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La Bataille de Chimerograd - 2eme édition - Information and Rules

Règlement & Modalités du tournoi de Warhammer 40000

La Bataille de Chimèrograd - 2ème édition

Organisé par l'association "Les Tisseurs de Chimères" à Montigny le Bretonneux


Date : dimanche 24 mars 2013

Format : 1000 points avec schéma adapté.

jeu : 4 parties d'une heure 3/4 en ronde suisse.

places : 22 (accessibles aux mineurs 15 ans & plus sous autorisation parentale).

Lieu :

Ecole Erik Satie
6, avenue Erik Satie
78180 Montigny-Le-Bretonneux


Accessibilité

Route : par la N12, sortie Saint-Quentin-en-Yvelines (je vais compléter plus tard).
Transports en commun : gare SNCF de Montigny le Bretonneux, puis ligne de bus 414 de SQYBUS (8h11) jusqu'au lycée Descartes et un peu de marche vers le sud.
Parking : il y a assez de place dans la cour de l'école.

[b]Horaires :[/b]

Notez que concentrer quatre parties en une journée impose de les boucler en un temps réduit par rapport à une partie "relax" en club/boutique/domicile. Compte-tenu de cette contrainte et du format, la durée de parties est fixée à une heure 3/4, déploiement compris. Ceci demande une certaine habitude du jeu et de l'auto-discipline pour ne pas vous pénaliser avec votre adversaire. Les joueurs seront prévenus de l'approche de l'heure limite, afin de prendre leurs dispositions pour que chacun ait joué le même nombre de tours au moment où la partie se termine.

9h00 : accueil des joueurs, café
9h15-11h00 : 1ère partie
11h15-13h00: 2nde partie
13h00-13h55 : repas
14h00-15h45 : 3ème partie
15h45-16h15 : bouclage de la notation de peinture ─ exposition des armées sur les tables ─ pause café
16h15-18h00 : 4ème partie
18h00-18h15 : rangement
18h30 : remise des prix, serrages de mains
18h45 : retour au bercail.


[b]Inscription :[/b]

Tous les joueurs doivent se pré-inscrire sur T3 (créez un compte si c'est votre premier tournoi) :

Puis envoyer le règlement d'inscription par chèque à l'ordre suivant : Association les Tisseurs de Chimères
Le tarif est de 10 € + 5 € pour l'option repas sur place.
Le repas sur place sera constitué d'un copieux sandwich jambon & fromage (pain de boulangerie & ingrédients bio) ; tartelette. Du café expresso de torréfacteur servira à assouvir la dose de caféine indispensable à bon nombre d'entre nous.

Joint au chèque, mettez un papier mentionnant : Nom, Pseudo, Téléphone, Adresse courriel, Armée ; envoyez le tout à l'adresse suivante :

Mathieu Carli
154 rue de la tour
78550 HOUDAN


[b]Codex[/b]

Les armées utilisables sont :
- Black Templars (codex V4)
- Tau (Codex V4)
- Eldars (Codex V4) (avec le Tisseur de Nuit, White Dwarf 194, juin 2010)
- Démons (Codex V4) (avec la MàJ White Dwarf)
- Orks (codex V4)
- Space Marines (codex V5)
- Garde Impériale (codex V5)
- Space Wolves (codex V5)
- Tyranides (Codex V5)
- Blood Angels (codex V5)
- Eldars Noirs (codex V5)
- Chevaliers gris (codex V5)
- Chasseurs de sorcières (Codex White Dwarf 209-208, septembre 2011)
- Nécrons (Codex V5)
- Space Marines du Chaos (codex V6)
- Dark Angels (codex V6)

Concernant les Eldars, le Tisseur de Nuit sera jouable à condition de présenter la fiche de l’unité à son adversaire au début de chaque partie, et de disposer de la véritable tourelle correspondante sur le char.

Les éventuels joueurs de Garde Impériale rénégate peuvent utiliser les nouvelles possibilités du codex SMC, mais sont chaudement invités à jouer la liste des défenseurs de Vraks, téléchargeable sur le site de Forgeworld. Il suffit que l'armée soit convertie / peinte dans un thème approprié, et le joueur devra disposer d'un exemplaire papier de ce codex. Petites limitations : les véhicules de soutien disponibles sont limités à ce qu'on trouve dans le codex GI, les "weapon platform" et le champ de mines ne sont pas disponibles.

Les codex éventuellement remis à neuf d'ici là, ne seront pas autorisés, du fait du manque de recul pour l'évaluation de la composition.


[b]Listes d'armées, format & restrictions :[/b]

Les listes d'armées devront être remises sous forme de fichier tableur, enregistrées de préférence en utilisant le format opendocument : .ODS (Openoffice / Libreoffice) ou éventuellement .PDF ou .XLS de M$ Excel.
Envoyez la liste à l'adresse suivante :

mathieu_houdan·arobase·yahoo·point·fr

Date limite de remise des listes : samedi 2 mars au soir.

La présentation devra obligatoirement comporter les éléments suivants :
Prénom / pseudo / armée /
Le canevas de présentation sera imposé sous peine de points de tournoi en moins (il sera uploadé sous peu).
En cas d'utilisation d'un psyker, notez le domaine psy qui sera utilisé pour ses pouvoirs ; le nom des pouvoirs dans le cas d'utilisation de pouvoirs fixes du codex.
En revanche, inutile de préciser le tableau des bonus du seigneur de guerre de votre QG.


Du fait du format plus petit qu'une partie "standard" le schéma d'organisation est ainsi, en nombre de sélections :
1 seul QG (y compris Space Wolves ; mais une unité d'accompagnement de QG "transparente" reste autorisée).
2-4 Troupes
0-2 Elites
0-2 Attaques Rapides
0-2 Soutiens.


De plus, afin de garantir un minimum d'équilibre, les maxima suivants s'imposent :

* maximum un personnage spécial ;
* maximum un véhicule à blindage frontal de 14 ;
* maximum un véhicule volant ou monstre volant ;
* maximum trois créatures monstrueuses ;
* maximum trois unités similaires en Troupe (sauf en cas de choix impossible) ;
* maximum trois transports assignés similaires ;
* maximum 80 figurines (c'est plutôt pour avoir le temps de finir les parties).

Les doublettes hors troupe sont donc autorisées, mais attention ! Vous vous exposez à une note de compo sévère s'il s'agit de choix dits "durs". De même pour les choix qui relèvent de la liste ci-dessus, même si vous êtes dans les clous, la note pourrait en subir les conséquences.


La liste noire des personnages spéciaux indésirables est la suivante :


La liste noire des personnages spéciaux indésirables est la suivante :

Blood Angels : Dante ; Mephiston
Space marines : Kantor ; Vulkan
Space Wolves : Logan Grimnar
Chevaliers Gris : Kaldor Draigo
Eldars : Eldrad Ulthran
Orks : Gazghkull Thraka
Tyranides : Maitre de Essaims
Eldars Noirs : Asdrubael Vect ; Dame Malys
Nécrons : Anrakyr ; Imhotek
Démons : Kairos
Space Marines du Chaos : Abaddon ; Typhus
Dark Angels : Azraël ; Belial



Note de composition.

Prenant en compte l'utilisation d'unités reconnues pour leur rentabilité , ainsi que la redondance de tels choix, une note de composition sera attribuée à chaque liste par une commission de notation. Les notes seront publiées avant le tournoi et serviront à compenser le désavantage d'efficacité à venir, pour le plaisir du beau jeu, avec une liste originale qui ne soit pas optimiz-à-fond. Les noteurs scruteront les listes des bourrins sans pitié, la note de compo servant comme :
* critère secondaire de reclassement en ronde suisse ;
* stratagèmes aidant le joueur mou (raisonnablement)

Ces stratagèmes seront des bonus piochés dans les règles V6, à raison d'un stratagème par point d'écart. Une liste de stratagèmes utilisables sera fournie avec la feuille de tournoi en début de journée.


Matériels et Figurines

Le tournoi se déroulera sur des tables de 120*120 centimètres (47*47 pouces). Les organisateurs veilleront à ce qu'il y ait suffisamment d'éléments de décors (au moins 5-6) pour rendre les parties intéressantes, même si ça doit être au détriment de la capacité d'accueil. Le caractéristiques des types d'éléments de terrain (couvert et difficulté) seront définies au début du tournoi.

Chaque joueur devra se munir de son propre matériel de jeu (dés, mètre - de préférence en centimètres et pouces -, gabarits, et documents relatifs à son armée - codex, FAQ).

Chaque figurine devra être « WYSIWYG », c'est-à-dire que chaque figurine (y compris les véhicules) doit comporter de manière explicite ses armes, son armure, son mode de déplacement et ses accessoires et capacités censément visibles. Les petits accessoires et les facultés invisibles n'ont pas à être représentés. C'est le cas, par exemple, des auras démoniaques, des champs réfracteurs ou des pouvoirs psychiques, des grenades de tout types. Les joueurs maniant des armées dites de « hordes » (Orks par 30, essaims tyranides,…) sont priés d’être vigilants sur le marquage d’escouade afin de faciliter et fluidifier le jeu.

Il n’y aura pas de contrôle du WYSIWYG par les arbitres en début de tournoi, il revient aux joueurs de procéder eux mêmes aux vérifications ; il est généralement de bon ton de présenter à son adversaire au déploiement, chaque escouade et ses équipements spécifiques pour ôter tout doute. Par simple demande à l’arbitre, toute figurine ne répondant aux critères WYSYWIG par rapport à la liste d’armée, pourra être retirée de la partie et sa valeur en points sera tout bonnement perdue et rajoutée aux pertes de l’armée.

Les diamètres de socles de référence sont les suivants :
25 mm : Infanterie et Infanterie auto-portée de taille humaine (les Personnages Indépendants peuvent se distinguer en étant soclés sur du 40mm).
40 mm : Cavalier, Moto (ou socles «gélules»), Motojet, Terminator, Obliterator, Méga-Armure, Exo-Armure, Nuée. Les motojets devront être montées sur des tiges de 20 mm de hauteur au minimum.
60 mm : Créature Monstrueuse, équipe ou plate-forme d’arme lourde, marcheur, Dreadnought, véhicule antigrav (avec tige de 30 mm au minimum), Héraut sur char (armée démon), Loups Tonnerre.
90-120 mm ovale : aéronef de la classe de la Valkyrie, montres type Trygon & Cie.


Il sera possible de jouer des figurines issues des anciennes gammes (comme les Rhinos "boites d'alumettes" ou Land Speeders), ou personnalisées (telles que les princes-démons). Néanmoins, en cas de litige sur les lignes de vue, les gabarits d’explosion ou autres facteurs où la taille de la figurine jouerait un rôle, les dimensions de référence seront celles de leur plus proche équivalent de la gamme actuelle.

De même, les "count as" ne seront tolérés qu'à la condition de faire une taille au minimum identique à l'équivalent Games Workshop. Dans le cas contraire, la figurine ne pourra être déployée qu’avec l’accord de l’adversaire. En cas de refus, sa valeur en points sera tout bonnement perdue et rajoutée aux pertes de l’armée. Il est à noter que le « count as » ne peut être toléré que dans la mesure où les figurines de remplacement restent dans le même ordre d’idée que la pièce originale et prêtent au minimum à confusion.


Peinture

Amener des figurines peintes & soclées est requis. Si une personne venait à ne pas respecter cela, il lui sera appliqué un malus de fairplay en plus d’une note de 0 en peinture.
Afin de rétribuer les joueurs passant beaucoup de temps sur l'aspect visuel de leur armée une notation de peinture aura lieu durant l'évènement, pour évaluer le rendu global & la qualité technique. Veuillez faciliter le travail des juges de peinture en rendant visibles vos figurines pendant le passage des juges (notamment à midi et entre les 3ème & 4 èmes rondes). Cette note de peinture sera versée au score du tournoi. Notez que les conversions ne font pas partie du barème, mais pourront apporter un bonus rattrapant une note de peinture qui ne serait pas maximale. Les joueurs qui utiliseraient une armée qu’ils n’ont pas peinte eux-mêmes sont priés d’en informer les organisateurs afin qu’ils ne puissent injustement prétendre à un prix de peinture (mais ils garderont leur note dans le calcul final).

Nous vous demandons aussi d'apporter deux marqueurs d'objectifs clairement identifiables (pas de figurine de piéton d'une autre armée par exemple). Une note bonus viendra récompenser les joueurs qui auront fourni un effort de modélisme / peinture dessus. L'étendue conseillée de ces pions objectifs correspond à un socle de 40 mm, mais 25 mm sera bien aussi ; en revanche évitez le gigantisme.


Points de tournoi

Le classement général sera établi sur l'addition de points de tournoi gagnés lors des rondes, de l'évaluation de la peinture, et des points bonus (lisibilité des listes d'armées, inscription dans les règles, ponctualité, 2 pions objectifs).
Barème :
* Défaite : 0 point
* égalité : 3 points
* victoire : 6 points
* peinture : 0 à 9 points
* bonus divers : 0 à 3 points
* fair-play : malus de 1 point au coup par coup sur décision des arbitres, en cas de comportement jugé incorrect.

Des lots pris par les joueurs par ordre décroissant de leur classement récompenseront approximativement la moitié supérieure du classement. Un lot séparé du classement général récompensera aussi les trois meilleurs peintres.



Je vous souhaite bonne préparation, de venir nombreux, bon jeu, et de repartir contents.

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