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Sky Is Limited - Tag Team IV - Information and Rules

Allgemein:

Es findet ein 2000 Punkte Tag Team Turnier statt. Das heißt 1000 Punkte pro Spieler. Standard AOP ohne Alliertenkontingent. Desweiteren wird nach der 6. Edition mit allen dann aktuellen Codiezes und Errata gespielt.

Veranstaltungsort:

Es wird im Gemeindesaal St. Nicolai gespielt.
Eulenstraße 5
31157 Sarstedt

Startgeld:

Bitte Überweist pro Spieler 15€ bzw. 30€ pro Team an folgendes Konto:

Kontoinhaber: Simon Gottwald
Kontonummer: 5012159600
Bankleitzahl: 25991528
IBAN: DE50 2599 1528 5012 1596 00
BIC: GENODEF1SLD
Kreditinstitut: Volksbank Hildesheimer Börde
Verwendungszweck: #NAME - so das ich weiß, wer gezahlt hat.

• Falls das Turnier abgesagt werden muss, dann wird das Startgeld selbstverständlich auch zurücküberwiesen.
• Bei Abmeldung bis 14 Tage vor dem Turnier, wird das Startgeld zurücküberwiesen.
• Bei Krankheit meldet euch bitte umgehend bei der Orga! Das "zurückzahl" System gilt auch für Krankheitsfälle. Falls ein Spieler ausfallen sollte, darf der gesunde Teil natürlich zum Turnier erscheinen und die Springerliste, mit seiner oder einer anderen Armee, unterstützen. Falls dies nicht möglich sein sollte, denken wir uns schon noch was aus!

Verpflegung:

• Bitte versorgt Euch selbst. Ansonsten bieten wir auch die Möglichkeit an Essen von örtlichen Imbissen zu bestellen.
• Kaffe und Tee für 50 cent

Team:

• 2 Spieler pro Team mit je einer Armeeliste von 1000 Punkten
• 4 Spiele Schweizer System
Im Falle einer ungeraden Startzahl werden wir eine Springerliste stellen.
Die Orga spielt selbst auch mit!

Mitzubringen:

• Benötigte Modelle laut eingesendeter Armeeliste
• Armeekodex der eigenen Armee inklusive offiziellem Errata/FAQ
• Zollmaßband
• Würfel
• Benötigte Schablonen
• Armeelisten
- Missionsmarker werden gestellt
- Armeelisten von allen Spielern werden zusätzlich per E-mail verteilt

Listeneinschränkungen:

• What you see is what you get (Ausgerüstete Waffen müssen am Modell angebracht sein, außnahmen sind Granaten, Pistolen und Messer. Des weiteren ist es erforderlich, dass die Modelle auf Bases der aktuellen Größe stehen, diese dürfen auch auf größeren Basen stehen)
• Da wir ein anfängerfreundliches Turnier veranstalten wollen, sollte eine gewisse Kompromissbereitschaft bestehen. Beispiel: Protektorgarde mit 2 Meltern und 3 Kombimeltern reicht es aus, wenn die Einheit 2 Melter sichtbar ausgerüstet haben. Stelle aber sicher, dass Dein Gegner stets darüber aufgeklärt ist und dies auch verstanden hat!
• Es dürfen Eigenbauten und Fremdmodelle andere Hersteller oder Systeme verwendet werden, solange sie als das zu erkennen sind, was sie darstellen und eine entsprechende Mindestgröße des Orginalmodelles besitzen und auf einer entsprechend großen Base sind. Alle Modelle die diesen Regeln nicht entsprechen, nur unsere Ansicht zählt, gelten als geproxt. Im Zweifelsfalle empfehlen wir Euch, unsere Ansicht, bei uns mit einem Bild per E-Mail abzufragen.
• Geproxte Modelle oder stark bearbeitete Modelle, die dem Besitzer sichtlich Vorteile erschaffen, werden als Verlust von der Spielleitung vom Spiel entfernt.
• Jeder Spieler hat einen eigenen Armeeorganisationsplan.
• Keine Alliierten
• Kein Forgeworld
• Kein FKR
• Kein Imperial Armour

Verbündeten Regelung:

• Alle Codizes dürfen sich nach Regeln des "Allies of convenience" (Zweckbündnisses) miteinander verbünden.
• Zusätzlich zählen die Armeen nicht als feindliche Einheiten untereinander:
- Wenn im Codex steht: "Befreundete Einheit/en", dann ist nur die eigene Armee gemeint. Wenn es jedoch heißt: "Alle Einheiten", dann gilt das auch für den Teampartner. Hinweis: Zauber und Fähigkeiten dürfen nur auf die eigene Armee gewirkt werden, auch wenn der Teampartner den gleichen Codex spielt.
• Dem Hauptkontingent jeder Armee darf kein Alliiertenkontingent zugewiesen werden:
- Der Codex Inquisition zählt in diesem Zusammenhang auch als Alliiertenkontinget und ist somit nicht zugelassen.
• Eine einzigartige Einheit, Ausrüstung darf pro Team nur einmal vorhanden sein.

Allgemeine Regeln:

• Alle englischen Regelwerke haben Vorrang.
• Höchste Macht sind trotzdem die Schiedsrichter. - Bei dem unwahrscheinlichem Fall von Schummeln oder Zeitspiel, werden die Schiedsrichter auf unspezifizierte Sanktionen zurückgreifen (Liegestütze haben sich bewährt).

FAQ:
Grundlegend wird das Grundmannsche FAQ genutzt: http://www.tabletopturniere.de/article/Warhammer-40K-FAQ
Folgende Erweiterungen der Regeln gelten:

GC.18 - Monströße Kreaturen, oder Cybots mit Sprungmodulen dürfen in höher gelegene Ebenen.
MC.4 - Sollten Einheiten über 36" durch abweichende Schablonen getroffen werden, können diese auch ohne Deckung verwundet werden.
SPC.5 - Ignores Cover, ignoriert auch die Deckung bei Panzerungsdurchschlägen.
GK.3 - Coteaz darf seine Fähigkeit einsetzen, solange er selbst aus einer Feuerluke schießt.

Anmeldungspunkte:

Welches Team sich bis zu 2 Wochen vor Turnierbeginn angemeldet und das Startgeld überwiesen hat, erhält 5 Turnierpunkte.

Armeelisten:

Wir bitten die Armeelisten bis spätestens 28.12.13 - 24:00, als OnlineCodex ("#NAME.ock") Datei, an die Kontaktadresse (Simon.Gottwald@web.de) zu senden. Bitte macht dies nicht auf den letzten Drücker. Für die Rechtzeitige abgabe der gültigen und anerkannten Armeelisten, gibt es pro Team 5 Turnierpunkte.

Befestigungen:

Es ist nur die Aegis - Verteidigungslinie zugelassen, diese darf kein schon stehendes Gelände berühren.

Rechtliches:

Das Nutzen der Zuwege und der Räumlichkeiten erfolgt auf eigene Gefahr.

Turnierablauf:
Die Spieldauer beträgt 3 Stunden. In dieser Zeit werden die Paarungen bekannt gegeben, die Tische zugeteilt und zum Schluss auch die Ergebnisse abgegeben.

10-13h spiel 1
14-17h spiel 2
17-20h spiel 3
21-24h spiel 4

Bemalwertung: Quantitaiv pro Team
• 100% bemalt = 20 Punkte
• 75% bemalt = 15 Punkte
• 50% bemalt = 10 Puntke
Minimum: Grundierte Armee.
Basegestaltung gehört zur Bemalwertung.
Das Wort "bemalt" definiert sich aus der subjektiven Bewertung der Orga. Quantitaviv geht nach der Anzahl der Modelle, wobei größere Modelle einen gewichtigeren Einfluss auf den Gesamteindruck haben.

Missionen

Mission 1:
Aufbauart: Dawn of War
Missionsziel:
5 Missionsziele zu je 3 Punkten. Werden von der Orga platziert.

Mission 2:
Aufbauart: Vanguard Strike
Missionsziel:
The Scouring, 6 Missionsziele zu unterschiedlichen Punkten. Missionsziele werden von der Orga platziert.
+ Heavy-Support-Auswahlen sind auch punktend und geben einen Siegpunkt pro Einheit beim Abschuss.

Mission 3:
Aufbauart: Hammer and Anvil
Missionsziel:
The Emperors Will, die Missionsziele sind 3 Punkte wert. (Unentschieden Mission)
+ The Relic, das Relikt ist 4 Punkte wert.
+ Elite-Auswahlen sind punktende Einheiten und geben Siegpunkte beim Abschuss.

Mission 4:
Aufbauart: Dawn of War
Missionsziel:
Purge the Alien (Killpoints)

Sekundäre Missionsziele:
Kriegsherr (2x)
Durchbruch (1x pro Spieler!)
Ziel erfasst (1x pro Spieler!)
- Vor dem Spiel wird eine Einheit eines Spieler ausgewählt, die das Spiel auf keinen Fall überleben wird. Diese Einheit darf nicht der Kriegsherr sein.

Turniermatrix:
Das normale Ergebnis lautet 10:10.
Für jeden erreichten Punkt in den primären und sekundären Missionszielen verschiebt sich das Ergebnis um +1/-1.
Bis zu einem Maximum von 20:0.
Eine totale Auslöschung wird immer mit 20:0 für den Sieger gewertet.

Beta Wertung:
Killpoints.

Alle Angaben sind ohne Gewähr.

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