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Schlacht um Katzelsdorf III - Information and Rules

Grundregeln:

* Gespielt wird auf einem 72x48 Zoll Tisch
* Zugelassen sind alle aktuellen Armeebücher sowie Chaoszwerge
* Es gelten die jeweiligen aktuellen offiziellen FAQs und Errata sowie das ÖMS FAQ
* Im Zweifelsfall gelten die englischen Regeln
* Armeegröße 1750 Punkte


Allgemeine Beschränkungen:

* 30 % der Punkte im Kern
* Maximal 1 Kommandant und 2 Helden; wird kein Kommandant gewählt dann sind 3 Helden und 30% der Punkte für Helden möglich
* Maximal 350 Punkte und 30 Modelle (Infanterie), 10 Modelle (Kavallerie), 8 Modelle (Monströse Infanterie), 4 Modelle monströse Bestien, 3 Modelle (Monströse Kavallerie) pro Einheit (alles inklusive), ausgenommen Charaktermodelle
* Keine besonderen Charaktermodelle und Einheitenchampions
* Maximal 2 fliegende Einheiten (inklusive Charaktermodelle)
* Maximal 1 Modell mit Thunderstomp
* Maximal 2 mal die gleiche Kernauswahl, keine Elite oder Seltene Auswahl doppelt
* Maximal 2 Streitwägen (Ausnahme Khemri)
* Maximal 1 Atemwaffe/Modell mit Atemattacke

Magiebeschränkungen:

1) 2W6 Energiewürfel, Maximal 10 Energiewürfel (insgesamt!) pro Phase
2) Weggepatzte oder vom Gegner geklaute Würfel gelten nicht als eingesetzt und dürfen aus anderen Quellen ersetzt werden
2) Maximal 4 Energiewürfel pro Spruch
3) Maximal 2 zusätzlich generierter Würfel abseits des erwürfelten Ergebnisses
4) keine zusätzlichen Würfel (egal aus welcher Quelle) bei Tod oder Schatten in der Armee
5) Keine zaubernden Kommandantenmodelle die mehr als Stufe 1 besitzen
6) Fliegende Zauberer dürfen weder Tod noch Schatten wählen


Bannbeschränkungen:

* Bei einem Pasch der Winde der Magie wird 1 Würfel zu den Bannwürfel hinzugefügt
* max. 2 zusätzlich generierte Bannwürfel abgesehen von oben genannten zusätzlichen Würfel
* maximal 1 Autodispel pro Armee


Beschussbeschränkungen:

* Maximal 30 Modelle, die in der Schussphase Schaden über Distanzen von 20" verursachen und/oder deren Beschuss über die Sonderregel Gift verfügt. Jede Schablonenkriegsmaschine zählt als 5 schießende Modelle, jede Speerschleuder mit Mehrfachschussmöglichkeit als 3.
* Maximal 2 Kriegsmaschinen, Speerschleudern zählen jeweils nur halb, bewegliche Kriegsmaschinen jeweils doppelt.

Verbotene Gegenstände/Fähigkeiten/Einheiten:

* besondere Charaktermodelle und Champions
* Faltbare Festung
* Krone der Herrschaft
* Bewahrende Hände der Alten (EM)
* Kette von Khaeleth (DE)
* Bronzesphäre (SK)
* The Rock of Inevitability (Dä)
* Chalice of Blood and Darkness (CZ)
* Daemon Flask of Ashak (CZ)
* Höllenherz (OK)


Regelanpassungen:

* “Achtung Sir” ist gegen alle Zaubersprüche erlaubt, die eine ganze Einheit auslöschen oder Schadenssprüche, die jedes einzelne Modell einer Einheit treffen (die grundsätzlichen Regeln für “Achtung Sir” müssen erfüllt sein)
* Alle Armeestandartenträger haben Zugriff auf alle nichtmagischen Ausrüstungsoptionen ihres normalen Armeelisteneintrags. Waldelfen-Armeestandartenträger erhalten gratis einen Langbogen.
* Das Lebenslehren-Attribut, das Vampirlehrenattribut sowie der Zauber Nachwachsen dürfen nicht dafür verwendet werden, um Monster oder Streitwägen zu heilen.
* Charaktere und deren Reittiere geben Ihre Punkte getrennt ab.
* Rettungswürfe bestenfalls 4+ (ausgenommen Rettungswürfe gegen Flammen oder Magie)
* Da es sich um ein Spaßturnier handelt sind max 2 Charaktermodelle pro Einheit und keine Kongas erlaubt.
* Wenn jemand Flufflisten spielen will, sind nach Absprache mit der Turnierleitung Übertretungen der AC möglich, wenn dabei der Power-Level nicht überschritten wird.


Völkerbeschränkungen:

Bretonen (Br): max. 15 Ritter pro Einheit erlaubt

Dämonen (Dä):
* Maximal 24 Modelle Seuchenhüter pro Einheit
* Schädelkanone, Seelenzermalmer insgesamt max 0-1
* Die Eigenschaft „Schweben“ zählt gegen das Fliegerlimit
* Max 3 Schleimbestien
* Max 4 aus Verpester, jede Einheit Seuchenhüter, Schleimbestien, Drohnen, zweiter Herold des Nurgle, Schädelkanone

Dunkelelfen (DE):
* Maximal 10 Schatten
* Blutkessel, Hydra insg. max 1
* Schatten und schwarze Reiter zählen als 1,5 Schützen gegen das Limit

Echsenmenschen (EM):
* Maximal 10 plänkelnde Skinks
* Maximal 1 Feuersalamander
* Kohorten-Skinks zählen unabhängig von ihrer Einheitengröße als 10 gegen das Beschuss-Limit

Gruftkönige (Kh): -

Hochelfen (HE):
* Frostphönix verboten
* Weltendrachenbanner oder Phönixgarde
* Kein Weltendrachenbanner auf berittenen Einheiten
* Schwestern von Avalorn zählen 1,5 fach gegen das Beschusslimit

Imperium (Im):
* HFSK mit Meistertechnikus zählt doppelt gegen das Kriegsmaschinenlimit
* Orkanium, Kriegsaltar, HFSK insg. max 2
* Dampfpanzer verboten

Krieger des Chaos (KdC):
* Dämonenprinz verboten
* Todbringer, Chimäre, regenerierendes Fleisch, Charaktermodell auf dämonischem Reittier, dritte Auge des Tzeentch insg. max 3
* Max 6 Trolle
* Kriegsaltar zählt nicht als Streitwagen
* Auch die gewürfelte 11 auf der Tabelle des Auge der Götter verbessert keinen Rettungswurf auf besser als 4+

Ogerkönigreiche (Og):
* Keine Kombination Zielsicher-Gift und Pistolenpaar-Gift
* Kein Drachenhautbanner auf Mornfangs
* Vielfraße mit Pistolenpaar zählen als 3 schießende Modelle gegen das Limit, Vielfraße mit Pistolen und Bleispucker doppelt
* Max. 1 aus Steinyak, Eisenspeier

Orks und Goblins (O&G):
* Maximal 2 Fanatics, max. 4 Fanatics bei einer Goblinliste
* In einer Goblinliste zählen unterschiedliche Waffenoptionen als unterschiedlicher Einheitentyp
* Max 6 Trolle

Skaven (Sk):
* Max 1 aus: Warpblitzkanone, Todesrad
* Höllengrubenbrut verboten

Tiermenschen (TM):
* Alle Modelle der Seltenen Sektion verringern Ihre Punktekosten um 20% (aufgerundet).
* Max. 3 Streitwägen erlaubt

Vampirfürsten (Va)
* keine rote Wut erlaubt
* maximal 4 Vargheists, max 6 Gruftschrecken
* Maximal 2 körperlose Einheiten/Helden insg., max 5 körperlose Modelle
* Das Modelllimit von 30 darf auch von der Vampirlehre nicht überschritten werden
* Flederbestie verboten
* Ghulkönig, Mortisschrein max. 1 insg.
* Max 2 Schreie, egal aus welcher Quelle

Waldelfen (WE):
* Alle Modelle der Kern- und Elitesektion verringern ihre Punktekosten um 10% (abgerundet).
* Schützenlimit auf 40 erhöht
* Jeder Baummensch und jedes Modell mit dem Pfeilhagel des Verderbens zählen im Sinne der AC als 3 schießende Modelle.
* Zaubersänger dürfen aus den gleichen Lehren wählen wie Zauberweber
* 2 Adler erlaubt

Zwerge (Zw):
* Die Rune der Bruderschaft darf nicht mit der Meisterrune der Herausforderung kombiniert werden
* Der Amboß zählt als 2 Kriegsmaschinen
* Amboß oder Meisterrune der Herausforderung
* Grollschleuder mit 2 Durchschlagsrunen und Genauigkeitsrune zählt als 2 Kriegsmaschinen

Chaoszwerge (CZ):
* K´Daai verboten
* Tremorkanone und Todbringer zählen als je 2 Kriegsmaschinen
* Fireglaves und Hailshot Bunderbusses zählen gegen das Beschusslimit

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