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Trône de Terra Tournoi anniversaire 40k - Information and Rules

Tournois anniversaire du Trône de Terra, 6ème année parfait pour un tournois en doublette V6...

N'hésitez pas à vous inscrire même si vous n'avait pas de partenaire (de jeu évidemment), nous nous engageons à vous en trouver un...

Philosophie du tournoi :

Il est important d’aborder ce point dès le début car si vous n’adhérez pas à ces quelques principes de bases, ce n’est pas nécessaire de s’inscrire
Tout d’abord, c’est un tournois sérieux mais où la bonne humeur et l’ouverture d’esprit est de mise.
Afin que la journée ne soit gâchée par des bills, nous serons attentifs aux listes et avons pris le partie de faire du refus de liste (non abusif bien sur)…
Nous sommes une association non subventionnée et nous faisons des tournois aussi pour nous permettre d’acheter des décors afin d’améliorer constamment les tables sur lesquelles vous aller vous affronter lors du tournois. Pour autant, nous prenons le partie de ne pas marger sur les inscriptions. Ainsi, l’ensemble des droits d’inscription seront destinés uniquement à l’achat de lots… Par contre, nous comptons sur vous pour participer à l’achat de boissons et de croque-monsieur sur place (1 euros le croque), ce qui nous permettra de faire un petit gain sur la journée et donc de permettre l’achat de nouveaux décors pour le prochain tournoi.

Déroulement :

Le tournoi se déroulera selon le système dit de la «ronde suisse»
Un appariement sera effectué au premier selon la provenance des clubs, et ensuite c'est l'ordinateur qui choisi, donc pas de pot de vin…

Il y aura trois parties. Elles dureront un maximum de 2H45, déploiement compris. Les joueurs seront prévenus de l'approche de la durée limite, afin de prendre leurs dispositions pour que chacun ait joué le même nombre de tours au moment où la partie se termine.
Pour rappel, il est important pour le bon déroulement du tournoi de respecter le temps imparti par partie. Dans le cas contraire une pénalité de 1pts par minute sera attribuée par joueur.

8h30 : accueil des participants avec café de bienvenue offert
09h00 à 11h45 : Première partie
11h45 à 12h30 : Repas
12h30 à 15h15 : Deuxième partie
15h30 à 18h15 : Troisième partie
18h30 : Annonce des résultats et remise des lots.

Barème :

Chaque partie sera jouée avec un scénario créé pour l’événement.
- 75 points de parties,
- 10 points de peinture (nous ne seront pas trop exigent, un bon sous couchage vaudra la moyenne mais pas plus !!!),
- 10 points si la liste définitive est envoyée avant le 15 aout ou 5 points si elle est envoyée dans les temps (1 septembre),
- 5 points de fair-play pendant le tournois (incluant la ponctualité, la justesse des listes, un bon comportement, ...)
Pour une note totale sur 100.
Les PTS de victoire départageront les joueurs en cas d’égalité.

Inscription :

Le nombre de participants au tournoi a été fixé à 60 joueurs (soit 30 équipes).
Les frais d’inscription, sont fixés à 10 Euros par joueur.

Validation :

L’adresse à laquelle envoyer le chèque (libellé au nom du «Trône de Terra») est la suivante :
Trône de terra
8bis rue nouvelle
62620 Maisnil les ruitz

Remise de liste :

Les listes d’armées doivent être remise avant le1er septembre (ou le 22 aout pour avoir le bonus maximum).
Les listes sont à remettre à cette adresse : le.trone.de.terra@hotmail.fr

Chaque liste d’armée devra mentionner vos noms, prénoms, pseudo, ville d’origine, club, coordonnée téléphonique et adresse e-mail, sous format WORD, Excel, Works ou encore PDF si vous ne disposez pas d’office, et rien d’autre ! Pour chaque liste il me faut le nom de tous les équipements des figurines sélectionnées ainsi que leurs coûts.

Accessibilité :

Le tournoi se déroulera à cette adresse :
Salle Duvauchelle
Rue Decrombecque
Loos-en-Gohelle 62750

-Dans le 62, par l'A21, sortie Lens Nord ou Lens Ouest, direction Loos-en-Gohelle, rue Decrombecque, Salle Duvauchelle (toit bleu à côté du stade Sikora).
-Parking sur place.
Infos : le. Trone.de.Terra@hotmail.fr
Tel : 0635563155 (uniquement le jour du tournoi).

Matériel et figurines :

Chaque joueur devra se munir de son propre matériel de jeu (dés, mètre, gabarits, etc.) et de ses documents relatifs à son armée (codex, erratas et livre de règle).

Chaque figurine devra être « WYSIWYG », c'est-à-dire que chaque figurine (y compris les véhicules) doit comporter de manière explicite ses armes, son armure, son mode de déplacement et ses accessoires et capacités censément visibles. Les petits accessoires et les facultés invisibles n'ont pas à être représentés ; c'est le cas, par exemple, des auras démoniaques, des champs réfracteurs ou des pouvoirs psychiques, des grenades de tout types.
Il y aura des contrôle du WYSIWYG par les arbitres en début de tournoi, il revient aux joueurs de procéder eux mêmes aux vérifications, il est généralement de bon ton de présenter au déploiement de chaque escouade ses équipements spécifiques pour ôter tout doute.
Par simple demande à l’arbitre, toute figurine ne répondant aux critères WYSYWIG par rapport à la liste d’armée, pourra être retiré de la partie.
Les diamètres de socles de référence sont les suivants :
25 mm : Infanterie et Infanterie Autoportée de taille humaine.
40 mm : Cavalier, Moto et Motojet, Terminator, Obliterator, Méga-Armure,
Exo-Armure, Nuée.
- Les motojets devront être montées sur des tiges de 20mm de hauteur au minimum.
- 60 mm : Créature Monstrueuse, équipe ou plate-forme d’arme lourde ou
d’appui, marcheur, Dreadnought, véhicule antigrav (grand socle de volant, avec tige de 30 mm au minimum).
Il est cependant à noter qu’une figurine ne peut pas être sur un socle plus petit que celui avec lequel elle a été vendue. Il sera possible de jouer des figurines issues des anciennes gammes (comme les Rhinos ou Land Speeders), ou personnalisées (telles que les princes-démons). Néanmoins, en cas de litige sur les lignes de vue, les gabarits d’explosion ou autres facteurs où la taille de la figurine joue un rôle, les dimensions de référence seront celles de leur plus proche équivalent de la gamme actuelle.

Les dimensions des aires de jeu seront de 150x120 centimètres. Chaque table comprendra un certain nombre d’éléments de décors inamovibles. Tous les décors qui ressemblent de près ou de loin à un bâtiment seront considérés comme des ruines sauf mention contraire. Tous les autres éléments de décor tels que les forêts, les débris de champ de bataille sont considérés par défaut comme des terrains difficile, de considérer les débris de champ de bataille pour ce qu’ils sont vraiment (sanctuaire, cratère, …) comme décris dans le livre de règle.

Votre armée :

Nous nous réservons le droit de refuser une liste ou non.
Le tournoi sera joué avec la V6 du jeu Warhammer 40 000. Les joueurs devront utiliser la même liste d’armée tout au long du tournoi.

Chaque joueur pourra y inclure un et un seul personnage unique/nommé.
Pas plus de 1 aéronef /CMV par joueur.
Les seules fortifications acceptées sont les lignes de défense aegis.
Pas d'allié dans une armée de 900 points.
Restrictions de schéma : 1QG minimum, 2 Troupes minimum, 2 Soutiens maximum, 2 Attaques rapides maximum, 2 Elites maximum.

Le type des armes énergétiques (lance, épée, hache, masse) devra être explicitement indiqué sur la liste.

Les Codex autorisés seront les suivants (dans leur dernière version disponible) :
Space Marines
Black Templars
Blood Angels
Dark Angels
Space Wolves
Démons du chaos
Space Marines du chaos
Garde Impériale
Soeur de batailles
Chevalier Gris
Tau
Orks
Nécrons
Tyranides
Eldars
Eldars noirs

Pour rappel, la liste d’armée devra être produite en au moins deux exemplaires afin d'être montrée à chaque adversaire à sa demande.

Votre équipe :

Les capacités spéciales d'une armée ne peuvent pas se transmettre à l'armée de son allié, même si la règle stipule le contraire. Elle pourra par contre être appliquée à son adversaire si c'est spécifié dans son codex, et ceux dans la limite d'un des deux joueurs désigné aléatoirement. Par exemple, un avatar ne rendra pas sans peur ses alliés Eldar à 12ps, et un orbe de résurrection ne pourra pas affecter une unité amie (idem pour les Be Back).
De la même manière, le joueur allié ne pourra pas profiter de certaines capacités infligées à l'ennemi. Par exemple, si votre allié Eldar lance malédiction sur une unité ennemie, seul votre allié pourra profiter de la relance.

Pour toutes questions a propos de ce paragraphe n'hésitez pas à m'en faire part.

L’ensemble des 2 forces (équipe) devra respecter les alliances suivantes :
- Frères de bataille et alliés de circonstance du Livre de règles V6
-Les Tyranides peuvent s’allier entre eux (frères de bataille) ou avec les Orks (alliés de circonstance)
-Les Eldars noirs peuvent s’allier avec les Space Marines du Chaos (alliés de circonstances)
-Deux armées issues d’un même codex peuvent s’allier et comptent comme frères de bataille

Peinture :

Les armées devront être au minimum, sous-couchées et une note de peinture sera attribuée et qui comptera dans le barème final.

Durant le tournoi :

En cas d’abandon d’un joueur avant le terme normal de la partie, son adversaire recevra le plein bénéfice des objectifs de la mission, et sera considéré comme ayant anéanti l’armée déclarant forfait.
Désistement en cours de tournoi
Au cas où il soit inévitable qu’un joueur abandonne le tournoi, il sera fait le nécessaire afin de remplacer le joueur m

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