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MBB VIII - WarmaHordes - Information and Rules

MBB VIII - Informationen und Regeln

Allgemein:
Gespielt werden 4 Spiele mit jeweils 42 Punkten nach den Steamroller Regeln 2013 (zum Download) mit den Variants Characters Restricted, Divide and Conquer 1 und Death Clock (siehe ganz unten).

Verpflegung:
Getränke und Snacks kann man vor Ort kaufen.
Mittagessen nur auf Voranmeldung. Bitte zusammen mit der Armeeliste Anmelden.

Es gibt:
Pouletschenkel, Ofenkartoffeln mit Kräuterquark/SourCream und Ofengemüse
Das Menü kostet 8.- CHF

Armeelisten:
Jeder Spieler muss zum Turnier 1-2 Armeelisten einer WM/H Fraktion mit 42 Punkten leserlich und in 2facher Ausführung mitbringen. Diese Liste(n) sind nach SR2013 Characters Restricted. Söldner und Minions können unterschiedliche Verträge aufstellen. Tiers Listen sind erlaubt, sollten diese eingesetzt werden, ist die entsprechende Tierliste samt Boni der Armeeliste beizufügen.

Armeelisten Abgabe:
Die 1-2 Armeelisten sind zusammen bis zum 30.6.2013, 23.59 Uhr per Mail an mbb(at)warhammer-basilisk(punkt)ch abzugeben.

Bezahlung:
Bezahlung erfolgt vor Ort

Betrag: 12€ oder 15.-CHF

Spielzeit:
Die persönliche Spielzeit beträgt 50min. (genaueres ganz unten).
Eine geheime Masterclock mit zufälliger Zeit, deren Ablauf den Dice Down nach sich zieht, wird von der TO zusätzlich verwendet.

Szenarios:
Gespielt werden folgende Szenarios aus SR2013 in der aufgeführten Reinfolge:

1. Supply and demand (Szenario #2, Killbox)
2. Incursion (Szenario #5)
3. Process of Elimination (Szenario #11. Killbox)
4. Into the Breach (Szenario #9)

Es werden vor Ort die Szenarioregel pro Tisch ausliegen. Marker werden von der TO gestellt, auf Wunsch können eigene Marker mitgebracht und verwendet werden.

Bemalung:
Es existiert keine Bemalpflicht. Lediglich Front Arcs müssen makiert sein.

Spielerverantwortung:
Es obliegt der Verantwortung der Spieler folgende Utensilien einsatzbereit und vollständig zum Turnier mitzubringen:

- Modelle: Diese müssen vollständig zusammengebaut und zum Zeitpunkt der Listenabgabe legal in der Schweiz und/oder Deutschlanderhältlich sein. Um- und Eigenbauten müssen klar als das beabsichtigte Modell erkennbar sein. Im Zweifel liegt die Entscheidung bei der Turnierorga. Es empfiehlt sich dies im Vorfeld (zB via Mail) zu klären. Sollte das Modell nicht klar zuordbar sein und kein Orginalmodell als Ersatz vorhanden sein, darf es während des Turniers nicht aufgestellt werden. Front Arcs müssen makiert sein.
- Karten: Die aktuellen Karten zu den gespielten Modellen müssen in deutsch oder englisch vorliegen. Die Nutzung von Warroom ist gestattet, alle Komplikationen mit diesem gehen zu Lasten der Spielzeit des nutzenden Spielers. Die TO empfielt die Verwendung der normalen Stat Cards in englisch.
- Marker für Effekte, Zauber, Animi u.ä.: Sollte kein Marker für einen Effekt auf dem Tisch liegen zählt dieser Effekt im Zweifel als nicht im Spiel befindlich. Ein Featmarker ist nicht obligatorisch, wird aber empfohlen.
- Würfel, Maßbänder, Schablonen, eine Stoppuhr oder Timer (wahlweise Handy). Zusätzlich wird die Verwendung eines Tablets zum schnellen Transport der Miniaturen zwischen den einzelnen Tischen empfohlen.


Fair Game:
Es versteht sich von selbst, dass der Geist der Sportlichkeit und Fairniss gewahrt werden soll. Eine respektvolle und höfliche Umgangsform der Turnierteilnehmer untereinander wird erwartet. Bei Strittigkeiten und Regelfragen ist die TO als Judge zu kontaktieren, deren Entscheidung ist für das Turnier bindend. Betrug oder übermäßig unsportliches Verhalten kann die sofortige Disqualifikation zur Folge haben.

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Erklärungen

Characters Restricted:
Charakter Modelle/Einheiten (FA:C) dürfen jeweils nur in einer Liste enthalten sein. Prime und Epic Versionen desselben Modells zählen als unterschiedliche Modelle. Es ist bspw. in Ordnung in einer Liste epic Eiryss und in der anderen prime Eiryss einzusetzen, nicht aber in beiden Listen Harlan Versh.

Divide and Conquer 1:
Jede Armeeliste muss im Verlauf des Turniers mindestens einmal gespielt werden.

Death Clock:
Jeder Spieler erhält eine persönliche Spielzeit von 50min, die rückwärts runter läuft, während er am Zug ist. Läuft diese Zeit ab hat der betreffende Spieler verloren. Sollte Spieler A eine Aktion oder einen Würfelwurf durchführen, Schaden makieren oder eine Frage haben, während Spieler B am Zug ist, ist Spieler B berechtigt seine Uhr zu stoppen und die Uhr von Spieler A bis zur Abhandlung der betreffenden Aktion zu starten. Bei Unstimmigkeiten oder Konflikten ist die Uhr zu pausieren und umgehend der Judge hinzu zuziehen.

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"Formulierungen freundlich von Torsul geborgt"

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