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Marc Aurel Pokal Mini III - Information and Rules

Es werden 1500 Punkte gespielt.

Beschränkungen für den MAP Mini II:
- Keine Charaktermodelle oder Einheitenchampions mit Eigennamen,
- Keine Kommandanten
- Einheiten nicht größer also 30 Lebenspunkte und nicht teurer als 300 Punkte.
- Kernauswahlen max. doppelt.
- Elite- und Seltene Auswahlen nicht doppelt erlaubt. (Seltene bei HE doppelt erlaubt)
- Max ein großes Ziel in der Armee
- Max. 2 KM, davon nur eine mit Schablone
- Max. 2 Streitwagen (Khemrie 5, Charaktere auf Streitwägen zählen nicht gegen das Limit)
- Max. 25 Modelle mit Schusswaffen (ohne Waldelfen, Kriegsmaschinen, Streitwagen und Gnoblars)

Magieregeln
- Max. 12 eingesetzte Energie-/Bannwürfel pro Magiephase.
- Max. 4 EW pro Spruch und immer nur die geringste Komplexität bei mehreren Möglichkeiten erlaubt
- kein Meister der Magie oder ähnliche (egal aus welcher Quelle)
- max 1 Einheit (=Regiment=Monster=Streitwagen) in der Armeeliste darf über einen Rettungswurf / Regeneration von bestenfalls 4+ verfügen. Boni (z. b.:Mortisschrein) oder Ereignisse (Auge der Götter) werden entsprechend abgeschwächt. (Einzelmodelle, nicht Einheiten können durch Magieresistenz einen besseren Schutzwurf erhalten)

Besondere Regeln
- max. 1 Feuersalamander
- max. 1 Waffenteam mit Schablone
- max. 3 Feuerdämonen
- max. 10 Rosa Horros in der Armee
- max. 20 Zerfleischer des Khorne in der Armee
- max. 1 Herold des Khorne
- max. 5 Schatten
- max. 3 Körperlose Modelle in der Armee

Verbotene Gegenstände/Fähigkeiten:

Energiespruchrolle, Ring des Hotek, Kette von Khaeleth, Blutkessel, Meisterrune der Herausforderung, Höllenmarionette, Bewahrende Hände, Zauberbanner, Sirenengesang, Verdamnisrakete, Krone der Herrschaft, Faltbare Festung, Neferras Schrifftrollen, Kombination von Fluchschädel-Rolle der Rückkoppelung, Höllenherz, Standarte d. ruhmreichen Chaos, Ewiger Hass, Kombination Rote Wut mit Erstschlag

Regeländerungen:
- Die Gierfaust wirkt nicht in der Magiephase
- Dämonengeschenke und Ikonen werden wie magische Gegenstände behandelt (jedes max. 1 Mal, keine Kombination von Ikone und Dämonengeschenk)

Hausregeln / Anmerkungen / Klarstellungen:
- ein Spruch zählt als erfolgreich gewirkt wenn er nach Bannversuch abgehandelt wird)
(daher wirkt das Lehrattribut erst wenn der Gegner beim bannen versagt)
- Bei Monströsen Einheiten zählen die Glieder bereits ab 3 Modellen als vollständig bezüglich der Standhaftigkeit
- Fliehende Einheiten am Ende der Schlacht zählen bezüglich der Siegpunkte als Totalverlust
- Einheiten in Reichweite des Generals dürfen Ihren eigenen Moralwert verwenden, sollte dieser besser sein als der des Generals.
- Die 1-Zoll-Regel kann nicht ausgenutzt werden, um eine gegnerische Einheit von einer geraden Bewegung abzuhalten, wenn diese den blockierenden Feind nicht sieht
- Eine Einheit, die in einem Zug keinen Angriff durchführen darf (z.B. Scouts im ersten Spielerzug), kann diese Limitation auf keine Weise umgehen
- Charaktermodelle müssen sich immer im ersten Glied einer Einheit befinden, sofern neben der Kommandoeinheit Platz ist. Wird durch Verluste oder eine Umformierung Platz für Charaktermodelle frei, bewegen sie sich am Ende der jeweiligen Phase ins erste Glied.
- bei Schaden an einer Kriegsmaschine werden besondere Besatzungsmitglieder als letzter Verlust entfernt
- Charaktermodell-Kriegsmaschinen dürfen sich keinen Einheiten anschließen und keine Herausforderungen aussprechen
- Skaven: der Gliederbonus wird bezüglich der Standhaftigkeit auf den höchstmöglichen Moralwert addiert, dieser Bonus kann jedoch z. B. durch einen Flankenangriff mit mind. 1 zusätzlichen Glied neutralisiert werden
- Echsenmenschen: Treffer gegen Salamander werden nur einmal aufgeteilt und zwar nach den Regeln im Regelbuch
- Eine Kanone trifft bei Stegadons sowohl jeden Reiter, als auch das Stegadon
- Gyrokopterschablone trifft nach neuen Schablonenregeln aus dem Regelbuch (nicht aus dem Armeebuch)
-Hügel behindern Sicht
-Kanonenkugel springt nicht auf Hügel
-Kein Sliding
-Keine Kongas

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