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2´tes Schlachtenbrüder Schlachtfest - Information and Rules

Allgemeine Regeln

Mitzubringen sind: Die eigene Armee, Codex, Maßband, Würfel, Regelbuch, Schablonen und die aktuellen FAQ`s der eigenen Armee.
(Spieler unterliegen einer Nachweispflicht, wenn sie sich auf Regeln berufen!)

Sollte eine Armee vor verstreichen des letzten Spielerzuges (6. bis evtl. 7. Runde) ausgelöscht werden, so hat der Gegner noch alle verbleibenen Runden Zeit, sich zu bewegen und Missionsziele zu besetzen.
Dies gilt nicht automatisch als maximaler Sieg. Die Siegesbedingungen werden weiterhin normal ermittelt (Erreichte Missionsziele, Siegpunktdifferenz etc.)

Proxen ist verboten!
Ein Ork kann z.B. keinen Eldar darstellen, ein Gant keinen Carnifex, ein Rhino keinen LandRaider und ein Papierbase auch keinen Terminator etc. …!


Es gilt eingeschränktes WYSIWYG (what you see is what you get), d.h., die Modelle bzw. Einheiten müssen klar und deutlich erkennen lassen, um was für ein Modell es sich handelt.
Miniaturen anderer Hersteller oder gar selbstgebaute Modelle sind durchaus willkommen, solange man die Modelle und ihre Bewaffnung zweifelsfrei erkennt.
Solltest du allerdings „Nicht-standard-GW-Miniaturen“ oder andere Waffenmodelle verwenden, so bist du dazu angehalten, deinen Gegner ausdrücklich vor Spielbeginn darauf hinzuweisen um welche Ausrüstung es sich tatsächlich handelt und musst sicherstellen, dass dein Gegner dies auch zur Kenntnis genommen hat!


Team Turnier Beschränkungen:

- 750 Punkte pro Armee

- 1 HQ pro Spieler

- beide Spieler müssen 2 Standarts aufstellen; Elite, Sturm und Unterstützung müssen sich geteilt werden

Da es hier bei zu einigen Verwirrungen gekommen ist ein Bsp:

AOP für 2 Spieler:
Pflicht 2 HQ + 4 Standard
(kein weiteres HQ möglich, weitere Standards möglich)
1 Elite 1 Sturm 1 Unterstützung
(jeweils nur eine! diese 3 Auswahlen müssen aufgeteilt werden, es ist nicht möglich das beide
Spieler je eine der Auswahlen haben, ebenfalls sind nicht mehrere dieser Auswahlen bei einem Spieler
möglich)

Bsp. - AOP für ein Team

Spieler 1 Orks

*************** 1 HQ ***************
Waaghboss
- Megarüstung
- Trophä'enstangä
- - - > 105 Punkte
*************** 1 Elite ***************
5 Bosse
- Dok
- - - > 130 Punkte
*************** 2 Standard ***************
10 Bosse
- Stikkbombz
- 1 x Fette Spalta
- Dok
- Cybork-Körpa
+ Pikk Up
- Rotä Farbä
- Stikkbombschleuda
- Entaplankä
- Vastärktä Rammä
- - - > 350 Punkte

20 Boyz
- 2 x Fette Wumme
- Boss
- Energiekrallä
- - - > 165 Punkte

Gesamtpunkte des Waaagh's : 750


Spieler 2 Space Wolfes

*************** 1 HQ ***************
Wolfslord
- Saga des Wolfes
- 2 x Kombi-Melter
- Donnerwolf
- Runenrüstung
- - - > 200 Punkte
*************** 2 Standard ***************
Graumähnen-Rudel
5 Graumähnen
- Plasmawerfer
- Energieschwert
- Wolfsbanner
+ - Razorback
- Synchronisierte Laserkanone
- - - > 185 Punkte

Blutwolf-Rudel
5 Blutwölfe
- Melter
- Energieschwert
+ - Razorback
- Synchronisierte Laserkanone
- - - > 170 Punkte
*************** 1 Sturm ***************
Himmelswolf-Sturmrudel
5 Himmelswölfe
- Flammenwerfer
- 1 x Mal des Wulfen
- - - > 110 Punkte
*************** 1 Unterstützung ***************
Whirlwind
- - - > 85 Punkte

Gesamtpunkte Space Wolves : 750




- Ein Team muß aus unterschiedlichen Armeen bestehen

- alle Psikräfte, Fähigkeiten, Effekte etc. gelten nur für die jeweilige Armee des Spielers und NICHT für die Armee des Partners. Die Armee des Partners gilt in diesem Fall weder als Feind noch Freund wenn es um Effekte dieser Art geht. ( Beispielsweise kann eine Psikraft, die eine BEFREUNDETE Einheit betrifft, nicht auf Einheiten des Partners gewirkt werden oder diese in irgend einer Art betreffen (Bei globalem Effekt) . Andererseits können globale Effekte die beispielsweise ALLE FEINDEINHEITEN betreffen, nicht die Einheiten des Partners betreffen) Jede Armee auf dem Spielfeld ist komplett eigenständig.

- Transporter dürfen nicht von Einheiten der anderen Armee benutzt werden

- die einzelnen Armeen dürfen keine Verbündeten mitnehmen

Zugelassene Armeen
(Nur die jeweils aktuellste Auflage des Codex!)

Codex Black Templar
Codex Blood Angels
Codex Chaosdämonen
Codex Chaos Space Marines
Codex Dark Angels
Codex Dark Eldar
Codex Grey Knights
Codex Eldar
White Dwarf Sororitas
Codex Imperiale Armee
Codex Necrons
Codex Orks
Codex Space Marines
Codex Space Wolves
Codex Sternenreich der Tau
Codex Tyraniden


Beschränkungen

[1] Es wird nach den Regeln der 6.Edition WH40k gespielt.
Im Zweifel gelten englische Regelpublikationen.

[2] Die Armeegröße beträgt 750 Punkte pro Spieler.

[3] Es wird pro Spieler nur mit einem (1) Armeeorganisationsplan (AOP) für Standardmissionen gespielt.

[4] Alliierte sind NICHT erlaubt.

[5] Fortifications sind verboten. Ausgenommen, Aegis-Verteidigungslinie.

[6] Die Regeln für Mysteriöse Objekte (S.125) und Mysteriöses Gelände (S.91) finden keine Anwendung. Ausnahmen findet ihr in der jeweiligen Missionsbeschreibung.

[7] Die Kriegsherrenfähigkeit der jeweiligen Armee wird mit Abgabe der Armeeliste fest gewählt und gilt für das ganze Turnier. Jeder Spieler hat einen eigenen Warlord der nur seine Armee betrifft. Somit hat jedes Team 2 Warlords.

[8] Werden Psikräfte aus dem Regelbuch gewählt, müssen diese genau wie im Regelbuch beschrieben vor jedem Spiel neu ausgewürfelt werden.

[9] Forgeworldpublikationen sind nicht zugelassen.


Akzeptiert werden nur Listen, welche über den OnlineCodex www.onlinecodex.de erstellt wurden.
Kopiert diese in ein .txt oder .doc Dokument bzw.
direkt in die eMail an Oliver.Suess1@gmx.de

Jeder Teilnehmer muss die Armeeliste spielen, welche er vorab an obige eMailadresse eingeschickt hat und für welche wir das OK für die Gültigkeit gegeben haben.

Die Armeeliste muss folgende Informationen enthalten:

1. Name des Spielers,
2. gespielte Codizes
3. Kriegsherr und ausgewählte Fähigkeit (gem. RB S.111, diese Fähigkeit wird nicht ausgewürfelt, sondern bestimmt. Jeder Spieler hat seinen eigenen General und dessen Fähigkeit betrifft auch nur die eigenen Truppen und NICHT die des Team Partners)
4. Gesamtpunktzahl.

Beanstandungen werden wir dem jeweiligen Spieler umgehend mitteilen.

Eine Abänderung während des Turniers ist untersagt.

Wenn ein Team (Beide) bis spätestens eine Woche vor Turnierstart eine korrekte Armeeliste eingeschickt hat, erhält es +3 Turnierpunkte.

Es springen immer wieder vereinzelt Spieler aus diversen Gründen ab, so dass auch Spieler, die sich bislang auf Wartelistenplätzen befinden, noch gute Chancen auf eine Teilnahme haben.
Wer zu erst kommt, bekommt dann auch zu erst einen Startplatz.

Spielplatten

Jeder Tisch hat eine Größe von 48“ x 48“.

Die Verteilung des Geländes auf den einzelnen Platten wird von der Orga absichtlich unterschiedlich gehalten um die Spieler anzuhalten, sich ausgewogene Armeelisten und Taktiken zu überlegen.

Das Gelände wird von der Turnierleitung aufgestellt und darf von den Teilnehmern nicht vorsätzlich verändert oder umgestellt werden.

Die Spieler werden ausdrücklich dazu aufgefordert, sich vor dem Spiel über die Auswirkungen von Gelände zu einigen, um spätere Diskussionen und Unstimmigkeiten zu vermeiden.



Schiedsrichter

Unsere Schiedsrichter beantworten euch gerne schnell und kompetent aufkommende Regelfragen, damit das Spiel flüssig weiter geht.
Ein zügiger Spielfluss und ein harmonisches Spiel ist bei uns oberstes Gebot.

Unsere Schiedsrichter sind daher angehalten, sich strikt an die vorgegebenen Regeln zu halten, um einen reibungslosen Spielfluss zu gewährleisten.

Ihre Entscheidungen sind bindend und ihnen ist umgehend Folge zu leisten.
Solltet ihr mit eurem Gegner im Vorfeld des Spieles andere Absprachen, z.B. bezüglich der Handhabe von Gelände oder vorgegebenen Regeln, getroffen haben, so ist es durchaus möglich, dass ein hin zugerufener Schiedsrichter anders entscheiden kann.

Ihr solltet euch daher möglichst zuerst untereinander bemühen, eine Übereinkunft zu erzielen, solltet ihr euch mit eurem Gegner uneins sein, bevor ihr einen Schiedsrichter hinzu ruft.
Wir sind natürlich stets bemüht, so Spielerfreundlich wie möglich zu entscheiden.


Missionen

Ablauf:
- Spielzeit je Spiel 2h.
- Es werden je Mission 6 Runden gespielt.
- Missionsmarker dürfen nicht verschoben werden und gelten als unpassierbares Gelände
- Am Ende der 6. Runde findet auf 4+ eine 7. Runde statt.
- Sollten 6 Runden nicht spielbar sein muss darauf geachtet werden das jeder Spieler gleich viele Spielzüge zu Spielende hat.
- Vor jedem Spiel wird einmal für die Seitenwahl und einmal für den ersten Spielzug gewürfelt.

Siegesbedingungen:
Bei Spielende gewinnt der Spieler, welcher am meisten Victorypoints erzielt hat.

Für das Erfüllen der nachfolgenden Siegesbedingungen erhältst du die angegebenen Victory Points.

Mission 1:
- Aufstellung: 12 Zoll Zone (Dawn of War)
- 5 Missionsziele ( 2 HQ Marker und 3 Standard Marker)
- Punktende Einheiten können Marker in 3 Zoll erobern
- HQ Marker sind (+ 3 VPs) wert (eigene Aufstellungszone)
- Standard Marker sind (+ 2 VPs) wert
- Missionsregeln: Nachtkampf und Reserven
- Alle Sekundären Missionsziele


Mission 2:
- Aufstellung: 12 Zoll Zone (Dawn of War)
- 1 Missionsziel in der Mitte des Spielfelds
- Am Ende des Spiels gibt jede Standarteinheit, die sich zu 100% im Umkreis von 6 Zoll um das Missionsziel in der Mitte befindet (+2 Vps)
- Missionsregeln: NACHTKAMPF AUTOMATISCH RUNDE 1 und Reserven
- Alle Sekundären Missionsziele


Mission 3:
- Speerspitze ( Spielfeldviertel )
- Der Verteidiger wählt sich ein Viertel, der Angreifer nimmt das Gegenüberliegende, Einheiten müssen 12 Zoll Abstand zum Mittelpunkt der Platte halten
- Missionsziel: Killpoints. Jeder mehr erzielte Killpoint ist jeweils (+1 VP) Wert
- Missionsregeln: Nachtkampf und Reserven
- Alle Sekundären Missionsziele bis auf Killpoints


Sekundäre Missionsziele:
-> Slay the Warlord (+ 1 VP)
-> Linebreaker (+1 VP)
-> Neckbreaker (Vernichte die teuerste, nicht Kriegsherr Einheit des Gegners) (+1 VP)
-> WipeOut (bei Spielende hat der Gegner keine Einheiten mehr auf dem Tisch) (+1 VP)
-> Killpoints ( Mehr Kills als der Gegner) (+2VP)

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