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Hau den Nikolaus Turnier - Information and Rules

WGC - Hau den Nikolaus

Wir laden zum ersten Hau den Nikolaus und weihen damit auch gleich unsere neue Turnierlocation ein.
Das Ganze soll ein freudiges und lustiges zusammenkommen sein und es geht nur um den Spaß an der Sache.
Also seht von Powergamerlisten ab und bringt den Fluff. Und um euch einen Anreiz zu geben dies zu tun gibt es folgende Boni:

1. Der Verlierer des Turniers wird am Schluss als Nikolaus verkleidet und gehauen (Muss ja irgendwie dem Turniernamen gerecht werden) ;)
2. Wer als Nikolaus verkleidet kommt, bekommt folgende Boni:
2.1. Mutze: 1 Bonuspunkt
2.2. Mütze und Mantel: 2 Bonuspunkte
2.3 Volle Montur inklusive Stiefel: 3 Punkte

Wann: 08.12.2013
Wo: Die neue Adresse ist: Großmarktsstrasse 7b, 1230 Wien

Startgeld: 5€


AC:

Die folgende AC hat Gültigkeit und wird von uns vor dem Turnier während der Armeeabnahme überprüft.

1. Keine Special Character
2. Maximal 1 Flieger oder Monströse fliegende Kreatur
3. Keine Alliierten
4. Keine Befestigungen

Die AC ist mal ein Anfang um für uns zu schaun was es für Auswirkungen geben wird.
Wir werden die AC mit den kommenden Turnieren in Zukunft weiter verfeinern, wollen aber sicher nicht dahin wo Fantasy gerade ist :)

Armeelisten bis zum 06.12.2013 an: juelicher.tim@gmail.com

Die Armeelisten müssen aus den aktuellen GW Codices stammen, eine Auflistung ist auf der T3 Seite zu finden.
Sollten Armeen aus digitalen Codizes gespielt werden, so muss der Regelteil des Codex vom Spieler in ausgedruckter Form vorliegen.
Der digital Codex Inquisition ist von uns auf dem Turnier nicht erlaubt, da dieser unser Alliierten AC aushebelt.

Es werden die aktuellsten FAQs und Erratas zum Zeitpunkt des Turniers verwendet.
Diese werden in gedruckter Form bei der Orga vorhanden sein.

Weitere Eckdaten:
- Energiewaffen : WYSIWYG
- WYSIWYG (What you see is what you get) sowie Bemalpflicht
- Modelle dürfen von den GW Maßen nicht um mehr als 10% abweichen
- Keine Forgeworldregeln erlaubt, Forgeworld Modelle hingegen schon

RAI:
- Falls Codexpsikraft gewählt wird, ist diese in der Armeeliste zu vermerken (oldschool)
- Benutze Psilehren sind in der Armeeliste zu vermerken und zu nutzen, ergo wenn 3 Lehren angegeben werden, dann muss für das Turnier in jedem Spiel eine Kraft pro Lehre vorhanden sein
- Es ist der Armeegeneral in der Armeeliste zu vermerken.
- Es ist eine der 3 Generalsfähigkeitentabellen des Regelbuchs oder die des Codex in der Armeeliste zu vermerken (bleibt fix). Es wird dann auf dieser Tabelle von Spiel zu Spiel gewürfelt.


Armeeabnahme der Armee durch Orga vor Turnierbeginn vor Ort
(Im Streitfall RAI nach Auslegung der Judges/Orga)

Wir haben nur Non-playing Judges, d.h. es sind in ausreichender Zahl vorhanden.

Anmeldung:

- nur über T3
- Armeelisten bis zum 06.12.2013 einzureichen
Armeelisten bitte gut lesbar mit allen Punkteangaben in .doc, .xls oder .txt einschicken

Spielablauf:

Punkte: 1500
Spielanzahl: 3
Missionen: Werden Random vor jedem Spiel von der Orga ausgewürfelt
Spieldauer: max. 2h 30min
(Darüberhinaus, Spielergebnis durch Entscheidung der Judges)

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