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Osterschlachtfest im Fantasy Warehouse - Information and Rules

Wir möchten noch schnell daran erinnern das dieses "Turnier" nicht kompetetiv zu verstehen ist: durch die Paarungen und die Szenarios sollen möglichst interessante und ungewohnte Spielsituationen entstehen, das dabei Balance unter Umständen auf der Strecke bleibt ist unvermeidlich. Wer also ein Turnier sucht auf dem er seine Fähigkeiten in einem ernsten Wettbewerb messen kann, wird auf diesem TeamTurnier wohl eher enttäuscht werden.


Turnier mit nach jeder Runde wechselnden zufällig gepaarten Teams aus 2 Spielern. Pro Spieler 1000 Punkte.

Es gilt pro Armee ein leicht modifizierter Armeeorganisationsplan (d.h. jeder der beiden Teampartner muss 1 HQ und 2 Standardeinheiten im AOP stellen):
HQ 1/1
Standard 2/4
Elite 0/2
Sturm 0/2
Unterstützung 0/2
Befestigungen 0/1
(Minimal/Maximal)

- Gespielt werden 3 Spiele à 2 Stunden 45 Minuten, auf 1,80 m x 1,20 m Platten.
- Es gilt What you see, is what you get! Nur bei zusätzlichen Ausrüstungen und Upgrades werden Ausnahmen toleriert.

Spätestens 5 Min. nach Ablauf der Spielzeit ist das Ergebnis bei der Orga bekannt zu geben. Sonst wird das Spiel umgewertet bis hin zum 0:0 für beide Teams.

Mitzubringen
• Gute Laune!
• Spaß am Spiel
• Benötigte Modelle laut eingesendeter Armeeliste
• Codex der gespielten Armee inklusive offiziellem Errata/FAQ
• Zollmaßband
• Würfel
• benötigte Schablonen
• Teilnehmer die zum Zeitpunkt des Turniers unter 18 Jahre alt sind, benötigen eine unterschriebene Einverständniserklärung der Eltern
Öffentliche Veranstaltungen
Laut dt. Jugendschutzgesetz bedarf es für minderjährige Teilnehmer einer schriftlichen Erlaubnis eines Erziehungsberechtigten, wenn der/die Minderjährige an einer öffentlichen Veranstaltung (worunter ein Spieleturnier fällt) teilnehmen möchte. Der Veranstalter hat für diese Kontrolle Sorge zu tragen.

TURNIERREGELN
Es gelten folgende Regelwerke in absteigender Reihenfolge:

1. Turnierregeln
2. Offizielle FAQs auf der GW Website
3. Aktueller Codex
4. Aktuelles Regelbuch 6. Edition Warhammer 40.000


Zudem gelten folgende Hausregeln:

Die Armeelisten aller Spieler sind zu jedem Zeitpunkt für den Gegner einsehbar!

Verbündete:
Da es sich um ein Teamturnier handelt sind bei diesem Turnier keine Verbündeten Kontingente erlaubt. Es sind auch Armeekombinationen möglich, welche das Regelwerk nicht zulässt. Tyraniden z.B. mit Teampartner Blood Angels, kein Problem =)

Wichtig: Es können keinerlei Effekte von einer Armee des Teams auf die andere Armee des Teams übertragen werden. Auch dann nicht wenn die Effekte sich auf befreundete Einheiten beziehen. Eure UCMs können sich nur eigenen Turppen anschließen! Und nein, eure Termaganten können auch nicht die Chimäre eures Teampartners nutzen!

Mysteriöses:
Die Regeln für Mysteriöse Objekte (S.125) und Mysteriöses Gelände (S.91) finden keine Anwendung.


Regeln von Forgeworld, Imperial Armour und Apokalypse sind nicht legal!
(Modelle von Forgeworld, die nach Codex Regeln gespielt werden können, sind selbstverständlich zugelassen!)


ARMEELISTEN

Die Armeelisten müssen einem der unten stehenden Codizes entstammen und dem Armeeorganisationsplan entsprechen.
Es ist nicht erlaubt gem. Regelbuch (S.108) „euer eigenes System“ zu benutzen.

Die verwendeten Psidisziplinen müssen bei Abgabe der Armeeliste mit angegeben werden. (Ob der jeweilige Psioniker seine Codexkräfte nutzt oder eine Psidisziplin aus dem Regelbuch und wenn ja welche Disziplin)
Die Psikräfte werden entsprechend dem Regelbuch vor jedem Spiel ausgewürfelt.

Euer Kriegsherr muss in der Armeeliste als solcher markiert sein.

Bitte erstellt eure Armeelisten über den OnlineCodex und schickt uns danach die Liste als .oc Datei.


Zugelassene Codizes:
Adeptus Sororitas (White Dwarf)
Black Templars
Blood Angels
Chaosdämonen
Chaos Space Marines
Dark Angels
Dark Eldar
Eldar (inklusive Schattenspinne)
Grey Knights
Imperiale Armee
Necrons
Orks (inklusive Ork-Bomma Varianten)
Space Marines (inklusive Storm-Talon)
Space Wolves
Sternenreich der Tau
Tyraniden

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