T³ - TableTop Tournaments
Welcome Guest. Please log in or register.
  

Login with nickname/e-mail and password (Lost password?).
Dreadaxe Corp.
Follow us:facebooktwitterrss | supportContact

La cité perdu des Plantagenets - Information and Rules

ASSOCIATION JEUX ET FIGURINES - 26, rue du Général de Gaulle - 72190 COULAINES



LA CITE PERDU DES PLANTAGENETS

LE LIEUX DES HOSTILITEES :


Informations générales :
La rencontre aura lieu le 13 Octobre 2013.
Salle des fêtes Henri Salvador,
(salle des jardin d'hiver)
rue d'Arcachon
72190 Coulaines

FLUFF D'INTRODUCTION :

Il était une fois, une cité perdue nommée la cité Plantagenets. Cette cité a suscité beaucoup d'intérêt au travers des âges et chez toutes les races. Il paraitrait que cette cité regorge de richesses abandonnées par les anciens. Certains disent même que ce serait le berceau de la vie de toutes les races existantes aujourd'hui.
Il semblerait que ce que l'on trouverait dans cette cité ferait passer le contenu de la boite de pandore pour du blouguiboulga. La seul chose qui est sure par rapport à l'emplacement de cette cité, c'est qu'elle se trouverait au fin fond de la lustrie dans une région nommé la Sarthe.
Le Vénérable seigneur Kroak lui-même ne connaîtrait pas son emplacement exact.



Déroulement de la journée :

Elle se déroulera donc sur une journée et débutera le matin à 8h45 par le café. La fin est prévue le dimanche vers 19h30.

Une pause sera prévue le midi pour vous permettre de vous restaurer (sandwichs, boissons et barres chocolatées seront proposées sur place ainsi que des formules repas, à 5€ la formule). En outre, il y aura suffisamment de temps pour vous rendre dans une quelconque chaîne de restauration rapide.

Inscriptions
Pour participer, vous devez réserver une place et vous pouvez contacter :
Gork72 sur différents forums (jeux et figurines, warhammer forum et autres), au 06.31.75.10.80 ou benoithureau@gmail.fr ou vous inscrire sur T3
Attention, la rencontre sera limitée à 20 participants.
Vous devez ensuite nous faire parvenir, le 03 Octobre 2013 au plus tard votre liste d’armée accompagnée d’un chèque de 10 euros à l'ordre de HUREAU Benoît (Et oui nous sommes une assoc sans compte bancaire).


Vous pouvez déposer vos listes :
- dans le magasin la Boite à Jeux au Mans,
- ou les envoyer par mail à cette adresse : benoithureau@gmail.com

Organisation de la journée
8h45 : arrivée, café d'accueil, installation.
9h30 12h15 : 1ère partie
12h15 13h00 : pause repas
13h00 15h45 : 2ème partie
16h00 18h45 : 3ème partie
19h00 : remise des lots

Les Armées :

Choix de l’armée :
Règles générales de composition
– chaque armée devra être intégralement peinte
– Les armées sont de 2400 points
– Pas de mercenaires ou de régiments de renom en dehors de l’armée mercenaire
– Objets magiques restreints ou interdits
- forteresse portative de Fozzrik et La Pierre d'inéluctabilité des Démons du Chaos sont interdits.
- un seul de ces objets magiques peut être sélectionné par joueur (ou par alliance)
 Couronne de commandement
 Tapis d'Arabie
 Nains : Rune de Défi/Rune de Pénétration/Rune de Précision/Rune de Forge
 Elfes noirs : Pendentif de Khaeleth/Dague Sacrificielle
 Hauts elfes : Livre de Hoeth/Bannière de Sorcellerie/Bannière de Dragon-Monde
 Skavens : Bannière d'Orage/Fusée Funeste
 Guerriers du chaos : Marionnette Infernale/Langue Noire
 Rois des Tombes : tablettes incantatoires de Nefarra
 Royaumes Ogres : Cœur Infernal

---- Les sorts suivants sont limités à une utilisation par ronde et par équipe
(ceci vaut même si le sort est dissipé ou n’atteint pas sa valeur de lancement) :
- Soleil Violet de Xereus
- Abîme de noirceur
- Etres du dessous
- Ultime transmutation
- 13ème sort
- Faille à la force 11-12 : Le sort ne peut plus être lancé
- Invocation des crevasses
- Flames of Azgorh


Publications en vigueur :
Se référer aux livres d’armée et publications :
- livres d’armées publiés (Orques et gobelins V8, Empire V8, comtes vampires V8, Royaumes Ogres V8, Rois des tombes V8, Haut elfes V8, Elfes noirs V7, Démons V8, Guerriers du Chaos V8, Hommes lézards V8, Skavens V7, Hommes bêtes V7, Bretonniens V6, Nains V6, Elfes sylvains V6)
- Recueil 2004 (Mercenaires)
- hordes sauvages ou Tamurkhan (Nains du chaos)
- Bien-entendu les livres d'armées qui ressortiront d'ici le tournoi seront utilisés.
- Nous nous référerons aux règles de l’édition V8 de Warhammer Battle ainsi qu’aux précisions, corrections et ajouts parus sur le site internet Games Workshop.
Les erreurs de traduction référencées sur le site Internet Warhammer Tournois (www.warhammer-tournois.com) seront prises en compte. Enfin, les PDF et errata confectionnés sur warhammer-forum seront utilisés pour les mercenaires et les nains du chaos issus du livre hordes sauvages.


Listes d’armées :
Les listes d’armées doivent être lisibles et détaillées et si possible dactylographiées. Vous devez y faire apparaître les coûts de base par figurine ainsi que les différents coûts des équipements, options et objets magiques.
Sur les listes d’armées envoyées doivent figurer votre nom et un numéro de téléphone ou un e-mail pour que nous puissions vous joindre au cas où votre liste nécessiterait des corrections.


Les figurines :
Nous rappelons que, conformément aux règles, la moitié au moins des figurines d’un régiment doit être équipée conformément à la liste d’armée. Toutes les figurines devront être présentes sur la table.
Le remplacement de figurines par d’autres sera autorisé si un travail de peinture et/ou de conversion convaincant a été effectué.
De plus les armées devront être entièrement montées, PEINTES.
Les figurines non conformes aux règles énoncées ci-dessus seront tout simplement retirées de la partie.


« Fluff et historique » :
Avec votre liste d'armée il faudra fournir un fluff expliquant pourquoi votre armée part en campagne sur les terres plantagenesaises pour trouver la cité perdue et ce qu'elle pense y trouver.

Le Classement :

Points de bash : 60 Pts -- 3 parties à 20 Pts de victoire
Points de peinture : 10 Pts
Points de fair play et autres: 10 Pts (ils sont acquis mais retirés en cas de problèmes pendant le tournoi, retard d'envoi de liste, erreurs sur les listes, problèmes de figurines, 1 gobe n'est pas un Ork !!!)


TOTAL DE POINTS DU TOURNOI
80 Pts



LES SCENARIOS :

Le Premier :

L'étendard de sang des Anciens Plantagenets :

Nous allons tout d'abord tester le sang froid de vos troupes.

Scénario Sang et Gloire du livre de règles.



Le deuxième :

JE SAIS PLUS OU J'HABITE !!!! :

L'endroit ou vous êtes est habité par la puissance des anciens Plantagenets, ce qui a pour effet de désorienter vos troupes. Attention à ne pas vous perdre.

Pour le déploiement, séparez votre zone de déploiement en 4 zones de tailles égales.
Décidez au D6 le côté de chaque joueur et quel joueur commence le déploiement.
Dès que vous voulez placer une unité (Pas un personnage), lancez un D6, sur 1 à 4 placez la zone qui correspond et sur un 5+ choisissez la zone pour cette unité.
Les machines de guerres sont toutes placées en même temps mais lancez pour chacune un D6 pour le déploiement aléatoire.
Les personnages et les éclaireurs se déploient comme à l'habitude en dernier et ne sont pas sujet au déploiement aléatoire.

OBJECTIF secondaire : Capturer la femelle Saurus qui se trouve au centre de la table.
Pour ce faire il suffit d'arriver au contact de celle-ci. Elle quittera automatiquement une unité qui fuit et lors d'un Corps à Corps elle ira dans l'unité qui gagne le combat.
ATTENTION, les anciens béniront l'unité qui a capturé la femelle saurus :
La femelle donne un bonus de + 1 au Résultat de combat.

Conditions de victoire : Classiques
Objectif secondaire : + 150 Pts




Le Troisième :

La cathédrale Saint Julien de l'ancien temps.

Vous voilà en présence d'un cercle magique laissant paraitre qu'une cathédrale datant de l'époque des anciens se dressait ici.
Ce cercle magique se trouve au milieu du champ de bataille, il s'agit d'un endroit sacré.

ATTENTION, lors de chaque phase de magie, si le résultat des vents magiques est de 9 ou plus,
La fureur des anciens Plantagenets s'abat sur les unités qui sont dans le cercle magique.

Chaque unité (ou personnage) se trouvant au moins en partie dans cette zone (Même si elle est engagée au Corps à corps) subit 1D6 + 1 touches qui blessent sur du 5+ avec -1 au modificateur de sauvegarde. Ce sont bien entendu des attaques magiques. Si une unité perd au moins un point de vie et qu'elle n'est pas engagée au CaC, elle devra effectuer un test de panique pour cette opération divine qui effraye les troupes.


Conditions de victoires : Classiques
L'armée qui tiendra le cercle magique à la fin de la partie : + 200 Pts

Info: Only the tournament organizer is responsible for the content of this site.
©2004-2024. T³ is operated by Althaus.IT.