T³ - TableTop Tournaments
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Schlachtenbrüder Mainburg Schlachtfest 3 Tag Team - Information and Rules

GENERELLE INFO
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* Es gelten ausschließlich alle aktuellen 40k Codices und offizielle updates aus dem WD (die nicht infolge neuer offizieller Regeln ungültig geworden sind), sowie der Onlinecodex Adeptus Sororitas in ausgedruckter Form.
* Nur komplett zusammen gebaute und gebasede Armeen dürfen teilnehmen.
* Es besteht keine Bemalpflicht. Um bemalte Armeen die am Turnier antreten, auch entsprechend zu würdigen, gibt es einen Pokal für die schönste Armee.
*WYSIWYG: Damit es während der Spiele nicht zu Schwierigkeiten kommt, müssen die Waffen an den Modellen dargestellt werden die sie auch wirklich tragen, genauso wie E-Waffen oder Fäuste bei HQ Modellen oder Truppsergeanten.


TEAMTURNIER INFO
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* Es spielen jeweils Teams aus 2 Spielern gegeneinander.
* Gespielt werden 3 Spiele mit max. 1000 Punkten pro Spieler - also insgesamt max. 2000 Punkte pro Team
* Jeder Spieler muss 1 HQ und mind. 2 Standardeinheiten aufstellen. (Anzahl der Standards ist nach oben nicht begrenzt)
Die Auswahl Elite, Unterstützung und Sturm darf nur einmal angewendet werden und muß unter den Teammitgliedern aufgeteilt werden. (z.B. Spieler 1: 1 HQ, 3 Standard, 1 Sturm, 1 Elite / Spieler 2 1 HQ, 4 Standard, 1 Unterstützung)
* Nur 1 HQ darf zum Kriegsherrn nominiert werden. Der Kriegsherr muss in der Armeeliste vermerkt sein.
* Zur Teamzusammenstellung gelten die Regeln für Verbündete (Regelbuch) NICHT! D.h. es darf jede Armee mit jeder Armee geteamt werden, wobei keine Doppelungen erlaubt sind. ZB. Tyraniden dürfen mit Imperialen spielen. Allerdings gelten keine listenübergreifenden aktiven Boni durch die Waffenbrüder Regelung, es gelten alle Teams als Zweckbündnisse wie auf Seite 112 beschrieben. D.h. Wenn Tyraniden und Imps teamen, muss man nicht für unüberwindbares Misstrauen würfeln.
* Die Kriegsherrenfähigkeit wirkt auf die gesamte Armee, nicht nur auf den Teil des Teamspielers der den Kriegsherren kontrolliert.
*Klarstellung: Psikräfte und sonstige Fähigkeiten eines Armeeteils (eines Spielers) folgen den normalen Regeln, wenn es darum geht, Auswirkungen auf den anderen Armeeteil (den anderen Spieler) zu bestimmen so ist dies nicht möglich.



AOP-EINSCHRÄNKUNGEN
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Alliierte innerhalb der Listen jedes Spielers sind nicht erlaubt.
Bei Befestigungen darf einzig die Aegis Linie samt Upgrades verwendet werden.
Forgeworldregeln sind verboten, es können weiterhin aber FW Modelle benutzt werden, um Codexeinheiten darzustellen.


LOCATION
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Getränke Ecker Mainburg
Bogenberger Straße 15
84048 Mainburg


ARMEELISTEN
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Wir wünschen ausschließlich mit dem Online Codex erstellte Armeelisten (http://www.onlinecodex.de) - dessen Klartext-Ausgabe kann als .txt, .doc oder .pdf oder einfach so per copy/paste per E-Mail versendet werden.

Die Armeelisten sind unveränderlich. Die Gegner dürfen die Armeelisten einsehen und auf Richtigkeit überprüfen. Verstöße können vom Punkteabzug bis zur Disqualifikation führen. Das soll sicherstellen, dass nicht gemogelt wird!

* Der Kriegsherr ist auf der Armeeliste zu vermerken. Die Kriegsherrenfähigkeit ist vor jedem Spiel neu zu erwürfeln.

* Psikräfte: Psioniker, die Codex-Psikräfte verwenden wollen, haben diese in der ersten Runde zu erwürfeln. Diese Fähigkeiten gelten für den Rest des Turniers.


BEZAHLUNG
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Um einen festen Startplatz zu erhalten, muß die Armeeliste an folgende Mail-Add. geschickt werden. Oliver.Suess1@gmx.de Die Bezahlung erfolgt direkt am Turniertag vor Ort in Bar.



FAQ'S und SONDERREGELN für unsere Turniere
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(1) Vor dem Spiel
Allgemeines
Im Zweifel gelten immer die aktuellsten GW-Publikationen in englischer Sprache.
Die Armeeliste ist jederzeit für den Gegenspieler einsehbar.
Es gilt: Orga > FAQ > Codex > RB > „Wo kein Kläger da kein Richter!“

Gelände wird von der Orga aufgestellt und danach nicht verändert.
Wenn ihr während des Spiels aus spieltechnischen Gründen Geländestücke versetzen müsst, dann stellt sie bitte nach Spielende wieder an die richtige Stelle. Nach euch wollen noch andere Leute an dem Tisch spielen.

Bases: Modelle müssen auf den zu ihrer Größe/Auswahl passenden, runden Bases stehen.
Bikes, Kavallerie und Bestienmodelle dürfen auf mitgelieferten Kavalleriebases oder Biker-Bases
stehen. Jetbikes müssen auf kleinen Flugbases, oder größeren Bases stehen.
Umbauten sind erwünscht, dürfen aber weder Vor- noch Nachteile bringen.
Im Streitfall gelten die Maße des aktuellen, originalen GW-Modells in aufrechter Position.
Sollte ein solches nicht existieren, so entscheidet ein Schiedsrichter anhand eines den Profilwerten nach vergleichbaren Modells.

Schachuhren: Jeder Spieler hat das Recht für sich selber eine Schachuhr einzusetzen, diese hat für den Gegner allerdings nur eine Relevanz, wenn dieser der Anwendung gegen sich vor dem Spiel ausdrücklich zugestimmt hat.

Missionsziele
Eine Einheit kann immer nur ein Objekt halten/umkämpfen. (z.B. eine (1)punktende Einheit einen(1)
Marker halten, eine umkämpfende Einheit nur ein Missionsziel umkämpfen, nicht mehrere.)
Zonen: Eine punktende Einheit kann nur immer eine Zielzone (z.B. Spielfeldviertel, Geländestück)
halten. Hierfür muss sie sich vollständig in dieser Zielzone befinden.
Befindet sich eine Einheit auch nur mit einem kleinen Teil des Base eines seiner Modelle in mehreren
Zonen, bzw. außerhalb der Zielzone, so hält sie keine Zielzone, kann keine umkämpfen /einnehmen
und wird für die Belange dieses Missionszieles daher vollständig ignoriert!
Spielt also immer eindeutig!

Aufstellung:
Der genaue Zeitpunkt für den Wurf um zu bestimmen ob im ersten Spielzug Nachtkampf herrscht,
wird bei Bedarf in der Missionsbeschreibung definiert. Andernfalls gilt die Abhandlung gem. RB.

Abstände: Vorgaben bei der Aufstellung von Einheiten und Markern wie z.B. von 12/18/24 Zoll, gelten
immer als 12,01/18,01/24,01 Zoll (etc.).

Geländeauswirkungen: Einigt euch über entsprechende Auswirkungen vor dem Spiel.
Damit vermeidet ihr Diskussionen im Spiel.

Transportfahrzeuge: Welche Einheit transportiert wird, muss für den Gegner während des Spiels
jederzeit ohne Aufwand identifizierbar sein. (Nicht nur auf der Armeeliste!)

(2) Während des Spiels
Missbrauch von eigenen Alliierten wird nicht geduldet. Eigene Alliierte geben kein First Blood, keine Kill Points und können auch für keine sonstigen Boni herhalten, es sei denn es steht bei der Regel ausdrücklich dabei.

Bewegungsphase
Aussteigen aus Fahrzeugen, die per per Deep Strike platziert wurden:
- Für das Eintreffen von Schocktruppen werden die Regeln für Schocktruppen benutzt.
- Für das Aussteigen aus allen Fahrzeugen werden immer die dafür im RB niedergeschriebenen Regeln
für das „Aussteigen aus Fahrzeugen“ RB S.78-79 benutzt.

Schussphase
- Modelle können immer nur in ihrer Schussphase Schussattacken ausführen, es sei denn es ist ausdrücklich etwas anderes beschrieben (z.B. Overwatch)
Das Boosten für Einheiten, welche im gleichen Zug nach den Regeln für Deep Strike eingetroffen sind, ist erlaubt.

Blast- und Ordnance Weapons, können auch Modelle treffen, verwunden und ausschalten, welche sich außer Sicht des Schützen befinden. Dasselbe gilt auch für Waffen bzw. Fähigkeiten, welche sich ausdrücklich auf gegnerische Einheiten außer Sicht auswirken.

Nahkampfphase
Nur bei Angriffen, bei welchen sich mind. ein Modell der angreifenden Einheit durch schwieriges Gelände hindurch bewegt, wird die Ini der angreifenden Einheit auf 1 reduziert. Ein Dangerous Terrain Test alleine bewirkt keine Reduzierung der Initiative auf 1. (Regelbuch Seiten 22, 45, 47 und 90)

Gelände
Gebäude
Auf Grund der bei uns vorhandenen, teils sehr großen, Gebäude, hier einige Klarstellungen:
Nahkämpfe können gegen Einheiten eingeleitet werden, die sich in einem Stockwerk über oder unterhalb der attackierenden Einheit befinden, auch wenn der verteidigende Spieler mit seinen Modellen das ganze Stockwerk blockiert.
Es werden dann alle Modelle so bewegt, dass sie sich möglichst in ihrem jeweiligen Stockwerk alle unmittelbar über oder unter der angegriffenen Einheit befinden.
Die erwürfelte Angriffsbewegung wird wie im RB angegeben bestimmt und muss dazu führen
unmittelbar unter oder über ein Modell des Gegners zu kommen, sowie ausreichen um das Stockwerk tatsächlich wechseln zu dürfen (z.B. 3“)!
Alle Modelle, der attackierenden und attackierten Einheiten, die sich dann in den benachbarten Stockwerken (Angreifer und Verteidiger) befinden, können attackieren und ihre Attacken frei gegen jede beteiligte gegnerische Einheit richten. Für diese Belange zählen dann alle Modelle als in direkten Kontakt.

Wälder sind immer Area Terrain und niemals *Mysteriöse Wälder*.

(3) Siegesbedingungen / Missionsziele
Sollte eine Armee vor verstreichen des letzten Spielerzuges ausgelöscht werden, bzw. am Ende einer Runde keine Einheiten mehr auf dem Spieltisch haben und dadurch das Spiel verliert, so hat der Gegner noch alle verbliebenen Runden Zeit sich zu bewegen und Missionsziele zu erfüllen. Dies gilt nicht automatisch als maximaler Sieg. Die Siegesbedingungen werden weiterhin normal ermittelt (erreichte Missionsziele, sekundäre Wertung etc.). Alle Einheiten der gegnerischen Armee zählen in diesem Fall im Bezug auf Missionsziele als vom Gegner in diesem Augenblick ausgeschaltet.
Gibt ein Spieler ein Spiel verloren (Kapitulation) gilt dies hingegen als maximaler Sieg für seinen Gegner.

Objektives werden als offenes Gelände behandelt.

(4) Allgemeine Fragen
Psikräfte:
Jeder Psioniker kann für sich entweder Psikräfte aus dem jeweiligen Codex auswählen oder erwürfelt für sich zulässige Psikräfte aus einer Tabelle. (z.B. aus seinem Codex, oder aus den Regelbuchpsikräften S.414ff).
Fest vorgegebene Psikräfte können pro Psioniker nicht mit Tabellenpsikräften gemischt werden, es sei denn, der Codex sagt etwas anderes.

Sind gleiche Psikräfte, die erfolgreich in einem Spielzug auf das gleiche Ziel gewirkt werden,
kumulativ? Nein. Nur tatsächlich unterschiedliche Psikräfte sind kumulativ, siehe RB S.68.
Es sei denn, das zu Grunde liegende Regelwerk (z.B. Codex oder Codex-FAQ) erlauben dies ausdrücklich.

Kann man mit der Psikraft Entsetzen hervorrufen (Terrify) Einheiten aus dem Nahkampf verscheuchen und diese folglich dann auch mit dem Nachsetzen vernichten?
Terrify kann Einheiten aus dem Nahkampf lösen, aber man darf nicht versuchen zu überrennen.
Die nicht mehr gebundene Einheit darf lediglich eine Neupositionierung gem. RB S. 27 durchführen.
Wie wirkt sich Entsetzen hervorrufen (Terrify) auf Köppe zählen der Orks aus?
Die Orks verlieren Furchtlos insofern sie es waren, können aber durch Köppe Zählen einen maximalen
Moralwert von 10 erreichen.

Trifft der Schlund des Weltenwolfs auch eigene Modelle?
Ja, allerdings muss das erste Modell ein legales Ziel sein.

Wie wirkt Entropie bei Modellen mit mehreren LP in Bezug auf Initiativeschritte?
Den Entropieeffekt auf ein Modell mit mehreren LP würfelt man zu Ende der Initiativephase.
Es gelten alle Folgen aus der vorherigen Phase für die weiteren Initiative Phasen, sofern welche folgen.

Fortifications / Gun emplacement:
Müssen Fortifications einen Mindestabstand zu anderem Gelände einhalten? Ja, 1“ Zoll.
Wie viele Elemente der Aegis müssen mindestens platziert werden? Drei(3).
Muss ein Gun emplacement an die Aegis angrenzen oder kann ich die beliebig in meiner Hälfte aufstellen? Das Gun emplacement muss an die Aegis Linie angrenzen. Sie darf nicht irgendwo platziert werden, da sie Teil der Befestigungsanlage ist.

Darf das Gun emplacement aus der eigenen Armeeliste auch mit eigenen Modellen angegriffen werden? Ja, weil das Gun emplacement kein eigenes Modell ist.
Darf ein gegnerisches Modell mein Gun emplacement / Comms relay bedienen?
Ja. Das Gun emplacement / Comms relay gehört keinem Spieler, solange kein Spieler ein Modell in direkten Kontakt mit diesem hat.
Dürfen Seuchenzombies das Gun emplacement bedienen?
Nein.
Dürfen TAU-Drohnen das Gun emplacement bedienen?
Nein.

Kann ein Großmeister der GreyKnights seine Fähigkeiten auf Alliierte verteilen?
Ja.

Wie handhabt ihr die Darstellung von Power Weapons? Muss der exakte Power Weapon Type in der Armeeliste vermerkt sein, oder kann ich das von Spiel zu Spiel ändern? Diese müssen in der Armeeliste angegeben werden, bzw. es gilt was der Codexeintrag vorgibt. Ist dies nicht geschehen, wird ein Schiedsrichter anhand des Umbaus am Modell entscheiden, welche Waffe es ist.

Kann das Serpentschild von einem "Waffe zerstört" Ergebnis betroffen sein?
Nein.
Von wo aus wird der Sichtbereich für den Energiestoß des Serpentschild bestimmt? Der Sichtbereich für den Energiestoß ist mit je 22,5° links und rechts von jeder der beiden Bugspitzen des Serpent bestimmt.

Wie zieht man Sichtlinien und Reichweite aus Feuerluken?
Du darfst den Ansatzpunkt dafür bis zu 0,5“ vertikal über der Feuerluke ansetzen.

Welche Fähigkeiten können aus Feuerluken / offenen Fahrzeugen heraus eingesetzt werden?
Nur Schussattacken. Damit dürfen z.B. Coteaz (GN) und Anrakyr (NEC) ihre Fähigkeiten nicht aus einem Fahrzeug, beliebiger Art, heraus einsetzten.

Gibt es in einer Einheit Seuchenzombies immer noch einen Champion?
Quasi einen Seuchenzombiekultistenchampion? Ja.

Folgende Fähigkeiten sind kein Set value modifier:
- Rites of Battle der Dark Angels
- Failure is not an Option der TAU
- Köppe zählen der Orks

Funktioniert Njals Fähigkeit Vengeful Tornado auch gegen Flieger?
Ja.

Können Jetbikes Zick Zack boosten und Treffer machen, wie Kreischer?
Laut FAQ ist es eine Linie. Muss eine Linie immer gerade sein?
Nein, sie können nicht im „Zick Zack“ boosten. Eine Linie hat keine Änderungen in ihrem Verlauf.

Wie wird das mit dem vertikalen Schusswinkel bei nicht schwenkbaren Waffenaufhängungen
gehandhabt? Kann eine Vendetta z.B. ein Ziel anvisieren das unmittelbar vor ihrer Base steht
(aka "toter Winkel")? Es können nur Ziele anvisiert werden, die sich innerhalb des Schusswinkels von 45° bezogen auf die Waffenaufhängung befinden. D.h. 22,5° nach oben, sowie 22,5° nach unten. Dies führt, in den meisten Fällen, zu einer unverbindlichen Mindestentfernung von ca. 9" zwischen Fliegerwaffenmündung und Ziel, wenn sich Schütze und Ziel auf gleicher Ebenenhöhe befinden.

Können ausdrücklich als punktend definierte Fahrzeuge auch verweigern?
Nein, ein punktendes Fahrzeug ist eine Sonderregel.
Ein umkämpfendes Fahrzeug wäre eine andere, neue Sonderregel die sich nicht automatisch anschließt.

Wenn eine Einheit in ihrer Bewegungsphase das Relikt aufgenommen hat - und sie die entsprechende
Regel hat - kann sie dann in der anschließenden Schussphase bis zu 6“ boosten? Ja.

Wirkt die Sonderregel Deckung ignorieren gegen Einheiten mit einem Panzerungswert / Fahrzeuge?
Nein, es gilt RB S.38 - > "Cover saves cannot be taken against Wounds caused by weapons with the Ignores
cover special rule".

Wie ist zu verfahren, wenn eine TAU-Einheit aus zwei oder mehr Modellen mit der Ausrüstung Target Lock besteht?
Es ist folgende Abfolge einzuhalten:
- alle Zieleinheiten werden nacheinander angesagt, dabei wird eines davon als primary Target benannt. (RB
S.27)
- nun werden alle Schussattacken abgehandelt - der Tauspieler bestimmt die Reihenfolge.
- am Ende allen angesagten Abwehrfeuers kommen alle weiterführenden (Schadens-)Ergebnisse zum Tragen.
(RB S. 80)

Welche Reihenfolge ist einzuhalten, wenn die Regeln Supporting Fire und Overwatch fire zeitgleich für mehrere TAU-Modelle triggern?
- Der TAU-Spieler bestimmt vollständig alle Einheiten, die Abwehrfeuer geben sollen.
- Das Abwehrfeuer der benannten Einheiten wird einzeln nacheinander, nach Wahl des TAU-Spielers abgehandelt.
- Am Ende allen angesagten Abwehrfeuers kommen alle weiterführenden Schadens-ergebnisse zum Tragen. (RB S. 80)
Wenn ein Modell mehrere Waffen mit der Sonderregel Intercept besitzt, wie viele darf es bei Overwatch einsetzen?
Nur eine, es sei denn es ist berechtigt, 2 Waffen abzufeuern (zB Monströse Kreaturen oder Läufer).

-Wie viele Punkte kostet im TAU-Codex ein Shield generator?
25P, es sei denn ein GW-FAQ regelt dies bis zum Ende der Anmeldefrist abweichend, dann gilt das GW-FAQ.
-Kann eine Einheit mit Schattensonne infiltrieren?
Nein, die Einheit, welcher sich Schattensonne vor der Aufstellung anschließt, kann dadurch nicht zu Beginn ihres ersten Spielzuges infiltrieren.
-Wann wird der Warlord Trait "Through Boldness, Victory." angewendet?
Warlord Trait 6, "Through Boldness, Victory." funktioniert nur beim erstmaligen Deployment aus der Reserve heraus, nicht aber bei sonstigen späteren Platzierungen gemäß der Deep Strike Regeln. ("Arriving by Deep
Strike" ist ein feststehender Terminus für das erstmalige "Deployment" aus der erwürfelten Reserve heraus, englisches Regelbuch Seite 36, linke Spalte, dritter Absatz, erster Satz.)
-Wann werden für Modelle des Eldar Warlock Council Psikräfte ermittelt?
Die Psikrfäfte werden erst nach der vollständigen Aufstellung der Warlocks ermittelt, und zwar einzeln für
jeden Warlock.
-Haben Monofilament- und Shurikenwaffen gegen Fahrzeuge bei Rending DS1?
Nein.
-Kann ich für Swooping Hawks jederzeit entscheiden, wie diese im nächsten Spielzug das Spielfeld
erneut betreten?
Eine Einheit Swooping Hawks, muss beim Verlassen des Spielfeldes ansagen, ob sie im nächsten
Eldarspielzug aus der aktiven Reserve heraus das Spielfeld gemäß den Regeln für Schocktruppen betreten
will ODER gemäß den regulären Reserveregeln von der eigenen Spielfeldkante aus, wenn sie nach den
Regeln für Skyleap agiert.
-Wie groß ist ein Eldar Shadow Council?
Ein (1) Shadow Council besteht aus bis zu fünf Spiritseers, welche ansonsten aber alle als UCMs unabhängig
voneinander agieren können.



TURNIERABLAUF
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09:00 Einlass und Anmeldung
09:30-12:00 Spiel 1
12:00-13:00 Mittagspause
13:00-15:30 Spiel 2
16:00-18:30 Spiel 3
19:00 Siegerehrung


PREISE
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Die besten drei Spieler / Teams erhalten einen Pokal.
Die schönste/bemalte Armee erhält einen Pokal.

ABLAUF ZU SPIELBEGINN:
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Die folgende Reihenfolge der Events ist strikt einzuhalten:

01. Erobern&Halten-Marker setzen (=Missionsziele)
02. Kriegsherren-Fähigkeiten auswürfeln
Man nennt zuerst die Tabelle, die man verwenden will und würfelt danach mit 1W6.
03. Psifähigkeiten auswürfeln (falls keine Codexsprüche eingetragen wurden):
Psikräfte werde zu Beginn des ersten Spiels ausgewürfelt und gelten dann für das gesamte Turnier.
04. Wurf um die Seitenwahl oder ersten Spielerzug
05. Befestigungen aufbauen
06. Nachtkampf auswürfeln
07. Aufstellung der Armeen
08. Scout-Bewegung und Infiltratoren aufgestellen
09. Wurf für das Stehlen der Initiative falls gewünscht


Jedes Spiel Dauert 2:30h und Ist Auf 6 Spielzüge festgelegt.


MISSIONEN
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Die Regeln für Mysteriöse Objekte (S.125) und Mysteriöses Gelände (S.91) finden keine Anwendung.

Sekundärziele: Kriegsherr und Durchbruch
First-Blood scheidet als Sekundärziel aus.

Durchbruch - maximal 2 Siegespunkte erreichbar. Punktende Einheiten zählen zwei (2) Siegespunkte [SP], verweigernde Einheiten zählen als ein (1) Siegespunkt [SP], wenn sie vollständig in der Aufstellungszone des Gegners sind. Einheiten die auf dem Rückzug sind, zählen nicht. Einheiten in Transportern müssen ausgestiegen sein um zu zählen.

Um die Missionen etwas optionsreicher zu gestalten, haben wir uns Besonderheiten zu jeder Mission ausgedacht.

1. Mission: Front Operation!
Aufstellung: Aufmarsch
Missionsziele: Auf der langen Tischmittellinie werden 1 MZ in der Mitte und jeweils 1 MZ 18" links und rechts des mittleren Missionsziels aufgestellt. Alle Missionsziele sind 2 Punkte wert.
Besonderheiten: Sturmeinheiten punkten. Hiervon ausgenommen sind Fahrzeuge; Einheiten, die sich in Transportfahrzeugen befinden und Fliegende Monströse Kreaturen im Jagdflug.

2. Mission: To seek Revenge!
Aufstellung: Hammerschlag
Missionsziel: Vernichte den Gegner. Punkte pro vernichteter Einheit wie im Regelbuch angegeben.
Besonderheit: Zusätzlich gilt folgende Regel: Wird der Kriegsherr von einem gegnerischen Charaktermodell getötet (auf welche Art auch immer), so erhält man dafür 3 Punkte statt 1 Punkt.

3. Mission: Fortune is fickle!
Aufstellung: in gegenüberliegenden Spielfeldvierteln, mindestens 12" vom Mittelpunkt entfernt. Bei dieser Aufstellungsart gilt die lange Tischkante als die eigene (für Reserven etc).
Missionsziele: Das Relikt wird in der Mitte des Spielfeldes platziert und folgt den Regeln im GRB. Weiters wird in der Mitte der beiden nicht besetzten Spielfeldviertel jeweils 1 MZ platziert. Das Relikt zählt 3 Punkte, die beiden anderen MZ jeweils 1 Punkt.
Besonderheit: Das Glück ist mit euch! Die Seite, die gegenwärtig das Relikt besitzt, würfelt zum Ende jedes eigenen Spielerzugs einen W6. Bei einer 2,3,4 oder 5 passiert gottseidank nichts. Bei den Ergebnissen 1 oder 6 setzen sich die rätselhaften Energien des Relikts frei und es passiert folgendes:
1 - Ein Warpspalt bricht auf! - Würfle für jedes Modell in der Einheit, die das Relikt trägt, getrennt einen W6. Bei einer 1 erleidet das jeweilige Modell einen Lebenspunktverlust, gegen welchen keine Schutzwürfe, FnP oder I'll be back Würfe erlaubt sind. Look out, Sir! -Würfe sind erlaubt. Für das Modell mit dem Relikt wird zuletzt gewürfelt. Ist es betroffen, wird das Relikt sofort wieder in der Mitte des Spielfeldes platziert.
6 - Schildenergie! - Würfle für jedes Modell in der Einheit getrennt einen W6. Für jede erzielte 6 legst Du einen Marker neben die Einheit. Das Modell mit dem Relikt und dessen Einheit darf bis zum Ende des nächsten eigenen Spielerzuges eine den Markern entsprechende Anzahl von Schutzwürfen wiederholen.




ERGEBNIS-MATRIX
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Siegestabelle:

Die Spieler zählen ihre erreichten Missionszielpunkte zusammen.

0 Victory Points Unterschied = Unentschieden
1 Victory Points Unterschied = Unentschieden
2 Victory Points Unterschied = Unentschieden
3 Victory Points Unterschied = Sieg für den Spieler mit 3 VP mehr / Niederlage für den Spieler mit 3 VP weniger
4 Victory Points Unterschied = Sieg für den Spieler mit 3 VP mehr / Niederlage für den Spieler mit 3 VP weniger
5 Victory Points Unterschied = Sieg für den Spieler mit 3 VP mehr / Niederlage für den Spieler mit 3 VP weniger
6 Victory Points Unterschied = Sieg für den Spieler mit 3 VP mehr / Niederlage für den Spieler mit 3 VP weniger
7 Victory Points Unterschied = Sieg für den Spieler mit 3 VP mehr / Niederlage für den Spieler mit 3 VP weniger
8 Victory Points Unterschied = Sieg für den Spieler mit 3 VP mehr / Niederlage für den Spieler mit 3 VP weniger
9 Victory Points Unterschied = Sieg für den Spieler mit 3 VP mehr / Niederlage für den Spieler mit 3 VP weniger
10 Victory Points Unterschied = Sieg für den Spieler mit 3 VP mehr / Niederlage für den Spieler mit 3 VP weniger

Neben der Wertung der Vicotry Points gibt es eine Grundwertung für Sieg/Unentschieden/Niederlage:
Niederlage: 0 Gesamtpunkte
Unentschieden: 1 Gesamtpunkt
Sieg: 3 Gesamtpunkte

Beim beschirften der Bewertungszettel müssen die Spieler NUR ihre erreichten Victory Points eintragen. Alle weiteren Berechnung übernimmt die Orga. Hiermit wird versucht den Aufwand für die Spieler möglichst gering zu halten.
Die Gesamtpunkte (Also 0 / 1 / 3) sind in erster Linie die entschiedenden Punkte für die Platzierungen. Als Tiebreak werden die erzielten Victory Points genutzt, z.B. wenn mehrere Spieler die gleiche Anzahl an Gesamtpunkten (am Ende des Turniers) haben.
Hierdurch wird ein realistischeres Bild der erbrachten Spielleistung der Teilnehmer geschaffen.


Wird der Gegner komplett ausgelöscht (egal ob komplett vernichtet oder keine Einheiten am Ende einer Runde mehr am Tisch), so gilt folgende Regel:
Man hat bis einschließlich Runde 6 Zeit, noch Missionsziele einzunehmen oder zu erfüllen. Sollte ein Spieler das Spiel durch Missionsziele trotzdem nicht mehr gewinnen können (weil er selber z.B. keine Standards mehr hat), so erhält er durch das Auslöschen des Gegners die Mindestzahl an Siegpunkten [SP] gutgeschrieben, um eine Differenz von +2 und somit einen knappen Sieg zu erzielen.

Hinweis: Für den Inhalt dieser Seite ist nicht T³, sondern der Turnierorganisator verantwortlich.

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