T³ - TableTop Tournaments
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3. Miniaturenmaler- Fantasyturnier - Information and Rules

1. Verhaltensregeln
Es gibt Dinge, die vermutlich gar nicht erwähnt werden müssen, dennoch ist es besser, dass es noch einmal gesagt wird:
Sollte ein Spieler beim Zeitspiel ertappt werden, so hat er mit erheblichen Sanktionen bis hin zum Turnierausschluss zu rechen. Dies kann natürlich nur geschehen, wenn der Gegner des "Langsam Spielers" uns darauf hinweist, am besten schon während des Spieles, damit wir hier noch eingreifen können.
Pro Spiel stehen 2 Stunden 25 Minuten zur Verfügung, nach Ablauf dieser Zeit muss das Spielergebnis vorliegen, sonst wird das Spiel mit 0:0 gewertet.

Bei den Miniaturenmaler wird einer Regel besondere Aufmerksamkeit gewidmet:
Ein Sieg ist bei weitem nicht so wichtig wie dafür zu sorgen, dass alle Spieler (nicht nur der Sieger) Spaß haben.

2. Teilnahme/Armeeliste
Die Anmeldung zum Turnier erfolgt ausschließlich über die T³ Webseite. Die Anmeldung ist erst gültig, nachdem die Armeeliste eingeschickt und von der Turnierleitung abgesegnet wurde.
Solltest du dich bereits für das Turnier abgemeldet haben, dann doch keine Zeit haben, so melde dich bitte bei martin.espinal@hotmail.com ab - auch im Interesse der Spieler, die keinen Startplatz bekommen haben! Die Armeeliste muss bis am 07.04.2013 eingereicht werden, ebenfalls an martin.espinal@hotmail.com schicken.
Wer es schafft bis 01.04.2013 eine korrekte Liste einzureichen erhält 3 Bonuspunkte.

3. Verpflegung
Für das Mittagessen ist gesorgt (Essen im Startgeld enthalten). "Geschnetzeltes" mit Teigwaren. Es wird zwischen den Spielen Getränke geben. Da wir in einem Restaurant zu Gast sind, gilt: Es ist nicht erwünscht, dass die Spieler eigenes Essen oder Getränke mitnehmen.

4. Räumlichkeiten
gespielt wird auf Tischen, mit einer Spielfeldgrösse von 1.2mx1.8m (~48"x72"), wir werden schauen, dass die Tische mit mindestens 25% Gelände aller Art bedeckt sind (wir bedienen uns möglichst vielseitig aus den Regelbuch-Geländestücken)
Ein Bild mit einer Wegbeschreibung findet ihr auf unserer Homepage.

5. Grosser Horus- Version 1.5
Bei Fragen stehe ich jederzeit unter der Mail: martin.espinal@hotmail.com zur Verfügung!

Allgemeine Beschränkungen
- Armeegröße 2000 Punkte
- Besondere Charaktermodelle erlaubt
- Bemalwertung und Proxverbot
- Keine Drachen und Große Dämonen
- Einheiten, die am Ende des Spiels flüchten oder/und weniger als 25% ihrer Anfangsstärke besitzen, geben ihre halben Siegpunkte ab
- Max. 3x dieselbe Kerneinheit, 2x dieselbe Eliteeinheit und 1x dieselbe Seltene Auswahl
- Max. 2x dieselbe Kommandanten- / Heldenauswahl (Assassinen zählen dazu)
- Armeestandartenträger dürfen die weltliche Ausrüstung ihrer heldischen Pendants tragen
- Max. 350 Punkte pro Einheit (Kommandanten, Helden und ihre Reittiere zählen nicht dazu)
- Max. 40 Modelle pro Einheit
- Max. 8 Modelle Monströser Infanterie pro Regiment
- Max. 6 Modelle Monströser Kavallerie pro Armee
- Max. 40 Modelle mit Schusswaffen mit wenigstens 24“ Reichweite, Doppelschuss oder Giftattacken
- Max. 4 Kriegsmaschinen; jede Kriegsmaschine zählt als 5 Schützen
- Max. 2 Schablonen in der Armee (Kanonen und Kamikazekatapulte zählen zu diesem Limit)
- Max. 3 Streitwagen (1 Heldenstreitwagen zählt nicht zu diesem Limit)
- Max. 2 fliegende / schwebende Einheiten
- Max. 1 Modell mit der Sonderregel Niederwalzen
- Keine Krone der Herrschaft

Magie
- Max. 3 Magiestufen in der Armee
- Jeder gebundene Zauberspruch (Zusatzsprüche wie durch den Silberstab, das Buch des Furion, der Vertraute des Chaos etc. zählen dazu) nach dem Ersten zählt als 1 Magiestufe
- Max. 10 Energiewürfel pro Magiephase
- Max. 2 generierte Energiewürfel (kanalisieren oder aus anderer Quelle)
- Keine "Meister der Magie"-Fähigkeit erlaubt
- Diese Regelbuchlehren dürfen max. einmal in der Armee vorkommen: Tod, Licht, Schatten
- Max. 4 eingesetzte Energiewürfel pro Zauber
- keine Energiespruchrolle

Bretonen
Viel Spaß!

Chaoszwerge
- Modelle ausgerüstet mit Hailshots oder Fireglaives zählen gegen das Beschusslimit;
- Der Iron Daemon zählt als eine (1) Schablone, der K'daii Destroyer als zwei (2);
- Max. eine (1) Schablone mit Stärke 5;
- Hobgoblin Wolfriders dürfen doppelt gestellt werden.

Dämonen
- Wähle 2 aus: Dämonenprinz, Schädelkanone, mehr als zwei (2) Nurgleeinheiten (Herolde zählen nicht dazu);
- Die blauen Gelehrten zählen als Gebundener Zauber;
- Der Wurf auf der "Herrschaft des Chaos"-Tabelle wird nur in der eigenen Magiephase vorgenommen und betrifft nur die eigenen Modelle bzw. diejenigen, die das entsprechende Mal tragen.

Dunkelelfen
- Blutkessel oder Hydra;
- Keine Kette von Khaeleth;
- Wurfsternassassinen und die Drachenzahnschleuder zählen jeweils als 5 Schützen, jeder Schatten als 1,5 Schützen;
- Speerschleudern dürfen doppelt gestellt werden;
- Lokhir Teufelsherz: Sonderregel "Gnadenloser Sklavenjäger": Eingeholte Einheiten geben zusätzliche 50 Siegespunkte.

Echsenmenschen
- Jeder Salamander zählt als 3 Schützen;
- Skinkeinheiten mit 20+ Skinks, 2+ Kroxigoren und vollem Kommando zählen nicht gegen das Beschusslimit.

Gruftkönige von Khemri
- Keine Neferras Schriftrollen;
- Max. 6 Streitwagen pro Armee.

Hochelfen
- Kein Buch von Hoeth;
- Sonnendrache und Monddrache erlaubt;
- Speerschleudern dürfen doppelt gestellt werden;
- Riesenadler dürfen doppelt gestellt werden;
- Eine zweite Einheit Weiße Löwen nur, wenn Korhil Bestandteil der Armee ist;
- Ellyranische Grenzreiter zählen nicht gegen das Beschusslimit.

Imperium
- Jeder Erzlektor / Kriegspriester zählt als eine (1) Magiestufe;
- Max. 30 Modelle mit einem RW von 1+, Demigreifen-Ritter zählen als (4), der Dampfpanzer als (15) Modelle;
- Max. 4 Demigreifen pro Einheit;
- Gegen das Schablonenlimit zählen: Dampfpanzer, Mörser (1/2), Großkanone, Taubenbombe, Höllensturm-Raketenlafette, Höllenfeuer-Salvenkanone (wenn ein Meistertechnikus in der Armee ist).

Krieger des Chaos
- Dämonenprinz: Wähle 2 aus: Flügel, Mal des Nurgle, Magiestufe(n), Rüstungswurf 2+ oder besser;
- Das Mal des Tzeentch verbessert keine Rettungswürfe auf 3+;
- Chaosbruten dürfen doppelt gestellt werden.

Ogerkönigreiche
- Wähle max. 3 aus: Drachenhautbanner, Eisenspeier, Höllenherz, jede Einheit Eisenwänste / Trauerfangkavallerie;
- Vielfraße zählen ausgerüstet mit Pistolen jeweils als 1 Schütze, mit Pistolenpaar als 2, Bleispucker als 3;
- Golgfag wird genauso gespielt wie im Armeebuch beschrieben;
- Gegen das Schablonenlimit zählen: Eisenspeier, Feuerbauch, Donnerhorn, Drachenhautbanner.

Orks und Goblins
- Max. 6 Fanatics;
- Kurbelwagen zählen gegen das Streitwagenlimit, dürfen aber doppelt gestellt werden;
- Sollten sich keine Orks in der Armee befinden, darf ein zweiter Kettensquig gestellt werden;
- Zauberpilze und ein erfolgreiches "Dreistes Klauen" zählen jeweils als ein ganzer eingesetzter Energiewürfel.

Skaven
- Max. 10 Gossenläufer mit Schleudern und Gift in der Armee;
- Gegen das Schablonenlimit zählen: Verdammnisrakete, Bronzesphäre, Warpblitzkanone, Seuchenklauenkatapult, Menetekel, Höllengrubenbrut (2), jede andere Schablone ab der 3.

Tiermenschen
- Chaosbruten dürfen doppelt gestellt werden;
- Der Grinderlag, der Ghorgor, Riese und der Zygor kosten 210 Punkte.

Vampirfürsten
- Keine Rote Wut;
- Max. 3 körperlose Einheiten (dazu zählen auch Heldenauswahlen) mit max. 10 Modellen in der ganzen Armee;
- Max. 3 Schreie in der Armee, Mortis-Schrein zählt als zwei (2), Flederbestie als drei (3) Schreie;
- Max. 12 Modelle Fluchritter / Charaktermodelle auf Nachtmahr oder Skelettpferd.

Waldelfen
- Der Träger des Pfeilhagels des Verderbens zählt als 5 Schützen;
- Modelle mit der Waldgeister-Regel behalten ihren 5+ Rettungswurf auch gegen magische Attacken;
- Riesenadler dürfen doppelt gestellt werden, Helden auf Riesenadler und Falkenreiter zählen halb (0,5) gegen das allgemeine Fliegerlimit- jedoch dürfen nie mehr als drei Flieger kombiniert werden;
- Zaubersänger haben Zugriff auf die Lehre der Bestien oder die Lehre des Lebens;
- Walddrache erlaubt.

Zwerge
- Als 1 Magiestufe zählen: Jeder Runenschmied/meister, Amboss, jede Magiebannende/ zerstörende Rune;
- Die Flammenkanone wird exakt nach den Regeln des Armeebuchs gespielt, das Zwergen FAQ diesbezüglich ignoriert;
- Die Schablonenwaffe des Gyrokopters trifft auch nur halb berührte Modelle automatisch und nicht erst auf 4+;
- Gyrokopter dürfen doppelt gespielt werden;
- Max. 2 Runen pro Kriegsmaschine;
- Gegen das Schablonenlimit zählen: Orgelkanone, Kanone, Grollschleuder, Gyrokopter (1/2), Flammenkanone.

Simple Line of Sight
- Sichtlinien werden ausschließlich von Base zu Base bestimmt
- Einheiten sehen durch alles ausser Hügeln und Häusern hindurch (diese blockieren jede Sichtlinie)
- Ein Modell, das auf eine gegnerische Einheit schiesst, deren Front (bzw Flanke/Rücken, abhängig von der Position des Schützen) zu mindestens 50% von anderen Einheiten, Hügeln, Gebäuden oder Hindernissen verdeckt ist, erhält Abzüge
wegen harter Deckung
- Ein Modell, das in oder durch einen Wald schiesst, erhält Abzüge wegen leichter Deckung, steht das schiessende Modell im Wald und befindet sich kein weiterer Wald dazwischen, entfällt der Abzug
- Modelle, die von einem Hügel aus oder auf ein Ziel auf einem Hügel schiessen und deren Ziel nur durch Einheiten verdeckt wird, die nicht selbst auf einem Hügel stehen, erhalten keine Abzüge wegen Harter Deckung
- Große Ziele erhalten niemals Deckung von Infantrie, Bestien und Schwärmen

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