T³ - TableTop Tournaments
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Tournoi Warhammer 40k GNF7 - Information and Rules

________________________________Horaires et inscriptions____________________________________

Le tournoi aura lieu le Dimanche 29 Octobre de 8H30 à 17H (horaire donnée a titre indicatif).
Le tournoi est ouvert pour 40 participants. Le montant de l’inscription est de 5€ (chèques à l’ordre de Association Stonehenge).

Les préinscriptions se font sur T3 : http://www.tabletoptournaments.net/fr/t3_tournament.php?tid=1034 .
L'envoi de la liste d'armée et du règlement des frais, confirmeront et valideront l'inscription.
L’envoi des listes d'armées se fait sous format informatique pour vérification à le.seul.boss@wanadoo.fr. L’envoi du règlement se fera à :
Pierre-Emmanuel HERILIER, 10 rue prévôte Appt 1, 63000 Clermont-Ferrand
Les listes d'armées et le règlement doivent être parvenu avant le 15 Octobre, le cachet de la poste faisant foi.

Pour toute question, s’adresser à :
P.-E. : le.seul.boss@wanadoo.fr
Mike : fire.mike@wanadoo.fr
Julien : boubetj@yahoo.fr

________________________________Déroulement du tournoi___________________________________

Chaque participant jouera 4 parties. 2 seront joués sur une table classique, 1 sur une table de jungle (cf. Codex Catachan, télécharge sur le site GW : http://fr.games-workshop.com/telechargement/telechargement.asp?id=302 ) et 1 en combat urbain (cf. le supplément Guerres Urbaines).
Un Quizz vous sera proposé à la fin de vos deux premières parties.
Chaque partie durera 6 tours ou 2h maximum. Nous portons à votre attention dès maintenant que le fait de jouer les 6 tours apportera un plus pour le classement. Les joueurs seront prévenus 1/2 heures avant la fin de la partie.

Notation : /100
4 parties : 4* /15
Composition : /10
Présentation : /10
Attitude : /10
Quizz : /10

A titre indicatif, les tables feront un minimum de 120*150cm (120*120 pour le combat urbain). Les décors seront pourvus de caractéristiques (couvert, mouvement...).

________________________________Composition d’armée_____________________________________

* Les restrictions suivantes vous sont imposées :
- 1200 pts d’armée maximum
- Schéma d’armée « GNF7 » :
1 choix QG ,0-2 choix Elite, 2-4 choix Troupe, 0-2 choix Attaque Rapide et 0-2 choix Soutien.
Exceptions :
* Choix compulsifs : Les Space Wolves doivent prendre leur QG supplémentaire, les Black Templars le Champion de l’Empereur , les Blood Angels la Compagnie de la Mort et les Eldars d’Alaitoc 2 choix de Rangers obligatoire en plus (soit 2-4 choix Troupe +2 Escouades de Rangers).
* Les Eldars de Saim Hann utilisent leur schéma spécial mais sont quand même restreint à ne prendre qu’un seul choix QG.
Convention : pour Saim Hann, les choix Attaque Rapide seront considérés comme des choix Troupe et réciproquement pendant le tournoi.
- 1 seul gabarit d’artillerie maximum par armée.
- Pas de personnages ou unités spéciaux (y compris ceux ne demandant pas l’accord de l’adversaire, C’Tan…)
- Les mercenaires Kroots, les chasseurs de sorcières et les chasseurs de démons ne peuvent pas servir d’alliés à une autre force. De ce fait la restriction mineure « envers et contre tous » ne sera pas disponible aux Space Marines utilisant des traits de chapitre.
- Les pouvoirs psychiques mineurs, même ceux du chaos, sont interdits.

* Les armée autorisées :
- Codex Space Marines (V4) : les traits de chapitre sont autorisés.
- Les suppléments au Codex Space Marines : Space Wolves, Blood Angels, Dark Angels 2ème édition.
- Codex Black Templars
- Codex Marines du Chaos : toutes les légions sont autorisées. Les démonettes montés (CA2004 ou WD113) sont autorisées.
- Codex Ork
- Codex Eldars et son supplément Vaisseaux Monde.
- Codex Eldars Noirs (2éme édition).
- Codex Empire Tau
- Codex Nécrons
- Codex Tyranides
- Codex Chasseur de Démons
- Codex Chasseur de sorcières. Les dévots (WD121) sont autorisés.
- Codex Garde Impérial (2éme édition). Les doctrines sont autorisées.
- Codex Catachan (téléchargeable sur le Site GW : http://fr.games-workshop.com/telechargement/telechargement.asp?id=302 )
- Codex Armageddon: Kulte de la vitesse.
- Codex Oeil de la Terreur : 13ème Compagnie, Force de frappe d’Ulthwe et Egarés et Damnés.
- Compilation Chapter Approved 2004 : Mercenaires Kroots, Orks Sauvages.

Remarque : N’oublier pas de tenir compte des MAJ des Codex et des errata GW.
Les MAJ sont disponibles en français sur http://fr.games-workshop.com/telechargement/index.asp, les errata sur http://fr.games-workshop.com/errata/errata.asp
Vous disposez également des MAJ et des Errata en anglais sur http://uk.games-workshop.com/news/errata/3/ .
Nous répondrons bien entendu à toutes vos interrogations.

* Il sera procédé à un refus de liste pour éviter toute liste manifestement trop forte et ainsi permettre des parties intéressantes.

____________________________________Matériel____________________________________________

3 pions objectifs de diamètre minimal 1ps et maximal 2ps (réserve de munition, personnage blessé…). (Ces pions seront pris en compte dans la notation de Présentation)

Le classique : figurines (il y en a qui les oublie !), livre de règle, codex de votre armée et erratas afférents, dés en nombre et couleurs suffisants, mètre, calculatrice, stylo, glue…

Les éléments de décors correspondant aux stratagèmes de Guerres Urbaines (bouches d’égout, barricades…) ne seront pas fournis. Ils vous incombent donc de les apporter, nous serons cependant sensibles à vos efforts

Une liste d’armée détaillée qui décrit la composition et les équipements des unités de votre armée (notamment pour le Wysiwyg). Celle-ci suit un format imposé :

Type d’armée ; Nom de l’armée (optionnel) ; total en points

Doctrines ou traits de chapitres (si applicables)

Type de l’unité/modèle (numérotée s’il y en a plusieurs du même type) [nom optionnel] ; place sur le schéma de structure (QG, Elite, troupe, Attaque Rapide, Soutien ou transport) ; précisez si choix obligatoire (ex QG), choix compulsif (ex. Champion de l’Empereur) ou si c’est une suite/escorte ; nombre total de figurine ; coût total
Coût initial (nombre de fig* coût basique) ; Description de l’équipement et des compétences de tous les membres de l’unité, en incluant leur coût si nécessaire ; note (ex affectation à une unité)
Description de personnage amélioration d’unité [nom optionnel] ; équipement et compétences en incluant leur coût si nécessaire ; note

Un exemple vous est donné en appendice à la fin du règlement. La liste d’armée sera de plus accompagnée d’un descriptif du background ou un historique de votre armée (une demi-page environ). Ce descriptif rentre en compte dans la note de composition.

_______________________Présentation : Peinture, conversion et WYSIWYG________________________

Les figurines doivent être Wysiwyg. Les équipements/capacités importantes dont la description est connue/évidente (Armure d’artificier, Cape d’Adamantium, Vitesse démoniaque…) doivent être clairement représenté soit par une conversion soit par une peinture convaincante. Bref, votre adversaire ne doit pas voir d’ambiguïté dans ce que représente la figurine. Il y aura une tolérance pour le blindage renforcé.
De plus, les count-as doivent être d’une taille équivalente à celle de leur équivalent Games Workshop si celui-ci existe ou sans excès dans le cas contraire (Drop pod par exemple).
Les figurines doivent être peintes (vraiment) et soclées. Les 3 pions objectifs doivent être peints.
Toute figurine ne satisfaisant pas à ces conditions sera retiré sans remplacement possible.

________________________________Appendice______________________________________________

* Exemple de liste détaillée bien formatée

Black Templars ; La grande vadrouille ; 1194 points

Sénéchal Bourvil ; QG ; Obligatoire ; 1 ; 145pts
80 pts ; équipé d’un Pistolet plasma (15), d’une griffe éclair (25) et d’un halo de fer (25)

Escouade de commandement ; QG ; escorte ; 5 ; 141 pts
5*16=90 pts ; 2 initiés avec pistolet bolter et arme de corps à corps, un initié avec lance-flammes (6), un initié avec fuseur (10) ; escorte le Sénéchal
Sergent vétéran : Crux Terminatus (15), Bolter/lance-plasma (10), arme énergétique (10)

Champion de l’Empereur De Funès; QG ; compulsif ; 1 ; 110 pts
90 pts : Haïssez le sorcier, tuez le sorcier (20)

Escouade de croisés 1; Troupe ; Obligatoire ; 20 ; 285 pts
10*16+10*10=260 pts ; 6 initiés avec pistolet bolter et arme de corps à corps, 2 initiés avec bolters, 1 initié avec fuseur (10), un initié avec pistolet bolter et gantelet (15), 5 novices avec fusil, 3 novices avec bolter, 2 novices avec pistolet bolter et arme de corps à corps

Escouade de croisés 2; Troupe ; Obligatoire ; 10 ; 180 pts
10*16=160 pts ; 8 initiés avec bolters, 1 initié avec lance-plasma (10), un initié avec lance-missile (10)

Rhino 1 ; transport ; - ; 1 ; 58 pts
50 pts ; blindage renforcé (5), fumigènes (3) ; affecté à l’escouade de croisés 2

Escouade de croisés 3; Troupe ; - ; 10 ; 200 pts
10*16=160 pts ; 8 initiés avec bolters, 1 initié avec lance-plasma (10), un initié avec lance-plasma lourd (20), tous équipés de grenades frags (10)

Land Speeder Tornado 1; Attaque Rapide ; - ; 1 ; 75 pts
50 pts ; multifuseur (15), lance-flamme lourd (10)

* exemples de formatage d’unité :

Escouade de Gardiens Défenseur; Troupe ; - ; 11 ; 103 pts
10*8+11=91 pts ; 10 gardiens armés de catapultes shuriken
Archonte : pistolet shuriken (1), arme de corps à corps (1), Bravoure (10); détaché de l’escorte du Grand Prophète

Equipes de Drones Sniper 2; Soutien ; - ; 4 ; 80 pts
80 pts ; 3 drones snipers et un observateur avec pistolet à impulsion, désignateur laser multinode et contrôleur de drones.

Escouade d’infanterie n°3; Troupe ; - ; 10 ; 86 pts
60 pts ; 7 gardes avec fusils lasers, un avec lance-flammes (6), une équipe avec Bolter lourd (10), dotés de la doctrine tireur émérite (10) ; appartient au Peloton 1

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