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Cosmophobias STM Vorbereitungsturnier - Information and Rules

Dies ist ein Listentestturnier, für Leute, die ihre Listen für die STM optimieren wollen. Natürlich kann auch jeder andere teilnehmen, aber es ist mit harten Listen zu rechnen.

Mit der Anmeldung zum Turnier erklärt sich jeder Teilnehmer mit den hier niedergeschriebenen Regeln und Grundsätzen einverstanden und versichert weiterhin, die Anweisungen der Orga zu befolgen.

Es werden 1900 Punkte gespielt, und kein Punkt mehr!

Es gibt keine Bemalwertung.

Armeelisten müsen NICHT eingereicht werden. Es wird eine kurze Kontrolle bei der Anmeldung geben.

Es gibt keinerlei Zusatzpunkte, es gewinnt die beste Liste/der beste Spieler.

Es sind alle aktuellen Codices zugelassen, kein Forgeworld, keine White Dwarf Listen.

- Warlord Traits werden gemäß Regelbuch Seite 111 von Spiel zu Spiel neu ermittelt. Außer natürlich bestimmt Modelle haben laut Codex feste Warlord Traits oder sonstige Codexsonderregeln.

- Bei „Power Weapons“ MUSS in der Armeeliste geschrieben stehen, um welche Art von „Power Weapons“ es sich handelt und somit für das ganze Turnier gilt! Da "Power Weapons" ein generischer Begriff ist, herrscht bei der Wahl der konkreten Power Weapon GRUNDSÄTZLICH ein Wahlrecht, AUßER der Codex oder ein FAQ schreiben ausdrücklich vor, um was für eine Art von "Power Weapons" es sich handelt. So herrscht bei Todeskultassassinen zum Beispiel ein Wahlrecht, wohingegen Eldar Banshees laut Eldar FAQ IMMER mit *Power Swords* ausgerüstet sind.

- Bei Psionikern MUSS in der Armeeliste geschrieben stehen, ob sie auf „Zufallspsikräfte“ (erwürfelte Psikräfte, EGAL ob aus dem Regelbuch und/oder einem Codex) zurückgreifen oder auf „Auswahlspsikräfte“ (gewählte Psikräfte), wobei „Auswahlspsikräfte“ ZUSÄTZLICH in der Armeeliste KONKRET genannt werden müssen (zum Beispiel „Schlund“ & „Blitze“ bei einem Space Wolves Psioniker) und damit für das ganze Turnier gelten. „Zufallspsikräfte“ können von Spiel zu Spiel verschieden aus unterschiedlichen Disziplinen gewählt werden, darum muss man sich bei „Zufallspsikräften“ auf keine Disziplinen festlegen und auch kein "Mischungsverhältnis" angeben, wenn man auf verschiedene Zufallspsikraft-Disziplinen Zugriff hat. Manche Psioniker haben somit also die Wahl zwischen sicherer Beständigkeit („Auswahlspsikräfte“) oder unkontrollierter Flexibilität („Zufallspsikräfte“).

KONKRET bedeutet dies, dass hinter JEDEM Psioniker in der Armeeliste geschrieben steht: ENTWEDER "Zufallspsikräfte" ODER "Auswahlspsikräfte" (Psikraft x und Psikraft y).

- Gespielt wird auf durchschnittlich 72“ mal 48“ großen Platten mit unterschiedlichem Gelände.


- Gespielt wird die 6te Edition von Warhammer 40.000. Imperial Armour, ForgeWorld oder Apokalypse Regeln sind verboten, also fragt bitte gar nicht erst nach! Erlaubt ist ALLES, was die aktuellen Codizes und das aktuelle Regelbuch hergeben, also B©Ms, Befestigungen und Alliierte. Aber eben keine *Imperial Armour* oder *Apocalypse*-Regeln. Auch nicht die, wo ein „40K-Official“ Stempel drauf ist. Die Schattenspinne ist als offizielles Modell mit offiziellen Regeln ebenfalls erlaubt, das englische Compendium „Death from the Skies“ kommt zur Anwendung hinsichtlich der veränderten Punktekosten und wer alles Zugriff auf bestimmte Flieger hat. Englische Regeln überstimmen deutsche Regeln!

- Jeder Spieler verfügt ZWINGEND über den Codex und das aktuelle FAQ zu der Armee, welche er in die Schlacht führt! Außerdem natürlich eine ausgedruckte Armeeliste, Würfel, ein Zoll-Maßband und die notwendigen Schablonen, sofern der Spieler welche benötigt. Armeelisten können vor Ort NICHT ausgedruckt werden!!!

- Jeder Spieler verfügt über ein Würfelset mit mindestens 12, in Größe und Form identischen, einfarbigen Würfeln. VOR dem Wurf um´s Anfangen wird entschieden, mit welchem Würfelset gespielt wird. Beide Spieler nutzen IMMER dieselben gleichfarbigen Würfel. Das andere Würfelset wird dazu genutzt, um Beschädigungen an Fahrzeugen anzuzeigen, Wundverluste darzustellen und so weiter. WENN sich BEIDE Spieler einig sind, darf von dieser Regelung abgewichen werden.

- Sollte ein Spieler eine Schachuhr/Eieruhr/StopUhr-App usw. mitbringen, so IST sie im Spiel zu benutzen! BEIDE Spieler sind für die korrekte Bedienung der Schachuhr verantwortlich, damit ungeübte Spieler durch eine Schachuhr keine Nachteile erleiden. Gestoppt wird Spielerzugweise! Sollte ein Zeiterfassungsfehler auffallen (zum Beispiel haben beide Spieler eine Spielrunde lang vergessen, auf die Uhr zu drücken) dann wird die restliche Spielzeit zwischen beiden Spielern neu gleich aufgeteilt. Das soll schachuhrunerfahrene Spieler davor schützen, böswillig benachteiligt zu werden! Sollte bei einem Spieler die Zeit abgelaufen sein, wird das Spiel einfach weitergespielt, wobei der Spieler mit abgelaufener Zeit nur noch passiv mitspielen darf (Schutzwürfe, Nachrückbewegungen im Nahkampf und so weiter). Sollte tatsächlich bei beiden Spielern die Zeit abgelaufen sein, gilt das Spiel als Unentschieden (1:1). ZUSÄTZLICH muss irgendwer von der Orga verständigt werden bei Spielern, deren Zeit abgelaufen ist. Einmal kann das passieren, zweimal nicht. Sobald ein Spieler zweimal keine Spielzeit mehr hatte, verliert er von da an ab sofort für alle weiteren Spiele automatisch den Wurf um das Anfangen! Immer daran denken, dass Uhr-unerfahrenen Spielern im Zweifelsfall freundlich geholfen werden muss!

- Wenn der Verdacht auf Zeitspiel besteht, nicht nur bei Leuten mit Schachuhr, behält sich die Orga drakonische Strafen vor! Und nein, es gibt keinen offiziellen Strafkatalog, da könnte man dann vielleicht sogar noch anfangen abzuwägen. Lebt also in Angst!

- BETRÜGEN und ZEITSPIEL wird hart bestraft nach absolut willkürlichem Ermessen der Turnierleitung! Wer 180 Orks spielt, sollte auch in der Lage sein, sie zügig über den Tisch zu bewegen. Übung macht den Meister. Zeitspiel ist absolut unsportlich und eine Schande! Wer am Verlieren ist, trage seine Niederlage mit Fassung. Beide Spieler sollen danach streben, ein Spiel innerhalb der regulären Zeit über die volle Distanz zu bringen!


!KEINE PROXYS! (Kein Schuhkarton als LandRaider, keine Kaffeetasse als Droppod, kein Imp als Ork…) auch hier, wenn…dann… bitte melden!

- Insbesondere fliegende Modelle müssen durchgängig mit derselben Flugpin-Höhe gespielt werden. Es ist nicht zulässig, je nach Bedarf den Flugpin zu wechseln, um beispielsweise einmal besser schießen zu können (hoher Pin) und um ein anderes Mal besser in Deckung zu gelangen (niedriger Pin).

Minderjährige Spieler

Spieler, die zum Zeitpunkt des Turniers nicht mindestens 18 Jahre alt sind, brauchen ZWINGEND eine unterschriebene Einverständniserklärung der Eltern, um am Turnier teilnehmen zu dürfen! Vergesst eure Einverständniserklärung nicht! Ohne die dürfen wir euch nicht mitspielen lassen!

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