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German Open Warmachine/Hordes 1. Qualifiing - Information and Rules

German Open 1. Qualifying Warmachine/Hordes - Informationen und Regeln
Vorstellung des Organisationsteams- wer sind wir?

Wir, das Team Tradingworld besteht seit knapp 15 Jahren. Das Kernteam bilden Alex und Ronny. Das erweitere Team besteht aus rund 10 Personen, die uns bei der Arbeit unterstützen. Als wir anfingen, hatten wir einen Traum, einmal ein Museum der besonderen Art zu gestalten „ein Warhammer Fantasy & Warhammer 40.000 Museum“ mit allem was das Universum bietet. Hinzu kommen rund 7.000 Miniaturen aus der napoleonischen Zeit und dem amerikanischen Bürgerkrieg. Mittlerweile ist dies Realität. Inspiriert von vielen Gamesdays und anderen Ausstellungen machten wir uns an die Arbeit und haben zahlreiche Projekte ins Leben gerufen. Mit rund 15.000 Figuren und einigen Dioramen haben wir bereits kleine Ausstellungen gemacht und wollen jetzt den nächsten Schritt machen, indem wir das ganze mehr Publik machen und einen überregionalen Turnierbetrieb aufzubauen der sich in Deutschland etablieren soll. Wir hoffen, dass unsere organisatorische Stärke dies möglich macht und wir euch langfristig eine angenehme und abwechslungsreiche Plattform mitten in Deutschland bieten können.

1. Turnierstandort, Verpflegung und Anreise
Das Turnier findet in Dillenburg Ortsteil Manderbach im Dorfgemeinschaftshaus, Hauptstraße 69, 35685 Dillenburg statt. In den Umliegenden Straßen stehen ausreichend Parkplätze zur Verfügung, so dass ihr nicht lange suchen müsst. Wir bitten euch aber darum, nicht auf dem Feuergelände zu parken und dies auch nicht zuzuparken aufgrund von möglichen Einsätzen. Für die Bewirtung und Verpflegung wird vor Ort gesorgt denn wir bieten euch einen Catering Service an. Wir werden euch sowohl warme wie auch kalte Speisen wie auch Getränke zu sehr günstigen Konditionen anbieten können.

Anfahrtsbeschreibung mit dem PKW:
Von der A45 aus Dortmund oder Frankfurt kommend, Abfahrt Dillenburg nehmen. Dann in Richtung B253 Richtung Frankenberg/Biedenkopf. Nachdem ihr rechtsliegend an einem McDonalds vorbeikommt, gelangt ihr etwa 200 Meter weiter an eine große Kreuzung, an dieser links abbiegen und Richtung Manderbach fahren. In Manderbach angekommen, in etwa der Dorfmitte den Schildern für das Dorfgemeinschaftshaus bzw. der Feuerwehr folgen und schon seit ihr da.

2. Anmeldung, Armeelisten und Beginn
Die Anmeldung erfolgt direkt über T³. Die Startgebühr beträgt 15 Euro nur bei Voranmeldung, d.h. bei Vorabüberweisung die bis zum 05. Juli eingegangen sind. Wer sich auf den letzten Drücker vor Ort anmeldet beträgt die Anmeldung 18 Euro.

Bei Die Überweisung erfolgt auf folgendes Konto:

Ronny Schmidt
Konto-Nr.:25452
Bankleitzahl:51650045
Sparkasse Dillenburg
Verwendungszweck: German Open 1. German Open Qualifiing Warmachine/Hordes.

Die Armeelisten sowie die Bezahlung ist spätestens eine halbe Stunde vor Spielbeginn bei der Turnierleitung eingegangen sein. Die Armeeliste muss in einer leserlichen Version vorliegen und auch dem Mitspieler zugänglich gemacht werden können. Das darstellen von Einheiten ist erlaubt. Generell sollten alle Einheiten jedoch erkennbar sein. Der Armeelisten bitte an tradingworld@aol.com schicken. Das Turnier wird pünktlich um 10.00 Uhr starten und gegen 19 Uhr mit der Siegerehrung enden.

Wichtig: Anmeldeschluss ist 09.30 Uhr.

3. Gelände und Spieltische
Wichtig: Das Gelände wird von der Turnierleitung als fix festgelegt an den Spieltischen. Ihr würfelt also nicht um die Geländeteile.
Felder sind schwieriges Gelände für Kriegermodelle mit kleiner und mittlerer Base. Kriegermodelle mit kleiner Base, die komplett innerhalb des Felds sind, bekommen Concealment.
Alle Szenariobeschreibungen gehen von von Tischen mit 48"X48" aus, d.h. 1,20 Meter x 1,20 Meter.


4. Anzahl der Spiele, Spieldauer und Bemalung
Es wird 3 Spielrunden geben. Ein Spiel dauert insg. 120 Minuten, d.h. 60 Minuten pro Spieler.
Die Zeit läuft schon in der Maintenance Phase. Aktionen des Gegners (Countercharge, etc.) finden bei angehaltener Uhr statt, ebenso Regelfragen.
Das Zeitkonto pro Spieler ist 60 Minuten, die Zeit läuft schon im Deployment.
Wenn ein Spieler keine Zeit mehr hat, dann verliert er das Spiel sofort.
Zwischen den Spielen ist jeweils eine Pause von 1 Stunde, in diese Pause kann auch rein gespielt werden. Der Spielmodus richtet sich nach dem Schweizer System (Göpp). Eine Bemalung der der Figuren ist nicht notwendig, Für die schönste Armee wird es jedoch einen Preis geben.


5. Armeeauswahl und Regelwerk und Szenarien
Jeder erstellt 3 Listen einer Fraktion mit 3 verschiedenen Warcastern/Warlocks, d.h. 3 mit 48 Punkten. In jedem Spiel muss eine andere Liste gespielt werden, es werden also alle ihre 3 Listen von allen Leuten gespielt werden, ohne Ausnahme.
Außerdem gilt die Baseline-Character-Restriction (siehe Steamroller 2013) pro Punktegröße.

Gespieltes Wertungssystem:
Es wird nach Steamroller 2013 gespielt!
Die Regeln für Steamroller 2013: http://privateerpress.com/organized-play/steamroller-tournaments

Wir verwenden folgende Optionen aus dem Appendix:

Army Lists (3 required):
Wie oben unter "Listenbau" beschrieben, muss jeder 3 Listen mit unterschiedlichen Warcastern stellen und diese auch alle spielen.

Anzahl der gespielten Spiele (3):
Wir spielen auf jeden Fall 3 Spiele, auch wenn durch Unentschieden es vorher einen Spieler gibt, der als Einziger alle Spiele gewonnen hat.

Match Timing:
Wir benutzen die Schachuhr-Variante. Bei allen Spielen hat jeder 60 Minuten. Dabei wird die Schachuhr-Variante gespielt, d.h. bei Regelfragen hält man die Uhr an, etc. Allerdings läuft die Uhr schon beim Deployment!
Wenn die Uhr eines Spielers auf 0 läuft hat er sofort verloren. Es gibt keine Rundenbegrenzung, aber es gibt eine Gesamtzeit für die Spiele (siehe Zeitplan). Spiele, die diesen Zeitplan zu sprengen drohen, werden von uns abgebrochen und in den Tiebreaker gezwungen. Aber generell kann man schon in die Pausen reinspielt werden.

Scenarios:
10:30-12:30 Spiel 1 (48 Punkte, Close Quarters)
13:30-15:30 Spiel 2 (48 Punkte, Incursion)
16:30-18:30 Spiel 3 (48 Punkte, Outflank)


Final Standings:
Wir spielen mit "Baseline"-Tiebreaker, also zuerst Strength of Schedule, dann Control Points, dann zerstörte Armeepunkte.


6. Preise
Es gibt sowohl für die ersten 3 Turniersieger wie auch für die am besten bemalte Armee einen Preis. Darüber hinaus erhalten alle Spieler Urkunden wie auch Qualifikationspunkte die auch in den folgenden Monaten bis November gesammelt werden können für die Meisterschaft Ende des Jahres. Außerdem werden alle Teilnehmer Qualifikationspunkte erhalten die über das Jahr weiterhin ausgebaut werden können. Die Anzahl der Qualifikationspunkte richtet sich nach der Platzierung sowie der teilgenommenen Spieler. Beispiel: Bei einem Teilnehmerfeld von 80 Spielern würde der erstplatzierte 80 Qualifikationspunkte 80 Punkte bekommen, der zweitplatzierte 79, der drittplatzierte 78 usw. bis zu einem Punkt. Die Qualifikationspunkte werden dann im Laufe des Jahres zusammengerechnet und die 80 bestplatzierten qualifizieren sich automatisch für das Finale im Dezember. Die restlichen 40 Plätze werden in der Finalvorrunde im Dezember ausgespielt. Auch wenn nur an einigen Turnieren teilgenommen wird, kann bei entsprechend hoher Qualifikationspunktzahl eine Finalteilnahme reichen - es lohnt sich in jedem Fall.

7. Zuspätkommer Hotline
Solltest du bzw. ihr noch im Stau stecken oder eine Panne haben und euch verspäten habt ihr die Möglichkeit unter folgender Nr. die Turnierleitung zu erreichen: 0152/23980910

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