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La Croisade du Florival - Information and Rules

Tournois de la Croisade du Florival


1. Déroulement

Le tournoi aura lieu le weekend du 21 et 22 septembre, dans la salle 1860 au 25 rue de Reims à Guebwiller (Alsace).
Ce tournoi utilisera le système de ronde suisse.

Pour la première ronde, les appariements seront fait selon la note de composition, à noter qu'il y a possibilité de lancer des défis pour ceux qui veulent se rencontrer (sous réserve que les deux personnes concernées acceptent).

Horaires (estimation si tout se passe bien) :
Samedi :
- 8h30 : accueil des joueurs
- 9h-12h : 1ère partie
- 12h-13h : pose repas
- 13h-16h : 2ème partie
- 16h-19h : 3ème partie
Dimanche :
- 9h-12h : 4ème partie
- 12h-13h : pose repas
- 13h-16h : 5ème partie
- 16h30 : résultats

Les listes d'armées et les bonus fluffs sont à envoyer par mail à :
lvdr.warhammer-AT-gmail.com (où "-AT-" est à remplacer par "@")
A noter que nous demandons une liste d’armée lisible avec les informations suivantes en plus :

*Nom / Prénom et pseudo du T3 du joueur.
*Adresse e-mail.
*Numéro de téléphone.
*Nom du club.
*Le coût de toutes les options prises en plus du total de chaque unité.


Les frais d’inscription sont à envoyer par courrier chez :

Edouard GUINCHARD
17 rue Saint Quentin
68500 GUEBWILLER
06 06 41 59 14

La date limite des inscriptions et des envoies de liste est le 7 septembre minuit au plus tard. Passé ce délai, vous vous risquez à un malus en point de tournois.
Les chèques doivent être à l'ordre des LVDR : ''Les Voyageurs Du Rêve".

Les repas de midi (sandwich) sont compris dans l'inscription.
Il y aura aussi à disposition une buvette avec boissons, Hot Dogs, Croque Monsieur, gâteaux, etc...

Il y a aussi possibilité de dormir sur place dans la salle.


2. Les listes d'armées

Les listes d'armées devront obligatoirement être strictement inférieure à 1751 points.

Les codex autorisés sont :
• Space marines (codex V6)
• Blood Angels
• Space Wolf
• Dark Angels
• Black Templar
• Garde impériale
• Chasseurs de sorcières (Mise à jour du White Dwarf)
• Chevaliers Gris
• Eldars (Supplément Iyanden autorisé)
• Eldars noirs
• Orks
• Empire Tau (Supplément Farsight autorisé)
• Necron
• Tyranides
• Space marines du chaos
• Démons du Chaos

Seules les dernières éditions des codex seront pris en compte lors du tournoi.
Avec les mises à jour et clarification des FAQ.
Les mises à jour officielles comme les Aéronefs Orks et Space Marines sont autorisées. De même, les règles et coûts mis à jour dans le Compendium Death From The Skies sont de la partie.


Dans le but d'avoir un tournoi où tout le monde s'amuse dans un esprit de convivialité, nous allons appliquer les restrictions suivantes :

- Les armées se devront être entièrement peintes, et WYSIWYG naturellement.
- Un seul schéma standard autorisé (2 QG, 3 Élites, 6 Troupes, 3 Attaque Rapides, 3 Soutiens)
- Les fortifications (hors Forteresse de la Rédemption) sont autorisées. A noter toutefois que la Ligne Aegis se devra être joué de façon fermé, c'est à dire que chaque section de l'Aegis devra être en contact avec deux autres sections (comme dans l'exemple imagé du GBN p114).
- Les alliés sont autorisés. A noter toutefois que les alliés rentrent en plus dans le schéma de structure. Par exemple, on ne pourra pas avoir deux escouades de motard du chaos et un Heldrake du codex SMC ET une escouade de chiens de Khorne venant d'un détachement démon allié (car on posséderait alors 4 choix d'Attaque Rapide).
- Les triplettes seront interdites en Élite, Attaque rapide et Soutien.
- Les Créature Monstrueuses Volantes et les Aéronefs sont limités à deux par armée. De plus les doublettes de volants dotés de blindage 12 (Stormraven, Vendetta, Valkyrie, Heldrake) sont interdites.
- Un personnage nommé/unique par joueur au maximum.

A noter que chaque joueur se doit avoir 3 pions objectifs montés sur des socles de 25 à 40 mm de diamètre.

Si toutefois une liste d'armée après vérification s'avère trop déséquilibrée par rapport aux autres listes, le corps arbitral se réserve le droit de refuser la liste.

3. Arbitrage


L’arbitrage sera effectué par des arbitres incorruptibles (...), qui interviendront dans la mesure du possible, si les joueurs ne parviennent pas à se mettre d’accord après la lecture du point concerné dans le GBN.
Leur décision sera définitive et sans appel.

Les textes de référence du tournoi seront :

• Le livre de règles de Warhammer 40000, dernière édition.
• L’ensemble des codex d’armées, dernière édition.
• Tous les stickers de mise à jour et autres FAQ mis à disposition sur le site de Games Workshop France.
• En ce qui concerne les décors, les joueurs doivent se mettre d’accord entre eux AVANT le début de la bataille et s’y maintenir pour la durée de celle-ci. Dans le cas contraire, le corps arbitral tranchera en cas de litige.
• Le présent règlement.


4. Prix et notation

Sur ce Tournoi, tous les aspects du jeu de Warhammer 40000 seront notés :
La qualité de peinture rentrera dans le classement final et donnera lieu à un prix particulier qui sera décerné au joueur concerné.
Un petit récit fluff se verra récompenser par un petit bonus. Nous encourageons donc aux joueurs à nous en envoyer.
Il y aura une note de composition de liste d’armée qui déterminera la première ronde et qui comptera dans le total.

Le Fair-play sera aussi noté et prendra notamment l’arrivée de la liste dans les délais, sa bonne lisibilité ainsi que le comportement du joueur pendant le tournoi.

Dans ce tournoi la victoire majeure rapportera 20 points, la victoire mineure 15pts, le match nul 10 points, la défaite mineure 5 points et la défaite majeure ou l’abandon 0 point.
la personne qui aura tout remporté ses matchs aura donc 100 points de victoire.
A cela se rajoutera jusqu'à 15 points des notes de compositions, 15 points de peinture et 5 points fairplay et encore 5 points / attitude / bonus / non retard...

Ces valeurs sont données à titre indicatif et peuvent être changées.

Dernière màj: 25/09/13

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