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La Vouivre de printemps - Information and Rules

Règlement:

Rules changes:
Two characters per unit (owner's choice) will get "look out sir" versus the following spells that automatically kill models or automatically remove an entire regiment: Dwellers Below, Final Transmutation, Dreaded 13th. Normal requirements for lookout sir apply.

I. General Restrictions:
No Special or Named Characters.
Army used can be any of the currently published GW Army books. Forge World based army lists & units may not be used on the event, except for Chaos Dwarves.
An army may have up to 4 war machines and shooting template weapons. Warmachines that use a template count as a single choice in this regard. All template weapons (from magic items, abilities, etc.) count, except for spells. Bolt thr. count as ½ a war machine(round up).

All BSBs can take all the Equipment, their unit type has acces to as if they weren't BSBs.

Army sizes, additional power dice/dispel dice and VP reduction are represented as follows:
Army (Point size, additionl power dice/dispel dice, VP reduction, if any (excluding bonus points for banners, general, etc.))

Unit sizes are limited as follows:
Units cannot be more than 40 models nor 450 points (including all command, upgrades, magic items/banners). This restriction applies during the creation of the roster - unit size/cost may be increased during the game (for example - by joining characters to the unit). This restriction does not apply to characters.

Magic Restrictions:
No duplicate non-signature spells(not including bound spells) and max 2 Spirit Leech (Signature spells are spells you can swap other spells to)
- Apart from Winds of magic, an army may only use 2 power dice/DD per magic phase. After an army generates the limit all the other extra dice are discarded. This includes channeled power dice/dispel dice.
- Player can use maximum 5 power dice to cast a spell. For spells from Lore of Death/Lore of Shadow/Lore of Hashut this max is lowered to 4 power dice.
- An army may use up to 12 power dice during each phase.
- You may have units/abilities that actually would generate more than 2 extra dice, but any excess dice are lost
- Some magic items/abilities count as generating dice toward this limit.
- “Count as” items/abilities may never exceed a cumulative 2 power dice/dispel dice per phase. This means that player who already spent his limit power dice limit, cant take more items which “count as adding power dice” or add power dice from channeling during game (same for dispel dice).
- All modifiers are applied from the army list and will not change during the game.

Detailed description
Apart from Winds of magic, an army may only use 2 power dice/dispel dice per magic phase (unless army restrictions specify otherwise). After an army generates the limit all the other extra dice are discarded. This includes channeled power dice/dispel dice.

If a dice is stolen from the opponent’s pool, but your army has already generated two extra dice, the dice is removed from the opponent’s pool and then discarded.

Some special items and abilities DECREASE the limit of power or dispel dice you can add to the pool. We refer to those as “count as” items. What this means is that, if your roster includes one “counts as 1 Power Dice (PD)” item, your army can only add 1 power dice (instead of the usual 2 dice) to the pool in each of your own magic phases of the entire game (regardless of whether the item is destroyed or used up).
Please note that you cannot have a combination of items that would decrease the limit of extra power or dispel dice to below zero.

Item restrictions:
- Any item that auto-dispels a spell counts as generating 1 dispel dice each magic phase.
- Folding Fortress is not allowed

Bretonnia (2400p)
Dispel Scroll/The Silver Mirror, max 1

Beastmen (2650p, +1 Power Dice, -10%)
Tuskgor Chariots, Ungor Raiders 0-4 each
A unit cap of 50 models per unit and point cap on units 550 instead of 450 pts.

Chaos Dwarfs (2400p)
Hellcannon, Iron daemon are each 0-1
Hobgoblin Khan 0-3
Chalice or Sorcerer Prophet. Chalice of darkness counts as 2 power dice
Iron daemon, K'daii destroyer, Second taur'ruk, count as war machines
Magma Cannon/Hellcannon/Dreadquake Mortar/Prophet with Lore of Death/Hashut, max 3 in total
Crown of Command on mage/K'daii Destroyer, max 1 in total

Dark Elves (2400p)
Max. 35 repeater Crossbows (excluding chariots & characters) in the army
Harpies 0-2
Dark riders 0-3
Flying characters 0-2
Shades max 20 models
Pendant cannot be worn by a Dreadlord or models with Crown of command
Pendant of Khaeleth/Crown of command/Cauldron of Blood/Hydra max 2 in total
Sacrificial dagger/mage lord, max 2 in total
Assassins/Rending stars max 4 in total

Daemons of Chaos (2400p,+1 Dispel Dice)
Skull cannon 0-1
Flyers max 4 in total
The Rock of Inevitability cannot be taken

Dwarfs (2400, +2 Dispel Dice)
Max 45 Quarrelers/Thunderers in total
Grudge Throwers are a 0-2 choice
Gyrocopter doesn't count for max 5 war machine/template
Can have 5 war wachines, anvil counts as 2

Empire (2400p)
Max 45 handgunners/crossbowmen in total
Knightly orders 0-3
Demigryphs max 10 models
Cannon/Steam tank max 3 in total
Cannon/Steam tank/Demigryph unit, max 4 in total
Crown of Command/Steamtank, max 1 in total

High Elves (2500p,+1 Power Dice)
Vortex Shard counts as +1 dispel dice
Book of Hoeth counts as 3 power dice and 2 dispel dice
Banner of the World Dragon counts as +1 dispel dice

Lizardmen (2400p)
Jungle swarm, Skinks <20, Skinks skirmish 0-3 each
Salamanders are a 0-1
Scar-Veterans on coldone 0-2
Cogitations counts as +2 dispel dice
Cupped hands of the Old Ones +2 power dice
Scroll/Cube of darkness/1 or more slanns, max 2 in total
Death lore/bane head/feedback scroll/Cupped hands of the Old Ones, max 1 in total.
Crown of Comand/Standard of Discipline/Focused Rumination/Higher State of Consciusness/1 or more slanns, max 2 in total
Skinks <20/Skink skirmirshers/Jungle swarms/Chameleon skinks/Terradons/Salamanders/Razordons/Slann, units are max 9 in total

Ogre Kingdoms (2400p)
Max 15 Leadbelchers/maneaters with pistols in total
Gnoblars < 20 0-3
Dispell scroll/Hell heart, max 1 in total
Hell heart/Rune Maw Banner count as 1 dispel dice each
Iron Blaster/Crown of Command, max 1 in total
Slaugther master/Iron blaster/Standard of Discipline, max 2 in total
Max 8 Mournfang models

Orcs&Goblins (2600p)
Night Goblin Shamans mushroom dice do not count as power dice in regard to the power dice limit
Maximum model cap is 60 models per unit
Fanatics/Manglers max 9

Skaven (2400p)
Slaves/Rat Swarms are 0-3 each
Rat Packs <20 0-2
Hellpit Abomination, Warp-Lightning Cannon, Doomwheel 0-1 each
Gutter runners are limited to 2 units & max 20 models in total
Engineers are a 0-3 choice
Screaming Bell/Second Grey Seer/Power scroll, max 1 in total.
Hellpit Abomination/Screaming Bell/2nd Assassin, max 2 in total
Doom Rocket/Brass Orb/Storm Banner max 2 in total

Tomb Kings (2600p, +1 Power Dice, -10%)
Neferra's Scrolls of Mighty Incantations counts as 2 power dice and 2 dispel dice
Hierotitan is worth 1 power dice so long as it's alive
Skeleton Horsemen, Skeleton Horse archers, Chariots units are 0-3 each
Warsphinx/Necrosphinx max 3 in total

Vampire Counts (2400p)
Zombies, Dire Wolfs units are 0-3 each
Flying units 0-4
Vargheists max 8 models
Ethereal units 0-3, and max 2 of same kind/characters
Terrorgheist 0-1
Howls/shrieks max 2 in total
Red Fury/Quick Blood/Terrorgheist/Necromancer Lord/Vampire Lord, max 3 in total
Max 15 mounted characters and black knights combined
Master of Black Arts/Blasphemous Tome upgrade are 1pd each

Warriors of Chaos (2400p)
Warriors of Chaos (2400p)
Core Chaos chariots, Marauder Horsemen, Warhounds are each 0-3
Hell Cannon 0-1
Model with 3+ ward cannot have Crown of Command
Talisman of Preservation/Armour of Destiny/Third eye of Tzeentch, max 1 on same model
A Daemon Prince model can have max 4 of Scaly skin/Soul feeder/Chaos armour/Mark of Nurgle/Fly/Lvl1-2/Lvl3-4
Flyers 0-4, models with the regenerating flesh upgrade count as 2
Flyers with Breath weapons count as 2 templates

Wood Elves (2600p, -10%)
Max 70 glade guard
Max 5 Glade guard units
Glade Riders, Scouts units are 0-3 each



Version française:

Changement de règle:
Deux personages par unites (au choix du joueur) peuvent bénéficier de la règle « Attention Messire ! » contre les sorts qui tue automatiquement une figurine ou qui retire l’entier du régiment : êtres du dessous, Ultime transmutation, redouté 13ème sort. Les conditions normal d’”attention messire!” s’appliquent.

Restrictions générales:

Pas de persos spé ni nommé.
Les armées sont issues des livres GW publiés. Les listes d’armées Forge World ainsi que les unités FW ne peuvent pas être utilisées, excepté les nains du chaos.
Une armée ne peut pas avoir plus de 4 machines de guerre et d’arme de tir à gabarit. Les machines de guerre qui utilise un gabarit comptent comme un choix. Toutes les armes à gabarits (venant d’OM, de capacité, etc) comptent, excepté les sorts, les balistes comptent come ½ machine de guerre (arrondi au supérieur).
Toutes les GB peuvent prendre l’équipement non-magique que leur type d’unité leur permet d’avoir s’ils ne sont pas GB.
La taille des armées, les Dès de pouvoir (DP) en plus/ dès de dissipation (DD) en plus et réduction des points de victoire (PV) marchent comme suit: Armée : (taille en point, DP en plus/DD en plus, réduction de point de victoire (s’il y en a, excepté les points bonus pour bannière, gégé, GB,…)

La taille des unités est limitée comme suit:
Le nombre de figurines par unite ne peut pas dépasser 40 et 450 points (inclus l’état-major, les ameliorations, les OM/bannières) Cette restriction vaut pour la creation de la liste – la taille et les points d’une unite peut augmenter Durant le jeu (par exemple – si elle est rejointe par un personnage). Cette restriction ne s’applique pas aux personnages.

Magie:
Les sorts autres que les sorts primaires ne peuvent être doublés (les objets de sorts ne sont pas inclus) execption pour le Buveur d'esprit du domaine de la mort: Max 2.
-En plus des vents de magie, une armée peut générer 2 DP/DD par phase de magie. Ceci inclus les dés canalisés.
-Les joueurs peuvent utiliser 5 DP pour lancer un sort. Pour les domaines de la mort, de l’ombre et de Hashunt, le maximum est de 4DP par sort.
-Une armée peut utiliser jusqu’à 12DP durant chaque phase.
-vous pouvez avoir des unités ou des capacités qui vont générer plus de 2 dès supplémentaires, tout dès excédentaire est perdu.
-Des OM/capacité compte comme des dés généré dans cette limite.
Les OM/capacités comptant comme ne peuvent jamais excéder 2 DP/DD par phase. Cale veut dire que un joueur qui a déjà dépensé dans la liste sa limite de DP/DD, ne peut pas prendre plus d’OM/capacités qui compterait comme ajoutant des DP/DD et ne pourrait pas non plus canaliser pendant le jeu.
-tout ces comptes ce font à la création de la liste et ne change pas durant le jeu.

En détails ; En plus des vents de magie, une armée ne peut utiliser que 2 DP/DD en plus par phase de magie. Les dés ajoutés dans la réserve, peu importe leur source (canalisé, volé, généré par un OM, repris d’une phase précédente, gagné par un sort, attribut de domaine, etc) ne peuvent dépasser 2 (sauf restrictions spécifique pour une armée). Les dés gagnés en excès sont perdus et ne peuvent pas être stockés.

SI un dé est volé à la réserve adverse, mais que votre armée a déjà généré ses deux dès en plus, le dé volé est simplement enlevé de la réserve de l’adversaire et est perdu.

Certains objets magiques, capacité de figurines « comptent comme » des DP ou DD. Cette limitation s’applique pour toute la partie, même si l’objet n’est plus là (personnage tué, PAM utilisé par exemple). Ils sont comptés sur la liste d’armée lors de la création.

S’il vous plait, noté que vous ne pouvez pas avoir un combinaison d’objets qui dépasserait 2 DP/DD.

Restrictions d’objet :
-Un objet qui dissipe automatiquement un sort compte comme générant 1 DD pour chaque phase de magie et ce toute la partie.
-La forteresse pliable est interdite.

Restrictions particulières:

Bretonnie (2400)
Max un choix parmis PAM et miroire d’argent.

Hommes-bêtes (2650, +1DP, -10%)
Les cavaliers Ungors et les chars à sangleboucs sont chacun 0-4 max.
Les unités peuvent aller jusqu’à 50 figurines et 550 points.

Nains du chaos (2400)
Canon apocalypse, et demon de fer sont chacun 0-1
Mages Hobgoblins 0-3
CHalice des sorciers. Chalice des ténèbres compte comme 2DP.
Démon de fer, K’daii, 2ème taur’ruk, compte comme des machines de guerre
Canon à magma, canon apocalypse, canon trambleterre, prophète avec le domaine de la mort/hashunt, max 3 en tout.
Couronne de CD/K’daii max 1 en tout

Elfes noirs (2400)
Max 35 arbalète à répétition (excéptés persos et chars).
0-3 unités de cavaliers noirs.
0-2 personnages volants
0-2 unités de harpies
Max 20 ombres.
Le pendentif de Kaeleth ne peut pas être pris par un dynaste ou une figurine avec la couronne de CD.
Max 2 choix parmi : pendentif de kaeleth, couronne de CD, chaudron de sang, hydre.
Assassin/etoile de lacération max 4 au total

Démons du chaos (2400, +1DD)
0-1 canon à cranes
Maximum 4 unités volantes (y compris les personages)
La pierre d’inévitabilité ? est interdite

Nains (2400, +2DD)
Max 45 arbalétriers/arquebusiers au total
Max 0-2 catapulte des rancunes
Le gyrocopter ne compte comme une machine de guerre/arme à gabarit
Les nains peuvent prendre 5 machines de guerre, l’enclume du destin compte comme 2 machines.

Empire (2400)
Maximum 45 tireurs(arba, arquebusiers) /archers au total
0-3 ordre de chevalerie
Maximum 10 figurines de demigryphons
Canons et tank à vapeur, maximum 3 au total
Canons/tank à vapeur, unités de demigryphons, max 4 au total
Couronne de commandement/TAV, max 1 au total.

HE (2500, +1DP)
Pierre de vortex compte comme 1 DD.
Livre de Hoeth compte comme 3 DP et 2 DD
Bannière du Dragon monde compte comme 1 DD.

HL (2400)
Nuées de la jungle, cohortes skinks <20, skinks tirailleurs max 3unités de chaque.
0-1 unité de Salamandres
0-2 Kurak saurus sur sang froid
Aphorisme apaisant compte comme 2DD
La main des anciens compte comme 2DP
PAM/cube des ténèbres/un slann ou plus, maximum 2 au total
Max un choix parmi : domaine de la mort, Tête funeste, parchemin de rebond, main des ancien.
Couronne de CD, étendard de discipline, concentration métaphysique, état supérieur de conscience, un slann ou plus, maximum 2 au total
Cohortes skinks<20/skinks tirailleurs/nuées de la jungle/skinks caméléons/terradons/salamandres/razordons/slann, maximum 9 unités au total

Royaumes ogres (2400)
Maximum 15 craches-plombs/mangeurs d’hommes avec pistolets au total.
Unités de <20 gnoblars, 0-3
PAM/ cœur infernal, max 1 au total.
Cœur infernal/rune de la gueule compte chacun comme un DD.
Boute-fer/couronne de CD, max 1 au total
Désosseur/boute-fer/étendard de discipline, max 2 au total.
Maximum 8 figurines de Ferox.

O&G (2600)
Les champignons ne compte pas dans les DP en plus.
Max 60 figurines par unités.
Fanatics et squigs broyeurs max 9 en tout.

Skavens (2400)
Esclaves, nuées de rats sont 0-3 chacun
Rats géants<20 0-2
0-1 pour tous les choix rares sauf la catapulte de la peste
0-2 unités de coureurs d’égouts et 20 figurines max en tout
0-3 technomages
Max 2 choix parmi : fusée funeste, orbe des tempêtes, bannière d’orage.
Cloche hurlante/2ème prophète gris/parchemin de pouvoir, maximum 1 au total
Abomination/cloche hurlante,2ème assassin, max 2 au total

RdT (2600, 1 DP, -10%)
Parchemin incantatoire de Neffera compte comme 2 DP et 2 DD.
Hiérotytan compte comme 1 DP tant qu’il est en vie.
Les cavalier skelette, les archers skelettes, les chars sont 0-3 chacun
Maximum 3 sphinx de guerre et nécrosphinx au total.

CV (2400)
Zombies, loups funestes sont 0-3 chacun
0-4 unités volantes
Maximum 8 vargheists au total.
0-3 unités éthérées (y compris les héros), et maximum 2 fois de chaque type de troupe/personnages
0-1 Terreurgheist.
Cris et hurlement, max 2 au total
Maitre des arts noir compte comme 1 DP, tome blasphématoire compte comme 1 DP chacun.
Max 3 choix parmi : furie rouge et First strike/terreurgheist/seigneur nécroman/seigneur vampire
Max 15 figurines montée entre les personnages et les chevaliers noirs.

GdC (2400)
0-1 Canon Apocalypse
Les chars de base, les cavaliers maraudeurs, les chiens du chaos sont 0-3 chacun.
Une figurine avec une invulnérable à 3+ ne peut pas prendre la couronne de CD
Talisman de préservation/armure du destin/troisième œil de tzeentch, maximum 1 sur la même figurine.
Un prince démon peut prendre max 4 choix parmis : peau écailleuse/mangeur d’âme/armure du chaos/marque de nurgle/vol/niveau1-2/niveau3-4 (il faut d’abord payer le niveau 1-2)
0-4 unités volantes, une figurine avec l’amélioration régénération compte pour 2
Un volant avec une attaque de souffle compte comme 2 gabarits.

ES (2600, -10%)
Maximum 70 gardes sylvains
Maximum 5 unités de gardes sylvains.
Les cavaliers sylvains, et les unités d’éclaireur sylvains sont max 0-3 chacun.

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