
Codex Chaos Space Marines (2012)
Codex Eldar
Codex Dark Eldar
Codex Orks
Codex Sternenreich der Tau
Codex Tyraniden
Codex Necrons

Verbündete dürfen gemäß Regelbuch S. 109ff Bestandteil der Armee sein.


3. Gespielte Punkte

Die Armeegröße beläuft sich auf 1500 Punkte.


4. Armeebeschränkungen

Es gilt der Armeeoganisationsplan der Seite 109 des RB.
Verbündete sind zugelassen.
Es sind keine Modelle nach Forgeworld-Regeln erlaubt.
Es sind keine Befestigungen erlaubt außer der Aegis-Verteidigungslinie (mit Waffen).

5. Armeelisten

Es wird mit offenen Armeelisten gespielt, die Listen sind also jederzeit einsehbar.
Handgeschriebene Armeelisten werden nicht akzeptiert.
Die Armeelisten sind bis Sonntag, den 03.02.2013 an cauldron_born@t-online.de zu senden - bitte in einem gängigen Format, am liebsten .txt aus dem Onlinecodex kopiert (www.onlinecodex.de).
Wer seine Armeeliste bis ei 03.02.2013 eingesendet hat, bekommt 5 Turnierpunkte auf das Gesamtergebnis gutgeschrieben.

6. Startgeld

Das Startgeld von 5 € bitte überweisen an:

Andreas Kaftan
INGDIBA
KTO 5407912076
BLZ 50010517

Wer das Startgeld bereits überwiesen hat und bis zum 03.02.2013 absagt, dem wird das Startgeld zurücküberwiesen. Wenn bei späterer Absage oder Nichterscheinen kein Ersatzspieler vom Absagenden gestellt wird, wird das Startgeld als Reuegeld einbehalten.

7. Regelklarstellungen und Hausregeln

- Psikräfte:
Psioniker können ihre im jeweiligen Codex beschriebenen Psikräfte gegen die im Regelbuch austauschen. Hierzu sind die Regeln im Regelbuch S. 418ff sowie die völkerspezifischen Anmerkungen im aktuellsten Errata zu beachten. Spieler müssen anhand des aktuellsten Erratas belegen können, dass ihre Armee Psikräfte aus den Psidisziplinen im Regelbuch wählen dürfen.
Psikräfte werden einmalig vor Beginn des ersten Spiels nach Regelbuch ausgewürfelt und auf der Armeeliste vermerkt.

- Begabung des Kriegsherrn:
Vor Turnierbeginn darf jeder Spieler einmalig eine Begabung seines Kriegsherrn aus seinem Codex - oder falls erlaubt - aus der Liste im Regelbuch S. 111 wählen. Diese wird auf der Armeeliste vermerkt.

- Treffen, verwunden und entfernen von Verlusten durch Explosivwaffen (gilt nicht für Sperrfeuerwaffen, da hier alles klar geregelt ist).
> Es wird die Anzahl an Modellen getroffen, die sich unter der Schablone befindet. Ob der Schütze (nach dem Abweichungswurf) eine Sichtlinie zum Mittelpunkt der Schablone/den getroffenen Modellen hat oder nicht ist unerheblich.
> Aus der Anzahl der Treffer werden die Verwundungen ermittelt.
> Rüstungs-, Rettungs- und Deckungswürfe werden durchgeführt.
> Als Verluste können/müssen zuerst Modelle entfernt werden zu denen die schießende Einheit eine Sichtlinie hat, dann die zum Schützen näheststehenden Modelle ohne Sichtlinien.

Bei Einheiten mit gemischter Bewaffung legt wie immer der Schütze die Schußreihenfolge der Waffen fest.

- Entfernen von Verlusten bei Beschuss durch Waffen verschiedener Reichweiten.

z.B. Wenn eine Einheit drei nichtverhinderte Verluste durch Bolter und zwei durch einen schweren Bolter erleidet, jedoch nur zwei Modelle in Bolterreichweite sind, so können auch nur zwei Verwundungen durch die Bolter zugeteilt werden. Wenn die Verwundungen durch den schweren Bolter vorher zugeteilt worden sind, verfallen die Bolterwunden nicht, sondern werden zwei Modellen zugeteilt, die NICHT in Bolterreichweite sind und den Schützen am nähesten stehen.

- Es gelten immer die aktuellsten Publikationen von Games Workshop. Folgende Reihenfolge ist dabei zu beachten FAQ/Errata - Regelbuch - Codex.

- WHAT YOU SEE IS WHAT YOU GET:
Bei jedem Modell muss der Einheitentyp, die Bewaffnung und die Ausrüstung erkennbar dargestellt sein. Minimale Abweichungen wie fehlende Granaten etc. werden toleriert. Auch zusätzliche Fahrzeugausrüstung muss nicht zwingend dargestellt sein.
Umbauten sind gerne gesehen, es muss aber erkennbar sein, um welches Modell es sich handelt.

Geproxte Modelle sind nicht zugelassen und werden vom Tisch entfernt.

- Alle Modelle haben auf Rundbasen zu stehen, Ausnahmen hierzu sind Fahrzeuge und Bikes sowie alle Sorten von Dämonen, die auch in WHFB eingesetzt werden können - also niedere Dämonen (Dämonetten, Seuchenhüter und Co.), Große Dämonen, Dämonenprinzen oder Chaosbruten.

- Alle Modelle müssen auf den Bases stehen, mit denen sie normalerweise verkauft werden. Auch wenn sie von GW teilweise noch anders verkauft werden, stehen alle Modelle in Terminatorrüstung auf einer 40mm- Rundbase und schwere Waffenteams der Imperialen Armee auf einer 60mm-Rundbase. Ein Dämonenprinz steht ebenfalls auf einer 60mm-Rundbase, ebenso wie die Killabots der Orks.

- Wenn gegnerische Einheiten 24 Zoll voneinander aufgestellt werden, gilt dies für die erste Schussphase als 24,01 Zoll, so das Schusswaffen mit 24 Zoll Reichweite nicht schießen können, ohne dass die Einheiten sich bewegt haben. Entsprechend werden Infiltratoren 18,01 Zoll bzw. 12,01 Zoll entfernt von gegnerischen Einheiten aufgestellt.

- Für den Gegner muss nachvollziehbar sein, welcher Trupp zu welchem Transportfahrzeug gehört, z.B. durch einen Hinweis in der Armeeliste. Bei Unklarheiten wird im Zweifelsfall gegen den Spieler mit nicht eindeutig zugeordneten Transportfahrzeugen entschieden.

- Gelände:
Das Gelände wird vor dem Turnier von der Orga aufgebaut und darf nicht verändert werden.
Wälder bieten einen Deckungswurf von 5+, durch Wälder können Sichtlinien gezogen werden.
Ruinen bzw. Gebäude bieten einen Deckungswurf von 4+, der ab Betreten des Geländebases gültig ist (Ausgenommen hiervon sind Fahrzeuge siehe Regelbuch S. 74).

Tests für schwieriges bzw. gefährliches Gelände sind ab Betreten des Geländebases fällig.
Vor Beginn des Spiels sprechen die Spieler die Deckungswürfe des Geländes auf dem jeweiligen Spieltisch noch einmal durch, um spätere Unstimmigkeiten zu vermeiden.


8. Spieldauer

Pro Spiel stehen 2 Stunden Spielzeit zur Verfügung.
Es werden pro Spiel 6 Runden gespielt (also keine zufällige Spieldauer).
15 Minuten vor Ablauf der Spielzeit wird eine Durchsage gemacht, es wird dann nur noch der aktuelle Spielzug zu Ende gespielt und kein Neuer begonnen !


9. Fragen und Informationen

Das Turnier findet in einer Gaststätte statt, also bitte keine eigenen Getränke mitbringen!

Mitzubringen sind
- Codex und Regelbuch
- FAQs und Erratas der eigenen Armee (wenn man sich darauf berufen will Nachweispflicht!)
- Würfel, Massband und Schablonen
- Spaß

Alle Teilnehmer, welche bis zum Turniertag noch nicht volljährig sind, benötigen eine Einverständniserklärung Ihrer Erziehungsberechtigten.

10. Haftung

Die Turnierteilnahme erfolgt auf eigenes Risiko. Der Veranstalter haftet nur bei eigener grober Fahrlässigkeit.

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