T³ - TableTop Tournaments
Welcome Guest. Please log in or register.
  

Login with nickname/e-mail and password (Lost password?).
Dreadaxe Corp.
Follow us:facebooktwitterrss | supportContact

Tournoi annuel des Guerriers du Sud - Information and Rules

Tournoi par équipe de 2 joueurs et à 1500pts. Voici le réglement :

I. Les armées

Les armées seront d’une valeur de 1500 points maximum choisies dans le livre d’armée, le recueil ou le White Dwarf approprié, les armées ne disposant pas de livre devront se référer à la version la plus récente de leur liste : recueil 2004 pour les Mercenaires, Horde Sauvage pour les Nains du Chaos. Ne seront pas autorisées : les listes d’armées alternatives des livres d’armée et des recueils, la liste des grands lézards, les personnages spéciaux, les règles demandant l’accord de l’adversaire.
Les listes seront soumises à vérification et acceptation préalable par l’organisation, ceci pour éviter les éventuelles erreurs ou les abus pouvant nuire à l’intérêt, l’équilibre ou l’ambiance des batailles. Ces listes seront validées par l’organisation et les joueurs utiliseront la copie officielle fournie en début de manifestation.
Nous vous recommandons des listes d’armée originales où les unités rarement utilisées en temps normal seront plus qu’appréciées… Car le but de cette journée est de s’amuser dans un esprit un peu différent des tournois traditionnels.

II. Les figurines

Toutes les figurines de l’armée devront être entièrement peintes et soclées (y compris les machines de guerre avec le socle qui vous parait le plus adapté et les volants devant être sur socle carré de 40mm x 40mm). Une sous-couche ne suffit pas, aucune exception ne sera acceptée.
La majorité des figurines de vos unités devra correspondre à ce qu’elles sont censées représenter (WYSIWYG) : équipement non magique, nature de l’armure et état-major compris. Les figurines de substitution ne seront pas admises (un squelette n’est pas un garde des cryptes, un Dragon-Ogre n’est pas un Grand Dragon-Ogre et un Troll n’est pas un Géant). La taille des socles devra correspondre à la fiche fournie dans le White Dwarf 117 .
Si ces règles ne sont pas respectées les figurines ne convenant pas seront retirées de l’armée et la liste réduite en conséquence.

III. Les règles

Les règles en vigueur seront celles de la dernière édition en date de Warhammer, ainsi que les modifications apportées par les recueils 2002, 2003, 2004 et les White Dwarf. Les règles nécessitant l’accord de l’adversaire ne seront pas appliquées. Les modifications des domaines de magie du White Dwarf seront de rigueur.
En cas de litige, la règle la plus récente prévaudra. En cas de litige ou de situation ambiguë, un arbitre tranchera.
Notez qu’à la fin de chaque bataille les joueurs pourront s’échanger leur fiche d’armée pour vérifier qu’il n’y a pas eu « d’erreurs » d’objets magiques, de troupes ou autre pendant la partie.

IV. Les tables et les décors

Les tables et les décors seront mis en place par les organisateurs et fixes durant toute la journée. Notez que d’une table à une autre, les décors seront légèrement différent mais jamais nuisible à telle ou telle armée (ceci pour ajouter un soupçon de stratégie sans trop gêner les joueurs). Cependant toutes les tables auront suffisemment de décors pour couper les lignes de vue, permettre des mouvements coordonnés, des approches furtives à couvert dans le but avoué d'éviter que ce soit la fête au full tir qui tache.

V. Les équipes

Les joueurs seront répartis en équipes de 2 joueurs pouvant être constituée soit lors de l’inscription, soit sur place.

VI. Les batailles

Chaque joueur participera à 4 batailles durant la journée. La répartition des joueurs pour la première bataille sera faite par tirage au sort.
Les batailles dureront 6 tours ou 2h, chaque joueur faisant le même nombre de tour. Le scénario joué sera « Bataille Rangée » telle que décrite p.199 dans le livre de règle de Warhammer Battle. Une victoire d’un joueur (quelle qu’elle soit) rapporte 3pts à l’équipe, une égalité 1pt à chaque équipe et 0pt pour le perdant. Le tableau de décompte des points de Victoire p.198 du livre de règle est utilisé avec les changements/précisions suivants :
- il faut une PU de 5 pour revendiquer ou contester un quart de table ;
- une unité ne peut revendiquer/contester qu'un seul quart de table à la fois ;
- les unités à cheval sur plusieurs quart de table revendiquent/contestent le quart de table où se trouve le plus grande nombre de figurines.

Note importante : aucune équipe ne pourra affronter deux fois les mêmes adversaires durant la journée. Ceci afin d'éviter qu’une équipe dite « forte » n’attaque toujours une équipe dite « faible » juste pour s’assurer des victoires.

En ce qui concerne les parties suivantes, ce sont les gagnants qui choisissent leurs adversaires. Pour cela, nous procèderons de la sorte :
- L’équipe classée première à la fin d’un tour choisira en premier ses adversaires. Pour cela, les joueurs de l’équipe qui ont gagné leur bataille choisissent leur adversaire et une table librement ;
- Ensuite, l’équipe classée deuxième à la fin du tour en question fait de même parmi les joueurs qui restent disponibles ;
- Etc…
Ce système est reproduit jusqu’à tous les joueurs aient un adversaire.

Ex : l’équipe C a remporté trois batailles sur trois tandis que l’équipe A n’en a remporté que 2. Dans l’ordre du classement, les joueurs de l’équipe C se concerteront pour choisir leurs adversaires ainsi que la table pour leur bataille, puis les joueurs de l’équipe A feront de même.

VII. Classement final

Le classement final sera fait dans l’ordre suivant :
1. par rapport au plus grand nombre de points, puis en cas d’égalité entre 2 ou plusieurs équipes :
2. par rapport au plus grand nombre de victoires, puis :
3. par rapport au plus grand nombre de victoires particulières, et en dernier recours :
4. au D6 ! !

Il y aura un prix spécial décerné à l’armée la mieux peinte. Cette notation spéciale sera effectuée par les organisateurs aidés par les commentaires des joueurs.

N’oubliez pas que le classement n’est là que pour organiser des parties où l’on s’amuse, que le respect est quelque chose que vous devez à l’adversaire et que la tricherie, la contestation ou les plaintes en tous genre n’ont pas lieu d’être. Et les arbitres seront incorruptibles…

VIII. Formalités, Contact et Inscription

La participation est de 5 € comprenant un sandwich et une boisson. L’inscription ne sera enregistrée que lors de la réception du chèque à l’ordre de l’association La Confrérie des Guerriers du Sud, de la liste d’armée dactylographiée et du bulletin d’inscription dûment rempli (à demander par mail à : la_conf@hotmail.com), le tout envoyé à :

LA CONFRERIE DES GUERRIERS DU SUD
Chez M. FOUQUET Marc
2, quartier de la Tour
09300 VILLENEUVE D’OLMES

Attention ces éléments doivent nous parvenir avant le 23 juin 2006. Après cette date, plus aucune inscription ne sera prise en compte.

Le tournoi se déroulera à la salle des associations de Villeneuve d’Olmes (09), à côté du stade de foot (le plan d’accès sera fourni avec la confirmation de l’inscription), le samedi 1er juillet 2006, de 8H00 à 20H00. Les joueurs seront accueillis à partir de 8H et les parties débuteront à 9H. Le soir, une fois la remise des prix effectuée, les joueurs intéressés pourront rester et s’amuser autour d’une bataille multijoueurs de Warhammer Battle.

Pensez à amener dés, gabarits, mètre ou réglette (les adversaires devront se mettre d’accord en début de partie s’ils utiliseront soit le mètre, soit la réglette et 1 seul de ces 2 moyens de mesure pourra être utilisé durant la partie afin que tous deux disposent du même étalon).


Pour de plus amples renseignements, n"hésitez-pas à nous contacter.

Info: Only the tournament organizer is responsible for the content of this site.
©2004-2024. T³ is operated by Althaus.IT.