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MWR W40k 1vs1 - Information and Rules

Dimanche 9 Février 2014 aura lieu au Bar "Le Madelayn's pub" à Besançon, le MWR w40k.

Tournoi en 1vs 1
4 rondes

Quand ?
Dimanche 9 Février 2014 : 09/02/2014

Ou ?
Bar le Madelayn's
rue de la madeleine
25000 BESANCON

Les parties se joueront selon un format restreint en 1vs1. De plus, 1 concours séparé de peinture aura lieu.

1) Déroulement du tournoi

Le tournoi se déroulera en ronde suisse selon les résultats de match.
Les attributions de la première ronde se fera par tirage au sort. Il n'y aura donc pas de note de compo.

Chaque partie durera 2h00.

Horaires du tournoi
Dimanche : accueil à 8h
Dimanche : ronde 1 de 8h30 à 10h30
Dimanche : ronde 2 de 10h45 à 12h45
Dimanche : repas de 12h45 à 13h45
Dimanche : ronde 3 de 13h45 à 15h45
Dimanche : ronde 4 de 16h00 à 18h00
Dimanche : Remise des prix à 18h15 (tournoi + peinture)
Dimanche : fin vers 18h40 ... environ

Les joueurs seront prévenus 15 minutes avant la fin de la partie, afin de prendre leurs dispositions pour que chacun ait joué le même nombre de tours au moment où la partie se termine.

Les scénarios, seront révélés prochainement et rappelés au début de chaque rondes.


2) Classement

2)a : Tournoi

Le classement du tournoi sera fonction de :

Victoire : 2 PC
Nul : 1 PC
Défaite : 0 PC
(PC = Points de classements)

- En cas d'égalité en PC, les joueurs seront classées en fonction de leur "tie-breaker", c'est à dire le nombre de PC marqués par les adversaires que que le joueur aura affronté dans le rondes précédentes. Si égalité en PC et "Tie-breaker" alors le goal-average qui se calcul comme suit :
Nombre de points de victoire acquis par le joueur - Nombre de points de victoire acquis par le joueur adverse.
Si égalité en PC et en tie-breaker et en Goal-average alors la peinture départagera les joueurs.

2)b : Composition d'armée

Pas de note de compo.

2)c : Peinture

Le classement peinture sera fonction:

- d'un barème prenant en compte:
---- peinture armée :
la qualité de peinture, l'originalité, l'esprit de l'armée, le travail de soclage, la qualité du modélisme et des conversions, ainsi que de tout les plus à côté pions objectifs thématiques à l'armée, pions pour représenter les bonus propres à l'armée (points de souffrance eldars noirs, don du chaos pour les marines et les démons etc...)

Les armées d'emprunt ou qui n'ont pas été peintes par leur propriétaire, ne sauraient prétendre à être classé au niveau hobby, mais l'honnêteté des participants avec de telles pièces sera tout de même récompensé par une compensation (probablement un paquet de chips !!)

La peinture n'influence le classement du tournoi qu'en cas d'égalité parfaite selon les moyens pour départager utilisés. Il s'agit d'un concours à part entière.

3) Inscription au tournoi

Le tournoi propose 16 places.
Pré inscription sur le T3: Lien vers le T3
L’inscription au tournoi sera validé après réception du chèque d'inscription ET liste d'armée.

Le chèque d'un montant de 10 euros (repas du midi inclu) à l'ordre de "Camus mehdi", accompagné des coordonnés du participant, est à envoyer à l'adresse suivante:

Camus Mehdi
107 grande rue
25000 BESANCON

Date limite de réception du chèque: Mercredi 5 Février

Le chèque couvrant PAF du tournoi.
Les mineurs désirant participer au tournois devront joindre une autorisation parentales.

L’envoi de vos listes se fait à l’adresse suivante: camusmehdi@hotmail.com.

Merci de respecter le format présenté plus bas pour votre liste.
Date limite d'envoi de la liste: Dimanche 2 Février

4) Liste d'armée

Le format de l’armée est de 1500 pts par joueur utilisant les règles page 108 à 110 du livre de règle, avec les modifications suivantes :

La composition de l'armée étant basée sur les éléments suivants:
- Un des codex distribués par Games Workshop sorti au plus tard le 1er février ainsi que les "suppléments" des codex du type Yianden, Farsight, Black legion, sister ....
- Les aéronefs décrits dans le White Dwarf de juin 2012 corrigé selon les FAQ correspondantes et supplément correspondant (Death from sky par exemple).
- Toutes les unités d'un même joueur doivent provenir du même codex.
- Pas de détachement allié
- 1 seul personnage spécial maximum
- Pas de triplette en élite, attaque rapide et soutien
- Les fortifications autorisées sont : Ligne aegis, Bastion, Plateforme skyshield
- 0-2 parmi : Aéronef / Créature Monstrueuse Volante
- Pas de supplément Cypher, ni escalation, ni stronghold et encore moins apocalypse

La rédaction de la liste d’armée suivra obligatoirement le modèle ci-dessous.
Précisez les options qui sont gratuites mais doivent être choisies d’avance, et détaillez ligne par ligne, au besoin, les figurines qui peuvent avoir chacune des options différentes au sein de la même unité (comme des nobz, ou des archontes de conseil des prescients).

Modèle de liste d’armée à respecter:
[i]Joueur (équipe)/ pseudo / armée : Bobinou Billiou (roxxou), codex Orks
Mail/ téléphone : roxxou@durz.bill 01 11 11 11 11

QG1 : Gros Mek (35), Shokk Attack Gun (60), Emblème (5) [100pts]
QG2 : Le Vieux Zogwort (145) [145pts]

ELI1 : 4 Méganobz (4x40=160) [160] dans le transport assigné 1

TRO1 : 30 Flingboyz (30x6=180), 3 Gros Fling’ (3x5=15), 1 promotion en Nob (10) avec Gros Kikoup (5) et Emblème (5) [215pts]
TRO2 : 30 Pistolboyz (30x6=180), 3 Lance-rokettes (3x10=30), 1 promotion en Nob (10) avec Pince Énergétique (25) et Emblème (5) [250pts]
TRO3 : 10 Blind’boyz (10x10=100), 1 promotion en Nob (10) avec Pince Énergétique (25) et Emblème (5) [140pts] dans le transport assigné 2
TRO4 : 30 Flingboyz (30x6=180) [180pts]
TRO5 : 30 Gretchins (30x3=90), 3 Fouettards (3x10=30), 3 Élektrifieurs (3x5=15) [135pts]
TRO6 : 20 Gretchins (20x3=60), 2 Fouettards (2x10=20) [80pts]

ATT1 : 5 Kopters (5x35=175), 5 méga-blastas kustom (5x5=25), 1 Scie Circulaire (25) [225pts]
ATT2 : 3 Buggies avec Gros Fling' jumelés (3x30=90), 3 promotions en Trak (3x5=15) [105pts]

SOU1 : 3 Boît'Kitu (3x35=105), 3 Karbonizators (3x5) [120pts]

Transport assigné 1 : Chariot de Guerre (90), 3 Gros Fling’ (3x5=15) [105]
Transport assigné 2 : Trukk (35), Peinture Rouge (5) [40]

TOTAL [2000pts][/i]


5) Matériels et Figurines

Chaque joueur devra avoir son propre matériel de jeu (dés, mètres - en pouces -, gabarits, etc..) et documents relatifs à son armée. La liste d’armée devra être produite sur un support clair afin d'être montrée à chaque adversaire à sa demande.

L'armée de chaque joueur devra être intégralement peinte.
Chaque figurine doit être immédiatement identifiable, le respect du WYSIWIG est obligatoire (pensez aux bombes à fusion et autre gadgets payant ...)

Soclage :
Les cas particuliers absents de cette liste sont à soumettre au préalable pour éviter les litiges le jour de la rencontre (e.g. un big boss à moto). Les kits vendus sans socle, comme la plupart des véhicules, en sont dispensés, mais prenez garde à ne pas jouer sur la position des pattes d'un defiler ou d’un broyeur d'âmes…
- 25mm rond : infanterie et infanterie auto-portée de taille humaine (les personnages indépendants peuvent se distinguer en étant soclés sur du 40mm).
- 40mm rond : big boss, méganob, terminator, obliterator, exo-armure, nuée, garde tyranide, garde des ruches, guerrier tyranide, genestealer alpha, lictor, La Mort Bondissante, zoanthrope, ogryn, enfant du Chaos, bête de Slaanesh, Le Preneur de Crânes, loup fenrissien…
- 60mm rond : marcheur de combat, dreadnought, sentinelle, seigneur fantôme, biovore, pyrovore, équarrisseur, loup tonnerre, Épidemius, Karamazov…
- Socle de moto (72*25 mm) : moto, cavalerie, chiens de Khorne (dont Karanak)…
- Petit socle volant, avec tige d’au moins 20mm : drone, hurleur de Tzeentch, gargouille, motojet reaver…
- Grand socle volant, avec tige d’au moins 20mm : motojet eldar des Vaisseaux-Mondes, mécarachnide. Avec tige d’au moins 30mm : falcon, serpent, hammerhead, devilfish, raider, venom…
- Grand socle ovale : tervigon, tyrannofex, trygon, mawloc…
- Grand socle ovale avec tige pour aéronef de section cruciforme : stormraven, razorwing, valkyrie, faucheur, moissonneur…

Bien sûr les conversions restent autorisées, et sont même encouragées dans le but d'obtenir une bonne note de hobby, tout en restant en accord avec l'univers de 40k et de ses règles.

Tenter de faire passer un vulgaire proxy pour une conversion, ou encore jouer une liste Blood Angels avec des figurines aux couleurs des Ultramarines, ou toute autre négligence face aux obligations de peinture et de WYSIWIG conduira à l'interdiction des figurines incriminées pour le tournoi sans parler du malus importants aux classements tournoi et hobby.
Dans le doute, et afin de vous éviter des désagréments le jour J, contacter les organisateurs avant la date limite d'inscription pour savoir si vos figurines ne sont pas litigieuses.


6) Corpus de règle.

Le corpus de règles servant de référence à l’arbitrage se composera des règles V6 et codex dûment complétée par les mises à jours V6 et des dernières Q&A.

En cas de litige, il appartient à celui qui prétend bénéficier d'un avantage de prouver qu'il a raison. Dans le doute le refus sera appliqué.
Donc n'oubliez pas vos livres de règles, vos codex et vos FAQ à jour.

En dépit de l’étroit attachement aux règles, codex et Q&A, il demeure des points réglementaires qui ne sont couvert nulle part, ou alors de manière contradictoire, et requièrent une résolution arbitraire par les organisateurs.
En gros l'arbitre a toujours raison et si vous avez un doute .... l'arbitre à vraiment toujours raison !!!!!


7) Les engagements des participants

De part son inscription, le joueur déclare s’engager à lire ce règlement en entier et à adhérer aux points suivants :
• Pour une gestion efficace et agréable du temps, respectez les horaires (notamment l’ouverture).
• Les arbitres ont toujours raison, au cas où certains n'ont pas encore compris.
• Vous êtes responsable de votre propre matériel de jeu. Le magasin "Jeux de la comté" se désengage de toute responsabilité en cas de détérioration, perte ou vol.
• Soyez soigneux des figurines d'autrui, des locaux (mobilier, toilettes et salles de jeu), des décors et en règle générale de tout ce qui vous entoure.

Les organisateurs se réservent le droit de changer, modifier, trafiquer, annuler, jeter aux flammes le dit règlement et cela sans préavis mais à grand renfort d'annonces.

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