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LDM Winter Tournament 2013 - Information and Rules

1. Généralités

Ø Dates : samedi 23 novembre et dimanche 24 novembre 2013
Ø Nombre de places : 14 équipes de 4 joueurs.
Ø Armées à 1850 pts.

Ø Lieu : Halle Grenette rue grenette à Bourgoin Jallieu 38300


Ø Préinscriptions et inscriptions sur T3 obligatoire :
http://www.tabletoptournaments.net/fr/t3_tournament.php?tid=11080


Ø Contacts:

Les organisateurs peuvent être contacté à l'adresse mail suivante: tournoi.ldm@gmail.com

Par téléphone:

Samuel "Dragonov " Argaud: 0671153804
Maxime "Bubbamix" Meyer: 0672490678


2. Les Armées

Chaque joueur devra utiliser la même liste d'armée tout au long du tournoi. Le budget de celle-ci ne dépassera pas 1850 points, en utilisant les restrictions ci-dessous :

Tout les codex sortis à la date d'aujourd'hui sont autorisés (Cela inclu le codex Space Marines).

Aucun autre codex sorti entre temps ne sera autorisé, de même aucun équipement ou unité sortie dans un white dwarf ne sera accepté (excepté les Sœurs de Bataille).

Les alliés seront autorisés, mais vous ne pourrez jamais avoir deux fois le même codex dans une équipe. Le codex sera choisit en principal ou en allié mais pas les deux.

Les extensions de codex sont comptées comme étant le codex principal (Enclaves Farsight = Empire Tau, Yianden = Eldars).

Les différents chapitres du codex Space Marines compteront comme codex et ne pourront être pris en alliés si il y a déjà un codex Space Marines dans l'équipe.

Un seul schéma d'armée est autorisé.

Les fortifications sont interdites hormis la ligne de défense et le bastion ainsi que leurs améliorations respectives.

Les armées devront être peintes et WYSIWYG (what you see is what you get, ce qui veut dire que vos figurines doivent représenter exactement les unités sur votre liste). Nous nous tenons à votre disposition pour éclaircir toute question à ce sujet. Les socles des figurines devront être peint et floqués également.

Touts les conversions sont acceptées à condition que le joueur soit capable d’avoir la figurine officielle Games en cas de litige pour les lignes de vues.

Toute figure non peinte ou non WYSIWYG peut être refusée par l’organisation.

Afin de faciliter la vérification des listes d’armées, nous vous prions d’utiliser le format ETC et devra comporter votre nom, votre pseudo, votre adresse mail et votre numéro de tel.

Les listes d’armées qui ne respectent pas les conditions ci-dessus ne seront simplement pas prises en compte pour la validation de votre inscription.

Toute liste d'armée qui ne sera pas assez claire ou qui contiendra des fautes, pénalisera son équipe d'un malus de -5pts par liste...


3. Règlement du Tournoi

3.1 Composition de l'équipe :
- chaque équipe devra choisir un des joueurs qui sera le capitaine pour toute la durée du tournoi
- le capitaine sera le seul à communiquer avec les orgas, et c’est lui qui fera les appariements
- aucun codex ne pourra être choisi plus d'une seule fois !

3.2 Points de tournoi
Les capitaines cumuleront les 4 résultats de leur équipe pour déterminer le nombre de points de tournoi qu’ils auront marqué pour cette ronde.
Résultats individuels :
Victoire : 4pts
Egalité : 2pts
Défaite : 0pt
Un bonus de +1pt par table sera accordé pour la réalisation ou non d'un objectif secondaire.

Résultats d’équipe par ronde : (cumul des 4 résultats individuels)
0-4pts : défaite majeure : 0 point de tournoi
5-8pts : défaite mineure : 5 points de tournoi
9-12pts : égalité : 10 points de tournoi
13-16pts : victoire mineure : 15 points de tournoi
17-20pts : victoire majeure : 20 points de tournoi

Pour rappel une table rase rapporte automatiquement une victoire, mais il faudra mesurer/calculer si l’objectif secondaire peut être accompli (le joueur vainqueur continue donc à jouer les tours restants).

Les 5 rondes se feront à la ronde suisse au nombre de points de tournoi, puis au goal average des points de parties en cas de nouvelle égalité.

3.3 Points de peinture
La peinture sera notée sur 20 points. 5pts par armée avec le barème suivant :
- 0 : socles pas faits, à peine 3 couleurs, morceaux de plastique apparents
- 2 : armée juste 3 couleurs
- 4 : belle peinture, conversions et efforts
- 5 : armée au dessus du lot, magnifique !

Les notes de peinture seront attribuées par les arbitres et les organisateurs.


3.4 Bonus et Malus
Ces bonus / malus ne cherche pas à susciter des écarts punitifs, mais à entériner la bonne tenue qu’on attend naturellement de tous et pour faciliter la vie de l’organisation. Ils servent aussi à récompenser les joueurs voulant coller à l’esprit du tournoi.

Voici le détail des bonus / malus éventuels :
-Inscription de l’équipe complète (règlements + fiches d’inscriptions + 4 listes informatisées) avant le 27 Octobre 2013 : +10pts.
-Les équipes doivent avoir un minimum d’uniformité soit via un tee shirt, un déguisement, ou autres (goodies, thème d’équipe, chants…) : +10pts. C’est pour l’ambiance du tournoi, c’est avant tout un tournoi par équipe, et il faut qu’elles soient reconnaissables au premier coup d’œil ! Ne rien faire entraînera une note de 0. Nous serons intransigeant là-dessus. Ne négligez pas ceci, car chaque année des teams perdent des places au classement pour ça !
-Liste fausse nécessitant une correction de l’organisation : –5pts par liste.
-Retards (envoi de liste, de règlement, retard chaque début de tournoi, etc) : –5pts par retard.
-Feuille de résultat de ronde rendu hors délai à la table de marque : - 5pts.

Tout débordement verbal et tout comportement empêchant le bon déroulement du tournoi sera sanctionné par une exclusion immédiate.


3.5 Classement et Récompenses
Le classement final sera déterminé par :
100 pts de parties
20 pts de peinture
10 pts de charisme
10 pts de bonus d’envoi (avant le 27/10)
(éventuels malus)
= 140pts avec un ratio 70/30 (poutre/hobby)
Les équipes seront départagées au nombre de points de tournoi, puis à la compo en cas d’égalité, puis au goal average des points de parties en cas de nouvelle égalité.

Comme chaque année, nous récompenserons les 3 premières équipes au classement, et nous attribuerons aussi un prix de Peinture d’équipe et un prix de Charisme d’équipe.
Les traditionnels trophées seront encore présents cette année !!!


4. Le déroulement

4.1 Programme du week-end
Samedi :
8h30-9h = accueil des joueurs
9h-12h15 = bataille 1
12h15-13h00 = déjeuner
13h-16h15 = bataille 2
16h15-16h30 = pause
16h30-19h45 = bataille 3

Dimanche :
9h-12h15 = bataille 4
12h15-13h = déjeuner
13h-16h15 = bataille 5
17h = Remise des prix

4.2 Les batailles
Les 5 missions jouées seront rendues publiques au début de chaque ronde.

Les joueurs doivent présenter leur armée à leur opposant avant la bataille et expliquer les règles spéciales pertinentes. Votre liste d’armée ne doit avoir aucun secret pour votre adversaire : vous êtes tenu de répondre à ses questions.

4.3 Appariements
Notez que les listes adverses ne seront pas diffusées avant le tournoi !! Ce sera aux capitaines d’être réactifs et d’analyser les listes adverses sur le moment.
Voici comment se feront les appariements :
- les deux capitaines échangent les listes de leur équipe et ont 15 minutes pour les étudier
- ensuite ils ont 15 minutes pour faire l'appariement
- puis 2h45 de partie

Appariement :
- les deux capitaines jettent un dé, le plus grand choisit s'il est capitaine A ou B.
Ensuite :
- le capitaine A choisit le côté de table pour toute son équipe
- le capitaine A pose 2 listes
- le capitaine B pose ses 4 listes
- le capitaine A pose ses 2 listes restantes
(Toutes les listes sont posées face visible).

Ensuite les joueurs jetteront les dés normalement chacun pour leur partie comme lors d'une partie classique.

4.4 Arbitrage
Le tournoi sera arbitré par 2 arbitres (Dragonov & Bubba) dans le respect des règles du GBN et en utilisant :

+ Les FAQ V6 téléchargeables sur le site de Games Workshop.

- De nouveaux points peuvent apparaître au fur et à mesure de nouvelles FAQ, discussions.


5. Modalités d’inscription
Inscription et envoi des listes d'armées avant le 10 novembre 2013 minuit (27 Octobre pour avoir le bonus).

Prix des inscriptions :
15€ par joueur

Procédure d’inscription :
1/ inscription T3
2/ envoyez votre chèque et votre fiche d’inscription (ET le cas échéant votre autorisation parentale) à :

Mettre le chèque à l’ordre de LDM

Adresse :
Argaud Samuel
21Bis Quai de la Boubre
38300 Bourgoin-Jallieu

3/ envoyez votre liste d’armée avant le 10 Novembre en format électronique à tournoi.ldm@gmail.com. Les formats papier et/ou manuscrits seront refusés. Veuillez à ne pas oublier d'indiquer vos noms, prénoms, pseudo, téléphone et adresse e-mail sur vos listes afin de faciliter leur correction si nécessaire.

ATTENTION : nous insistons sur le fait qu’en principe le tournoi se remplit excessivement vite !! Ne tardez pas à nous envoyer vos inscriptions ! Les premiers arrivés seront les premiers validés. Que ce soit très clair, pour être inscrit il faut les 4 fiches d’inscription, les 4 paiements, et les 4 listes.

Comme chaque année, les 5 équipes primées en 2012 (3 podiums, prix peinture, prix charisme) bénéficient d’une invitation pour 2013, c-a-d qu’elles ont une priorité lors de l’inscription de cette année. Merci à elles de nous confirmer rapidement si elles souhaitent revenir.


6. ANNEXES

6.1 : ANNEXE 1 : Fiche d’inscription.

TEAM :
Pseudo : (précisez si capitaine)
NOM :
Prénom :

Age : (si mineur => autorisation parentale obligatoire)
Adresse :
Téléphone :
E-mail :

Armée jouée :

Toute participation au présent jeu implique l’acceptation sans réserve du présent règlement ainsi que la diffusion éventuelle des photos de leur personne et de leurs figurines prise le jour de la manifestation sur les sites Internet et revues.

Signature :

6.2 : ANNEXE 2 : Autorisation parentale.

Tournoi Légendes d’Autres Mondes W40K 2013
Je soussigné (nom et prénom du parent) autorise (nom de l’enfant) à participer au
tournoi LDM Winter 2013 les 23 et 24 Novembre 2013. Je m’engage à le déposer aux heures d’arrivée et à être présent ½ heure avant les heures de fin de chaque journée. Je joins un numéro de téléphone joignable durant la manifestation en cas de problème : (n° de téléphone).
Date :
Signature du parent (précédé de Lu et approuvé) :

6.3 : ANNEXE 3 : Trucs a ne pas oublier :
-votre armée
-tous les livres, articles et autres dont vous aurez besoin pour votre armée
-calculatrice
-dés
-vérifier votre liste
-mètre de mesure
-super glue

6.4 : ANNEXE 4 : Hébergement et restauration:

Voici la liste des hôtels à moins de 15 minutes de la salle :
Campanile Isle d’Abeau
Hotel Kyriad Bourgoin-Jallieu

Une buvette sera mise en place tout au long du tournoi.

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