Anfahrt:
Bemalung :
Bemalung Es besteht keine Bemalpflicht, aber bemalte Modelle bringen einen Turnierbonus - die Modelle sollten aber zusammengebaut sein und die Sichtbereiche an der Base markiert sein!
Ausnahmen vom Wysiwyg sind erlaubt, wenn das Modell als solches erkennbar ist, z.B. Keisotsu als Keisotsu Ingenieur = okay , Streichholzschachtel als Tag = nicht okay !
Bitte auch eigene Marker mitbringen
BITTE BRINGT FÜR DIE ERSTE MISSION EINE LISTE MIT, DIE EUER GEGNER EINSEHEN KANN!
Die Missionen:
Mission 1: Alte Bekannte
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Typus: Schlacht
Klartext: Eliminieren Sie Ihre ehemaligen Unterdrücker und nehmen Sie Rache für die Toten – vergessen Sie die Lebenden aber nicht…
Sonderregeln:
- vor dem Initiativewurf wählen beide Spieler jeweils eine Einheit aus ihrer eigenen Liste
- danach wählen beide Spieler aus der jeweils gegnerischen Liste eine Einheit
- die ausgewählten Einheiten werden dem Mitspieler vor der Aufstellung bekannt gegeben
Siegpunkte:
- 1 SP für die Eliminierung des gegnerischen Leutnants, solange der Eigene überlebt
- 1 SP für die Eliminierung der vom Mitspieler in der gegnerischen Liste gewählten Einheit, solange die Eigene überlebt
- 1 SP für die Eliminierung der eigenen Auswahl aus der gegnerischen Liste, solange die Eigene überlebt
Mission 2: Jeder Meter zählt
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Typus: Besetzen und halten
Klartext: Halten Sie soviel Gelände wie möglich, um Ihren Leuten eine ungehinderte Fortbewegung zu verschaffen.
Sonderregeln:
- am Ende des Spiels wird das Spielfeld in vier 30 cm tiefe Zonen aufgeteilt, welche besetzt werden müssen
- eine Zone gilt als besetzt, sobald ein Spieler sowohl mehr Einheiten als auch mehr Armeepunkte in einer Zone hält
- Camo-Einheiten müssen zum Besetzen einer Zone enttarnt sein
Siegpunkte:
- 1 SP für jede besetzte Zone außer der eigenen Aufstellungszone
Mission3 : Die Früchte Paradisos
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Typus: Extrahieren und sichern
Klartext: Beschaffen Sie die Datenspeicher der versteckt gelagerten Imetron-Signalbojen. Wenn es sein muss, reißen Sie Ihren Kontrahenten die dazu notwendigen Schlüssel aus den toten Fingern.
Sonderregeln:
- vor Spielbeginn werden 3 Signalbojen(-marker) sowie ein Schlüssel(-marker) in gleichen Abständen auf der Mittellinie
verteilt, sowie in folgender Reihenfolge: Boje 1, Boje 2, Boje 3, Schlüssel 1
- jeder erhält zudem selber jeweils einen Schlüssel(-marker; Schlüssel 2 bzw. 3), welchem er einer Einheit zuordnet. Die
Auswahl wird dem Mitspieler vor Anfang des Spiels bekannt gegeben.
- jeder der Schlüssel passt nur zu der dazugehörigen Signalboje
- um den Datenspeicher einer Signalboje zu evakuieren, muss Basekontakt mit dieser hergestellt und mit einem
Schlüssel geöffnet werden (kurzer Befehl)
Siegpunkte:
- 1 SP für jeden Datenspeichermarker unter Kontrolle einer Einheit in der eigenen Aufstellungszone