T³ - TableTop Tournaments
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GRILLades II - Information and Rules

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1- Présentation
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Le GRoupe d'Intervention Ludique Lunellois (GRILL) organisera son deuxième tournoi de Warhammer 40 000 6ème édition les Samedi 20 et Dimanche 21 Juillet, à la MJC de Lunel :

MJC de Lunel
66 avenue des abrivados
34400 Lunel

Ce tournoi en individuel, au format de 2034pts d'armée maximum, se veut d’allier l'aspect modélisme au jeu. Nous ouvrons les inscriptions à 40 joueurs et pas un de plus.

Cinq parties de 3h15 (déploiement inclus) seront réparties entre les deux jours du tournoi. Les deux petits déjeuners (café/thé/jus de fruit + croissant/chocolatine) sont inclus dans la PàF. Les repas du midi seront servis sur place (voir plus loin pour les menus).

De nombreux gros lots (dont des prix spéciaux) seront là pour récompenser les meilleurs peintres et les meilleurs joueurs. Il y aura également des lots pour tous les autres joueurs! Chacun repartira avec quelque chose. En plus de son armée, chaque joueur devra amener 3 pions objectifs qui compteront dans la notation de peinture.

Pour toute question ou remarque vis-à-vis de ce qui va suivre, n'hésitez pas à nous en faire part à notre adresse de contact : grill.staff(at)gmail.com

Pour des raisons d'absence de surveillance et d'assurance, les mineurs ne sont pas autorisés à participer au tournoi.

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2- Organisation générale
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Le tournoi se déroulera selon le planning ci-dessous :

Samedi
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8h-8h30 - Accueil des participants avec petit déjeuner offert et contrôle WYSIWYG
8h45-12h - Première partie
12h-12h45 - Repas du midi
13h-16h15 - Seconde partie
16h30-19h45 - Troisième partie
20h - Repas convivial
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Dimanche
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8h30 - Ouverture de la salle et petit déjeuner offert
9h15-12h30 - Quatrième partie
12h30-13h30 - Repas du midi et exposition des armées pour notation de peinture
13h45-17h - Cinquième et dernière partie
17h30 - Classement, remerciements et distribution des lots
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Un rappel du temps restant sera fait régulièrement. Il sera interdit de commencer un nouveau tour de jeu dès lors qu'il ne restera qu'un quart d'heure de temps de jeu.

* Pour les joueurs venant en voiture, un très grand parking gratuit est à votre disposition à 10 mètres de la salle. Attention cependant : le Samedi à lieu le marché de Lunel et ce parking est souvent pris d’assaut, donc venez tôt pour avoir une place sûre.

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3- Les armées
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Chaque joueur dispose d'un budget de 2 034pts maximum pour faire sa liste d'armée. Il devra respecter le format demandé ci-dessous :

* Structure d'armée :
1-2 QG
0-3 Elite
2-6 Troupe
0-3 Attaque Rapide
0-3 Soutien
0-1 Fortification
1 seul détachement!

* Seuls les alliés « frères de bataille » sont autorisés, 1 QG, 1-2 Troupes, 0-1 Elite/Rapide/Soutien

* 3 volants (aéronefs + créatures monstrueuses volantes incluant les alliés) maximum par armée

* Fortifications autorisées : ligne aégis et ses améliorations, bastion impérial et ses améliorations

* Personnages nommés autorisés : Un seul par armée (principale et alliée confondues)

* L’ajout de volants pour certaines armées de « Death from the Skies » sera utilisé (e.g. les Space Marines auront accès au stormraven)

* Triplettes interdites en choix d'Elite/Att.Rap./Soutien confondus!
Par triplette nous entendons 3 fois le même type d'unité. Précision : les triplettes sont interdites quelques soient les entrées codex. Exemple : 2 land raiders en soutien + un en transport assigné : interdit!
Nous sommes conscients que les armées à thème utilisant des triplettes d’unités jugées « peu rentables » peuvent ainsi être mises à l'écart. A titre dérogatoire, de telles listes, si elles sont thématiques, fluff et dûment argumentées, pourront être étudiées, la peinture devra être à la hauteur d'une éventuelle dérogation!

* Un refus de liste drastique sera utilisé à l'encontre des joueurs profitant de la non-limitation des transports assignés pour grosbilliser. A bon entendeur.

* Un bonus de 10pts de tournoi sera attribué aux armées n’ayant aucune doublette en Elite/Att.Rap./Soutien confondus.

* Il n'y aura pas de note de composition. Un refus de liste sera appliqué avec rigueur. Les listes pensées uniquement pour poutrer gratuitement et sans scrupule les autres armées seront refusées.

* Les appariements se feront selon les classiques de la ronde suisse, avec un premier appariement aléatoire (ordre alphabétique, choix purement subjectif de l’orga ou autre).

* Des malus pourront être appliqués pour, par exemple, l’utilisation de figurines BA peintes en rouge pour les jouer en armée SW.

* Tout codex officiel GW sorti avant le mois de Juin 2013 est accepté. Aucun codex ou unité externe à Games Workshop n'est autorisé. Vous pouvez cependant utiliser des unités issues des White Dwarfs avec notre accord préalable telles que le Night Spinner des Eldars (toute demande est à envoyer à notre adresse email de contact).

* Les unités/règles/listes alternatives en provenance de Forge World (ou autre) sont interdites.

* Pour trancher sur certains points de règle, les dernières FAQ sorties AVANT la deadline de rendu des listes seront utilisées. Pour les FAQ et Q&A, c'est par ici :
http://www.games-workshop.com/gws/content/article.jsp?categoryId=1000018&pIndex=1&aId=3400019&multiPageMode=true&start=2

* Le précédent opus nous ayant vaccinés contre les formats libres, la liste d'armée devra être rédigée en français selon le format défini par l’orga. Chaque unité et son équipement sont détaillés en terme d'option et de coût, les transports assignés sont détaillés à part et son unité attachée doit mentionner "Dans transport n°X". Ne pas oublier d'indiquer le coût total des unités.

La liste devra comporter clairement les Nom, Prénom, Pseudo du joueur et adresse email. Un exemple de liste au bon format :

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George-Alfred, "Grosbill", Des Charentes-du-Ventoux
Armée jouée : Chevaliers Gris

QG1 : Champion de Confrérie [100]
...
Troupe1 : Escouade Incursion (100), psycanon (10), Justicar : Marteau tueur de Démon Némésis (10) [120] dans transport 1
Troupe2 :
...
Transport 1 : Razorback (45), canons laser jumelés (35) [80]
...
[TOTAL] : xxxx pts
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Toute liste d’armée non-conforme ne sera pas acceptée. Une présentation aérée, propre, avec des couleurs et mettant en évidence le coût des options, le tout rédigé en français nous fera gagner du temps. Merci.

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4- L'inscription - Comment fait-on?
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* Un chèque de 20€ pour la PàF plus le coût éventuel des repas sera à envoyer à l'adresse postale de la MJC :

Tournoi du GRILL
MJC de Lunel
BP 152
34402 Lunel cedex

Ordre du Chèque : MJC de Lunel

* Les inscriptions seront ouvertes jusqu'au Dimanche 14 Juillet 23:59. A partir de cette date, le chèque sera encaissé et aucun remboursement ne sera effectué.

*Les listes d'armées et bulletin d’inscription seront à envoyer à l'adresse grill.staff(at)gmail.com.

* L'inscription sera validée après réception et validation des documents suivants :
- Feuille d'armée validée par le staff
- Fiche d'inscription (informations perso et repas)
- Chèque (PàF + prix des repas)

* Liste d'attente : si nous recevons chèque, liste et fiches d'inscription/repas alors que toutes les places sont occupées, votre chèque ne sera pas encaissé et vous serrez mis en liste d'attente. Le désistement d'un joueur inscrit permettra au premier joueur sur liste d'attente de prendre sa place (le chèque sera alors encaissé). /!\ Il n’y aura pas d’extension du nombre de joueur/!\

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5- Matériels et Figurines
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* Chaque joueur devra se munir de son propre matériel de jeu (livre des règles, dés, mètre, ...).

* Toutes les figurines des armées doivent être obligatoirement peintes et soclées (3 couleurs minimum). /!\ Toute figurine ne respectant pas ces deux conditions sera retirée comme perte pour tout le tournoi /!\

* Les joueurs qui utiliseraient une armée qu’ils n’ont pas peinte eux-mêmes sont priés d’en informer les organisateurs afin qu’ils ne puissent injustement prétendre à un prix de peinture. Ils obtiendront tout de même leur note de peinture.

* Chaque figurine devra être « WYSIWYG », c'est-à-dire que chaque figurine (y compris les véhicules) doit comporter de manière explicite ses équipements, etc. Les petits accessoires et les facultés invisibles n'ont pas à être représentés. Par exemple : des glandes d’adrénaline, grenades, …

* Il y aura un contrôle du WYSIWYG par les arbitres en début de tournoi. Toute figurine ne respectant pas le WYSIWYG devra être charcutée ou simplement remise dans la mallette…

* Les diamètres des socles de référence sont les suivants :
25 mm : Infanterie et Infanterie Autoportée de taille humaine (les Personnages Indépendants peuvent se distinguer en étant soclés sur du 40mm).
40 mm : Cavalier*, Moto*, Loups fenrissiens* et Motojet*, Terminator, Obliterator, Méga-Armure, Exo-Armure, Nuée, Personnages Indépendants.
*ou socles rectangulaires/gellules
60 mm : Créature Monstrueuse, équipe ou plate-forme d’arme lourde ou d’appui, marcheur, Dreadnought, véhicule antigrav (monté sur tige), Loups Tonnerre.
Socles ovales : Cuirassier Némésis, aéronefs (+ tige), Créatures monstrueuses tyranides type Mawloc, etc.

Il se peut que certaines de vos unités n'appartiennent pas à la liste ci-dessus. Si vous hésitez sur le choix de son socle, utilisez le socle fourni par GW.

* Il sera possible de jouer des figurines issues des anciennes gammes (comme les rhinos), ou personnalisées (telles que les princes démons). Néanmoins, en cas de litige sur les lignes de vue, les dimensions de référence seront celles de la figurine de la gamme actuelle.

* Les pions objectifs
Chaque joueur devra amener 3 pions objectifs soclés sur des socles ronds de 40mm de diamètre. Ces pions serviront lors des différents scénarios à matérialiser les objectifs pour les scénarios de type "Capture" ou "Prendre et Tenir". Ils devront bien entendu être peints. Un malus de 25pts de tournoi sera appliqué si ce point n'est pas respecté.

Un prix spécial modélisme sera donné en fin de tournoi pour récompenser le joueur ayant réalisé les meilleurs pions objectifs du tournoi. De plus, les pions objectifs compteront dans la notation de peinture!

* Les mesures des angles de tirs depuis les aéronefs seront faites sur l’avion monté. En cas de litige (avion vicieusement incliné pour gagner des pouces pour tirer au sol, …), c’est l’avion de base monté selon GW qui servira de référence. En cas de mauvaise foi, un arbitre tranchera contre le grosbill.

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6- Les parties et système de notation
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* Les types de terrain : mettez-vous bien d’accord avec votre adversaire avant de commencer à jouer! Pour tout litige, l’arbitre tranchera et peut-être en votre défaveur pour la suite de la partie…

* Les fortifications seront à déployer une fois les bords de table attribués et avant de déployer les armées en commençant par le joueur qui a choisi son bord de table.

* Pour les 5 parties, 5 scénarios différents vous seront proposés avec un objectif principal et un objectif secondaire. Ces deux objectifs comptent pour le classement final et sont répartis comme suit :
- Points de victoire pour la réalisation de l'objectif principal :
Victoire : 20pts
Nul : 10pts
Défaite : 5pts

- Points de victoire pour la réalisation de l'objectif secondaire :
Objectif réalisé : 5pts
Objectif non-atteint : 0pt

- Des points de victoire pour la poutre :
A la fin de chaque partie, chaque joueur devra comptabiliser les points d'armée qu'il aura détruits à l'adversaire ainsi que les points d'armée qu'il lui reste... Ces points seront appelés « goal average». Ils seront calculés comme étant la différence de points d’armée détruite entre ce que vous avez détruit et ce que vous avez perdu. Exemple :

Le joueur A a détruit 1500pts d’armée au joueur B. Le joueur B en a détruit 1250 au joueur A. Le goal average sera alors :
Pour A : 1500-1250 = 250pts
Pour B : 1250-1500 = -250pts.

* Le temps restant sera annoncé régulièrement. Notez bien que vous aurez 5 minutes une fois les 3h15 écoulées pour nous amener la feuille de résultat! Donc quand on vous dit « il vous reste 15 minutes », c’est que vous avez 15 minutes pour finir la partie et 5 minutes pour rendre la feuille avant de prendre un copieux malus de 20pts!

* Les points de classements disponibles :
- Points de victoire (objectifs P et S) : 25 à 125pts répartis sur 5 matchs
- Note de peinture (20 pts pour l’armée + 10pts pour les pions objectifs) : 0 à 30pts
- Armée sans doublon (incluant les doublons "masqués") en Elite/Attaque Rapide/Soutien/Transport assigné : +10pts

* Les MALUS (en cas de force majeure)
- Attitude inconvenante : -50 pts (triche, pinaillage, jouer la montre, etc... à nous signaler!)
- Incohérence d’armée sauf si justifiée (rhino BA rouge avec prédator noir BT et terminators deathwing verts pour jouer une armée d’Ultramarines) : -25pts
- Fiche de résultat rendue en retard : -20pts!
- Armée partiellement peinte et soclée (sauf excuse valable) : -10pts
- Absence des 3 pions objectifs (sauf excuse valable) : -25pts (plus 0/10 en note de peinture de pions objectifs)

* Des poules de niveau seront utilisées lors de la première journée. Amis grosbills, vous allez pouvoir vous poutrer dans la haine la plus totale (second degré) tandis que les joueurs hobby pourront prendre du bon temps entre-eux :)

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7- Les prix
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Afin de récompenser les meilleurs hobbyistes, nous desservirons de nombreux prix le Dimanche après-midi après le rangement des tables et décors et avant que chacun ne s'en aille. Si vous avez deux prix à gagner, vous aurez le plus beau/gros. De plus, chacun repartira avec quelque chose ;).

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8- La notation de la peinture
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Pour noter sur 30pts votre esthétique d'armée, plusieurs critères seront pris en compte : la qualité et les techniques de peinture, la vue d'ensemble de l'armée, les conversions, le soclage : sur 20pts pour la peinture d’armée et sur 10pts pour les pions objectifs.

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9- La restauration
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* La buvette : à partir de l'ouverture du tournoi et jusqu'à la fin du week-end, une buvette se tiendra à votre disposition pour vous fournir des boissons fraîches (on sera en été tout de même), du café, des gâteaux, etc. toute la journée.

* Des repas du midi vous sont également proposés :
- Samedi midi : Khebab Pain ou Galette, toute sauce disponible parmi Ketchup, Mayonnaise, Moutarde, Harissa, Samouraï, Blanche. Des frites et un dessert seront également servis avec le sandwich ainsi qu’une boisson au choix parmi notre lot de canettes/bouteilles.

- Dimanche midi : Sandwichs! Demi-baguette fraîche d'une boulangerie lunelloise, avec au choix Jambon ou Poulet comme viande et en garniture : beurre, salade et emmental. Un sachet de chips, un dessert et une boisson seront inclus dans le menu, la boisson sera à choisir sur place parmi nos canettes/bouteilles disponibles.

* Le repas du Samedi soir… On vous invite au GRILL, quoi de plus logique qu'une bonne grillade de saucisses/merguez ??
- Plat : 3 saucisses/merguez au choix + salade + chips
--> Du pain frais du jour sera à votre disposition
--> Selon les quantités de saucisses/merguez disponibles, vous pourrez vous resservir
- Dessert : surprise
- Boisson fraîche

* Les tarifs :
- Samedi midi : 5€
- Dimanche midi : 4€
- Samedi soir : 5€
- Les 3 repas : 12€

* Pour valider votre inscription et afin de nous permettre de calculer les quantités de matières premières à acheter, veuillez nous faire parvenir la fiche de demande de repas, en annexe plus bas, en même temps que votre fiche d’inscription et votre liste, en version numérique par email.

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10- Annexe : bulletin d’inscription
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Fiche d'inscription et de repas à remplir. Pour chaque repas veuillez préciser vos choix : (OUI/NON pour nous dire si vous voulez le repas)

Nom :
Prénom :
Pseudo :
Armée jouée :
Age :
Adresse email :
Numéro de téléphone :

Repas du Samedi midi : Oui/Non
Choix* : Pain OU Galette
=> quelle sauce vous voulez parmi : Ketchup, Mayonnaise, Moutarde, Harissa, Samouraï, Blanche

Repas du Dimanche midi : Oui/Non
Choix* : Jambon OU Poulet

Repas du Samedi soir : Oui/Non
Choix : nombre de saucisses et de merguez (3 au total maxi)

Coût total des repas* : xx€

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Prix à régler** : xyz€
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* Si vous prenez les 3 repas, une réduction est appliquée et vous ne paierez que 12€.
** PAF + repas (cf. chapitre 9 et annexe 11)

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11- NB : La MJC de Lunel et son club rattaché le GRILL déclinent toute responsabilité en cas de perte, de vol ou de détérioration de matériel de jeu.
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