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40k-Feiertags-MMBB II - Information and Rules

1. Armeen

Die Armeegrösse beträgt 1750 Punkte

Folgende Codex sind zugelassen:

[Codex Space Marines]
[Codex Blood Angels]
[Codex Dark Angels]
[Codex Black Templars]
[Codex Space Wolves]
[Codex Grey Knights]
[Codex Adeptus Sororitas WD 2011]
[Codex Orks]
[Codex Tyraniden]
[Codex Chaos Space Marines]
[Codex Chaosdämonen]
[Codex Sternenreich der Tau]
[Codex Eldar]
[Codex Dark Eldar]
[Codex Necrons]
[Codex Imperiale Armee]

Sowie die diversen Codex Supplements.

- UNZULÄSSIG sind reine White-Dwarf Listen (ausser der Sororitas WD Codex) oder Listen sonstiger Herkunft.

- ForgeWorld-Regeln sind verboten.

- Es darf ein Verbündetenkontingent gestellt werden.

- Es darf für maximal 100 Punkte eine Befestigung aufgestellt werden.
Von uns gestelltes Gelände gibt niemals mehr als 4+ Deckung, auch wenn es sich um eine Befestigung handeln sollte.

2. Missionen

Jeweils gemäss Regelbuch insofern nicht anders angegeben. Die Regeln für Geheimnissvolle Missionsziele und Geheimnissvolles Gelände kommen nicht zur Geltung.
Sekundäre Missionsziele wie im Regelbuch beschrieben bei allen Spielen.
Gespielt werden jeweils 5 Runden pro Spiel.

Weiter werden "Festtagsoptionen" eingeführt: Durch diese hat der jeweilige Spieler die Option, dem Gegner einen Vorteil zu verschaffen und erhält dafür zusätzliche Punkte aufs Szenario-Ergebnis.
Spieler, welche die jeweilige Festtagsoption einsetzen, erhalten 2 zusätzliche Szenariopunkte, unabhängig davon, ob der Gegner den gewährten Vorteil nutzt oder nicht.

Spiel 1:
Aufstellung: Aufmarsch
Mission: Kreuzzug (mit fix 5 Missionszielen)
Festtagsoption: Vor dem Startwurf, aber nach dem Einsehen der gegnerischen Liste, darf jeder Spieler entscheiden, dass der Gegner eine um 6 Zoll erweiterte Aufstellungszone hat.

Spiel 2:
Aufstellung: Feindberührung
Mission: Grosse Kanonen ruhen nie (mit fix 5 Missionszielen)
Festtagsoption: Der erste Spieler hat die Option, dem Gegner +2 auf Ini-Klau zu geben (im Normalfall also auf 4+). Der zweite Spieler hat die Option, dem Gegner zu erlauben, W3 Einheiten neu aufzustellen, nachdem für Ini-Klau gewürfelt wurde. (Die Entscheidung, ob die Option getroffen wird, muss aber vor dem Ini-Klau passieren.)

Spiel 3:
Aufstellung: Aufmarsch
Mission: Erkunden und sichern
Festtagsoption: Vor dem Startwurf, aber nach dem Einsehen der gegnerischen Liste, darf jeder Spieler entscheiden, dass der Gegner W3 spezielle Wiederholungswürfe erhält. Diese dürfen während dem Spiel benutzt werden, um einen beliebigen einzelnen Würfel (beispielsweise auch einen einzelnen Würfel eines 2W6-Wurfs) zu wiederholen, selbst falls der Wurf bereits wiederholt war. Ausnahme: Die Wiederholungswürfe dürfen nicht für Startwurf und Ini-Klau benutzt werden.

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