T³ - TableTop Tournaments
Welcome Guest. Please log in or register.
  

Login with nickname/e-mail and password (Lost password?).
AdvertGames-Island
Follow us:facebooktwitterrss | supportContact

2. Warhammer 40k Team Ratfight - Information and Rules

Teilnahmegebühr:

Die Teilnahmegebühr von 30,00€ pro Team ist für eine vollständige Anmeldung mit Teamnamen bis zum 13.12.2013 auf folgendes Konto zu überweisen:

Begünstigter: 1.Tabletop-Worms e.V.
Bank: SparkasseWorms-Alzey-Ried
Kontonummer: 2057447
Bankleitzahl: 55350010

Armeeliste:

Die Armeeliste muss bis Spätestens 13.12.13 abgegeben werden. Bei einer späteren Abgabe werden 5 Turnierpunkte abgezogen.
Bitte schreibt diese Listen mit dem Online Codex und sendet die Liste sowohl im Textfeld der Email sowie auch im Anhang als .ock Datei mit.
An Skordanos@web.de
Für die die es nicht Wissen eine .ock Datei ist der Speichertyp der Vom Olinecodex verwendet wird.

Achtung!
Die Wahl der Armee kann ebenfalls nur bis zum 13.12.13 verändert werden.
Ab dem 12.12 muss mit der angegebenen Armee gespielt werden.

Verpflegung:

Essen: Es wird eine Sammelbestellung für die Mittagspause aufgenommen. Diese wird bitte schon bei der Anmeldung getätigt.

Getränke, Süßigkeiten und Kaffe können jederzeit für einen kleinen Obulus an der Bar Erworben werden.


Parkmöglichkeiten und Location:

Der Kanal 70 ist ein Jugendtreff und eben auch unser Vereinstreff in Worms er befindet sich in der Hochheimer Str. 4A.
Jeden Sonntag im Monat von 11-18 Uhr finden hier die Spieltermine des 1. Tabletop Worms e.V. statt.

Die Besonderheit an dieser Location ist das sich der Gesamte Treff unter der Erde in einer Katakombe befindet. Der Eingang ist recht klein und befindet sich am Ende einer langen Mauer unterhalb eines Kindergartens.

Parkmöglichkeiten sind reichlich vorhanden sowohl genau am Kanal, aber auch in den Nachbarstraßen. Das Parken ist hier kostenlos.


Haftungsausschluss
:
Jeder Teilnehmer verzichtet auf Ansprüche jeglicher Art gegenüber den Veranstaltern und deren Helfern. Jeder ist für seine Armee und andere mitgebrachte Sachen selbst verantwortlich.


Mitzubringen sind
:
Regelbuch, eigener Codex, Artikel für Spezialarmeen, Würfel, Schablonen, Maßband usw. (Wer sich auf FAQs oder ähnliches beruft, ist in der Bringschuld!). Jugendliche unter 18 Jahren müssen eine schriftliche Einverständniserklärung ihrer Eltern/Erziehungsberechtigen bei den Organisatoren vorlegen.

Beschränkungen:

- 1000 Punkte pro Spieler (also 2000 Punkte pro Team)
- nur aktuelle Codex Armeen/WD Codex Armeen
- keine Forgeworld Regeln
- 6 Spielrunden (max. 2,45 Stunden)
- Keine Allierten
- Alle Teams zählen, egal welche Armeen sie enthalten, als Zweckbündnis
- Der normale Armeeorganisationsplan gilt einzeln für jeden Spieler

Es spielen je 2 gegen 2 Auf einem Tisch.


Missionen:

-Das Gelände wird vor Turnierbeginn durch die Turnierleitung Platziert und darf dann nicht mehr verändert werden.
-Es wird für kein Geländestück eine Sonderregel ausgewürfelt.
-Bastionen die durch die Orga aufgestellt werden zählen als Ruine mit einem Stockwerk (Zinnen). Bewegungshöhe 3 Zoll.
-Allle Ruinen zählen als Geländezone (4+ Deckungswurf)
-Die Missionen werden je von der Orga für alle ausgewürfelt

1. Mission:

Zufällig, wird wie im Regelbuch beschrieben ausgewürfelt. (6 feste Runden)

2. Mission:

Zufällig, wird wie im Regelbuch beschrieben ausgewürfelt. (6 feste Runden)

3. Mission: Moshpit
- Aufstellung: Hammerschlag
-Sonderregeln: Nachtkampf, Reserven

- Ziel ist es möglichst viele Einheiten innerhalb von 8 Zoll um die Spielfeldmitte zu bringen.
Mindestens 50% der Eihneit muss innerhalb der Reichweite sein. Standarteinheiten punkten doppelt, alle anderen geben einen Punkt. Transportfahrzeuge von Standarteinheiten Punkten nur einfach.
Einheiten in Fahrezugen Punkten nicht.
Die Zählung der Punkte findet zu Spielende statt.

- Es gibt bei dieser Mission keine Sekundären Missionsziele
- Auf die 4+ wird der siebte Zug gespielt
- Falls der Gegenspieler komplett ausgelöscht wurde hat man noch die verbleibenden Züge Zeit seine Einheiten zum Missionsziel zu bringen.

Wer die meisten Punkte hat gewinnt.

Ein kleines FAQ:

F: Haben beide Spieler eines Teams einen Kriegsherrn? Wirken sie die ausgewürfelten Fähigkeiten auf beide Teampartner aus?
A: Ja, beide Teampartner haben einen Kriegsherr. Nein die Fähigkeit gilt je nur für die eigenen 1000 Punkte.

F: Gilt "Deckung ignorieren" gegen Fahrzeuge?
A: Nein

F: Können Fahrzeuge gegen Grav-Waffen Deckung in Anspruch nehmen?
A: Nein

F: Könnte man vielleicht die Regeln der Himmelsschild-Landeplattform präzisieren? Die ist von offizieller Seite nicht komplett sauber beschrieben.
A:Die Landeplattform hat zwei verschiedene Modi wie im Regelbuch erläutert. Werden die *Aegis*-schilde Hochgeklappt so gilt die Platform als im Schildstatus *Aktiviert* befindlich.
Sind sie nach unten geklappt so zählt sie als *Deaktiviert*.
Die Platform hat eine Bewegunshöhe von 3 Zoll und Zählt als Ruine ohne Base.
Die Ländefläche ist weiterhin offenes Gelände.
Die Plattform verleiht einen 5+ Deckungswurf.


F:Werden die Regeln für Wälder laut Regelbuch benutzt (also Auswürfeln eines Effektes)? Das ist ja was anderes als mysteriöse Objekte.
A: Nein, es werden keine Sonderregeln für Geländestücke erwürfelt.

F: Aussteigen aus einer Landungskapsel. 6 Zoll oder Basekontakt? Das dürfte sicherlich jeden Marine-Spieler interessieren. :-D
A: Die Einheit darf bis zu 6 Zoll aussteigen.

F: Sprungtruppen. Wenn die ihre Sprungmodule nutzen, um in den Nahkampf mit einem Feind im Gelände zu gelangen, wird dann die Ini reduziert? Gibt hier zwei verschiedene Meinungen (RAW und RAI) die jeweils gegenteiliges behaupten.
A: Die besondere Attacke durch die Sonderregel Niederschmettern wird mit Initiativschritt 10 ausgeführt.
Die restlichen Attacken des Modells werden normal Reduziert.

F: Können geschockte Jetibikes anschließend noch die Sonderregel "Turboboost" verwenden?
A: Ja

F: Synchronisierte Bolter profitieren auch von der Standarte der Verwüstung oder?
A: Folgende Waffen profitieren von dieser Sonderregel: Bolter, Kombi-Bolter, synchronisierte Bolter, sowie Hurricane-Bolter-Systemen. Alle synchronisierten Waffen werden ausschließlich zu Salvenwaffen und verlieren somit die Synchronisation. Die „Standarte der Verwüstung“ wirkt auch aus einem Fahrzeug heraus.

F:Streitwagen und Nachrücken nach den Aufpralltreffern.
Einige sagen ja und andere wiederum nein.
A: Der Streitwagen rückt ganz normal in seinem Initiativschritt nach.
Die Aufpralltreffer erfolgen bei Initiativschrit 10.

F:Neu beschworene Dämonen und Psikräfte.
Wenn also eine neue einheit Horrors durch z.b. der Warpsturmtabelle erscheint Haben sie dann auch ein Psikraft?
A: Ja, sie ermitteln dann sofort ihre Psikräfte.

F: Der Meister der Schmiede hat in seiner Beschreibung einen Servoharnisch bei dem steht das er einen "zusätzlichen Servoarm" erhält. Besitzt aber in der Grundausrüstung keinen weiteren und da es im Errata noch nicht geklärt ist hier meine Frage: Hat er nun nur einen Servoarm oder zwei wie am Modell abgebildet und es ist nur ein Druckfehler und des weiteren, wie viele Attacken hat er, da in den Alten Büchern immer gesagt wird das jeder Arm ne einzelne Attacke ausführt, aber auch nur diese. Nun hat der Arm aber ein Profil, also wie wollt ihr es handhaben.
A: Der Meister hat 2 Servoarme und somit 3 Attacken mit Stärke 8 DS 1 und Ini 1.

F: Kann eine Einheit merfach von dem gleichen Fluch oder Segen betroffen werden?
A: Nein, aber durchaus von verschiedenen.

Info: Only the tournament organizer is responsible for the content of this site.
©2004-2024. T³ is operated by Althaus.IT.