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Tournoi W40k du Festival des jeux de Cannes 2014 - Information and Rules

Le Club Mouansois de Modélisme et de Figurines
Et la Nice Wargame Organisation
Organisent
Le tournoi de

WARHAMMER 40.000


Les 1er et 2 Mars 2014
Au Palais des festivals de CANNES
(Alpes-Maritimes 06)




RESUME DU REGLEMENT A LIRE ABSOLUMENT (pour les flémards qui ne se taperont pas tout le règlement) :

RDV le 1er mars à 8h15 devant le palais.
PAF 12 €. Cantine du Palais des festival en option pour ??€/repas (on attends le prix 2014, certainement 12€/repas).
2.000 pts no limit avec alliés et fortifications du GBN sauf la forteresse de rédemption.
5 tours par ronde suisse.
Seuls les points de tournois servirons au classement des joueurs et seront publiés sur le T3.
TOUTEFOIS les lots seront distribués en fonction de « points hobby ». Ces « Points de Hobby » seront attribués de fonction arbitraire par les arbitres tout le long du tournois en fonction de tout ce qui est annexe à la poutre, savoir : Peinture, conversions, pions objectif, fluff, déguisement et tout ce qui pourrait bien nous faire marrer… SOYEZ CREATIFS…

Inscription sur t3 : http://www.tabletoptournaments.net/t3_tournament.php?tid=11363

Lieu

Bon pas la peine de présenter le Palais des Festivals de CANNES j’espère, l’endroit avec le tapis rouge toussa….
Sur le bord de mer à côté du port.

Déroulement

Ce tournoi organisé par le club Mouansois de Modélisme et de Figurines et la Nice Wargame Association se déroulera les 1er et 2 Mars 2014 au Palais des Festivals de CANNES dans le cadre du Festival international du jeu de Cannes (http://www.festivaldesjeux-cannes.com).
Le point de rendez-vous se fera devant l’entrée du Palais à 8h15 le samedi 1er mars au matin. On rentre tous ensemble à 8h30 pétante, si vous êtes à la bourre vous ne pourrez rentrer qu’à l’ouverture à 10h00 (et vous compterez comme ayant abandonné votre première partie – Attention Idem pour le dimanche). Vérification du WYSIWYG et de la conformité avec la liste envoyée.
Les parties débuteront juste après.
Le tournoi se déroulera en 5 rondes.
Les parties dureront six tours en 2h30 maximum, déploiement compris.

Inscription

Vous ne serez inscris que lorsque l'on aura reçu votre chèque de DOUZE €UROS (12,00 €) à l'ordre du GRAAL avec nom, prénom, numéro de téléphone (joignable de préférence), adresse mail voir pseudo si le cœur vous en dit.
Vous avez jusqu'au dimanche 9 février pour vous inscrire et nous envoyer votre liste d'armée sachant qu'il vous sera possible de les envoyer séparément (l'inscription d'abord, la liste après).
Il sera possible de se pré-inscrire sur le T3,
Cette liste DOIT être faite par ordinateur et transmise par mail DANS LE CORPS DU TEXTE et en pièce jointe si vous voulez en faire une belle mais surtout dans le corps du texte, on ne sait jamais il arrive que je ne puisse pas lire toutes les pièces jointes.
En cas de demande de modification, il sera impossible de la faire par téléphone ou simple envoi d'une modification, il faudra envoyer une nouvelle liste (avant la fin du délai imparti pour l'envoi des listes).
Le temps de pause à midi sera limité par les arbitres selon la vitesse des parties.
Le nombre de place est limité à 40.
Les inscriptions sont validées uniquement par la réception de la liste d’armée et du montant de l‘inscription.
Les listes d’armées devront parvenir aux organisateurs, au plus tard, le dimanche 9 février pour vérification, elles seront rendues aux joueurs visés par l’arbitre le jour du tournoi.
Les listes doivent comporter les coûts détaillé des unités et options (exemple : une escouade de terminators chevaliers gris (200), 2 terminators supplémentaires (2x40=80) dont un justicier avec fulgurant et épée némésis de maître (5), 3 terminators avec hallebarde (-), un terminator avec épée némésis et psycanon (25) et deux terminators avec marteau némésis (-). Total: 310 pts), nous ne saurons que trop vous conseiller de les écrire le plus clairement possible.

Composition d’armée :

Le tournoi se déroulera avec des armées de 2000 pts maximum utilisant un unique schéma d’armée standard (1QG, 2 Troupes minimums). Les alliés et les fortifications sont autorisées (Sauf la forteresse de rédemption). Les joueurs devront utiliser la même liste d’armée tout au long du tournoi.
Les figurines devrons être entièrement peintes et soclées (c’est à dire avec un pinceau, du temps et de la patience), de plus toute figurine qui ne sera pas WYSIWYG (c-à-d toute figurine ne représentant pas visiblement ce qu’elle est censée être) ne pourra être déployée qu’avec l’accord de l’adversaire. En cas de refus de l’adversaire, la figurine comptera comme perte.
Les conversions ne seront acceptées qu'à la condition d’avoir une taille et d’être sur un socle au moins aussi grand que la figurine de référence Games-Workshop (cf plus bas pour les socles).
Les Codex ou listes d’armées autorisées seront les suivants (dans leur dernière version disponible) :
- Spaces Marines
- Blood Angels
Dark Angels
Démons du chaos
- Space Wolves
- Space Marines du chaos
- Garde Impériale
- Chevaliers Gris
- Tau
- Orks
- Nécrons
- Tyranides
- Eldars
- Eldars noirs

Dans le doute, n’hésitez pas à nous contacter pour savoir ce qui est jouable au tournoi de cannes, et quelles références suivre le cas échéant. N’attendez pas la date limite de remise de liste !!

Déroulement du tournoi

Les appariements de la première partie s’effectueront aléatoirement.
Les parties suivantes en fonction du nombre de point de classement (en cas d'égalité on départagera en fonction du goal average) en ronde suisse.
Par la suite, les organisateurs éviteront que deux joueurs se rencontrent deux fois.
Il y aura trois tours le samedi et deux le dimanche.
A l’issu des 5 parties, chaque joueur aura accumulé un capital de points de classement, auquel sera retranché les éventuels points de pénalité attribués par les arbitres.
Sera déclaré vainqueur, le joueur qui à l’issue de 5 tours aura amassé le plus de point de Classement. En cas d’égalité, on prendra en compte les points de victoires gagnés au cours des parties.

Scénarii

5 scénarii différents seront joués.

Points de classement

10 points pour une victoire,
3 points pour un match nul,
0 points pour une défaite.

Peinture

Les jeux de figurines sont un loisir nécessitant l'usage de figurines peintes, la peinture et l'aspect esthétique qu'elle confère au jeu sont fondamentales dans le plaisir de jouer.
Pour représenter ceci :
- Toute figurine non peinte (i.e. avec au moins trois couleurs) ne pourra pas être déployée. Attention, ce n’est pas « ne pourra pas être déployée sans l’accord de votre adversaire », c’est « ne pourra pas être déployée TOUT COURT »(PS : Evitez de prendre les Arbitres pour des cons dans le comptage du nombre de couleurs sur vos fig… car on sera encore plus intraitable avec vous…) ;
- Un prix de l’armée coup de cœur des orgas (i.e : celle qui en jette le plus, ce qui ne dépend pas QUE de la qualité de la peinture, mais qui dépend souvent d’un effet WAOUH) sera décerné lors de la remise des prix.
Les armées ou pièces n'ayant pas été peintes par le joueur devront être présentée comme telles à l'organisation avant le début du tournois, et ne pourrons pas recevoir le prix coup de cœur des orgas. Si cela n'est pas fait, l'organisation se réserve le droit de mettre un malus au joueur (i.e. en points de classement).

Liste d’armée

Les listes d’armées devront impérativement être envoyée DANS LE CORPS DU MAIL (Car on ne le rappellera jamais assez, à chaque tournois il y a des listes d’armées que l’on arrive pas à ouvrir) à l’adresse suivante : fij40k@hotmail.com
A défaut les orgas infligeront une pénalité de points de classement.
Elles devront parvenir aux organisateurs, au plus tard, le dimanche 9 février pour vérification, elles seront rendues aux joueurs visés par l’arbitre le jour du tournoi.
Elles doivent comporter les coûts détaillé des unités et options, nous ne saurons que trop vous conseiller de les écrire le plus clairement possible.

Une liste « plus jolie » peut aussi être jointe au mail pour une question d’esthétique.

Arbitrage

Il est assuré par deux arbitres, un du CMMF et un de la NWA qui ne prennent pas part au tournoi.
Même s’il vous semble que l’arbitre se trompe, il a raison car c’est l’arbitre.
Tout joueur en retard le matin ou au début d’une partie compte comme ayant abandonné cette partie.
Tout joueur qui pratique l’anti-jeu, cherche à gagner du temps, conteste les décisions de l'arbitre, etc…. reçoit un avertissement et une pénalité en points de Classement.
En cas de nouvel avertissement dû à un manquement répété aux règles de bonne conduite, l’arbitre peut décider l’exclusion. La PAF ne sera en aucun cas remboursé.

Prix

Le classement du tournoi s’effectuera uniquement en fonction des points de tournois (défaite, victoire, nul) moins les malus qui auraient pu vous être attribués (retard dans l’envoi de la liste ou du paiement, pas de fair-play…). C’est ce classement qui sera publié sur le T3.

Toutefois, les lots ne seront distribués aux joueurs qu’en fonction de points de hobby (qui seront décomptés autrement et ne serviront EN AUCUN CAS NI au reclassement pour la ronde suisse, NI pour le classement T3).
Ces « Points de Hobby » seront attribués de fonction arbitraire par les arbitres tout le long du tournois en fonction de tout ce qui est annexe à la poutre, savoir : Peinture, pions objectif, fluff, déguisement et tout ce qui pourrait bien nous faire marrer… SOYEZ CREATIFS…
Seront notamment primés :
L’armée coup de cœur des orgas.
L’armée la mieux peinte (Choisie par la Compagnie des Trolls, club de peinture sur figurines), si ce n’est pas la même que l’armée coup de cœur des orgas.

EN GROS : Tu viens pour la poutre et engranger tes points T3, tu vas te régaler tant que tu viens avec du full peint. ET/OU Tu viens en sortant ta plus belle armée et tu compte te marrer sans jouer ta vie à chaque lancer de dés… Toi aussi tu sera comblé… ^^

Conventions

La règle des lignes de vues réelles peut être tendancieuse et moi j'adoooooorrre les conversions, donc un joueur pourra toujours choisir de remplacer sa figurine par le modèle original, notamment si celle si a un socle haut ou une position particulière (notamment pour les fig avec réacteurs dorsaux que j'adore mettre en hauteur mais qui peuvent être remplacées par la même à pied) mais attention cela vaut évidemment pour voir et se faire voir...
L'arbitre pourra toujours trancher en cas de litige ou d'utilisation tendancieuse de cette technique...
Pour les mêmes raisons de ligne de vue les antigrav DOIVENT être sur leurs socles d'origine et pas simplement posés sur la table.
Au vu du GBN, en cas de litige on se rapprochera au plus de la lettre du texte ou on tentera de penser la solution en fonction d'éléments de cohérence notamment.

Concernant le soclage:

La seule référence au soclage de 40K5 porte sur le socle fourni avec les figurines. Or, celui-ci n’a pas toujours été inclus, ou ses dimensions varient entre figurines de la même catégorie (e.g. le Prince-Démon générique et le Prince-Démon de Nurgle).
La taille minimale des socles est donc la suivante :
Ø 25mm rond : Infanterie et Infanterie Autoportée de taille humaine (les Personnages Indépendants peuvent se distinguer en étant soclés sur du 40mm).
Ø 40mm rond : Big Boss, Mega-Armure, Terminator, Obliterator, Exo-Armure, Nuée, Garde Tyranide, guerrier Tyranide, Genestealer Alpha, Lictor, Biovore, Zoanthrope, Ogryn, Enfant du Chaos, Bête de Slaanesh, Le Masque, Le Preneur de Crânes,
Ø 60mm rond : Marcheurs bipèdes, Créatures Monstrueuses, Equarrisseurs, Epidemius, Karamazov.
Ø Socle de moto (72*25 mm) : motos (socle non obligatoire), cavalerie, Chiens de Khorne. Toléré : 40mm rond, socles de cavalerie WHB (50*25mm). Pour indication, le socle de Big Boss à moto Forge World mesure 100*40mm.
Ø Petit socle volant, avec tige d’au moins 20mm : Drones, Hurleurs de Tzeentch, Infanterie Autoportée de taille humaine (option). Toléré : 25mm rond.
Ø Grand socle volant, avec tige d’au moins 20mm : Motojets. Toléré : 40mm rond.
Ø Grand socle volant, avec tige d’au moins 30mm : véhicules antigrav (sauf la Valkyrie/Vendetta qui doit être sur son socle d’origine). Toléré : tout socle plus grand, et d’au maximum la taille de l’empreinte au sol du véhicule.
Ø Les Defilers, Broyeurs d’Ames et personnages monstrueux Forge World doivent autant que possible être montés sur un socle rond ou elliptique, laissé à l’appréciation du propriétaire et à l’approbation des organisateurs (par exemple, un Defiler requiert au minimum un socle rond de 130mm de diamètre).

Dés :

Chaque joueur DOIT se tenir prêt, si son adversaire le demande, à échanger ces dés avec lui.

Divers:

Il est demandé à chaque joueur d’avoir le livre et les figurines nécessaires pour pouvoir jouer l’armée qu’il a choisit. Il devra aussi avoir ses dés (D6 et dés d’artillerie), un mètre, des gabarits, ses livres de règles et tout autre matériel utile pour jouer une partie de Warhammer 40 000.

Une buvette/snack sera également à votre disposition durant le week-end dans l’enceinte du palais (Précisions étant ici faite que ces buvettes sont au profit du PALAIS et en aucun cas d’un des clubs organisateurs).

Contact :

Pour tout renseignement et pour les préinscriptions veuillez contacter :
BIGNELL Pier Alban (Gil Galad)
Le Bocage
11, rue du Bocage
06800 CAGEN SUR MER
Tel : sur demande par mail pour ne pas qu’il traine sur le Oueb.
Mail : fij40k@hotmail.com

Pour Manger

Il y a quelques petits trucs pour manger autour et notamment un Mc Dal, ou une buvette/snack dans l’enceinte du Palais.
On propose aussi, comme ces deux dernières années de déjeuner à la cantine du Casino du Palais.

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