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2ème tournoi de l antre du dragon à Anor - Information and Rules

1) Déroulement du tournoi

Le tournoi se déroulera en ronde suisse selon les résultats des matchs.
3 Rondes dans la journée
Horaires du tournoi le dimanche 9 mars 2014:
8h30 accueil
9h-11h30 1ere ronde
12h30-15h00 2éme ronde
15h15-17h45 3éme ronde
18H rangement de la salle
18h30 classement
Buvette et restauration sur place

2) Classement du tournoi
Le classement sera fonction des résultats des joueurs en additionnant les barèmes suivants :
Résultats des rondes :
Barème des parties :
Massacre : Annihilation totale de l’armée ennemi et plus de PV que l’adversaire
Victoire majeure : Au moins deux fois plus de points de victoires que l’adversaire
Victoire mineure : Au moins 150pts de victoire de plus que l’adversaire
Égalité : Moins de 150pts d’écart

Points de tournoi:
Massacré : 0pts
Défaite majeure : 2pts
Défaite mineure : 4pts
Egalité : 5pts
Victoire mineure: 6pts
Victoire majeure : 8pts
Massacre : 10pts

Capital de points Fair-Play pouvant être descendu par un arbitre :5 points
Note de peinture donnée par les arbitres :0 à 5 points.
Notation finale sur 40 pt

3) Règles
Les règles utilisées sont celles de Warhammer Battle V8, ainsi que celles des différents livres d'armée parus jusqu'au 1er février 2014
Worst play :
- Pas de téléguidage : à la place, l'unité "téléguidée" aura le choix entre aller tout droit (donc être téléguidée) ou engager l'unité téléguideuse (compte comme une charge).
- L’arbitre a toujours raison.
Restrictions :
- Les personnages spéciaux et nommés ne sont pas autorisés
- Limitation à 25 % de personnage ( héros+ seigneur confondus)
- Les lignes de vue sont réelles. En cas de litige, l'arbitre a toujours raison.
- Les canons doivent voir leur cible pour pouvoir tirer dessus.
- Pas plus d'un moyen d'annuler un sort par armée
- Maximun 12 dés de pouvoir ou de dissipation lancés par phase de magie et par joueur
- Max 3 machines de guerre ou armes à gabarit (attention : enclume,chaudron, Tank , arme régimentaire, orbe d'airain, arche… comptent comme une machine de guerre en ce qui concerne l'édition de liste).
- 40 figurines max par unité et 400 pt maxi par unité
- Nombres de socles de Cav. Monstrueuse limitées à 4
- Pas plus de 3 chars, ou 6 pour les rois des tombes.
- Les personnages qui peuvent y prétendre disposent de la règle "attention messire" sur les sorts suivants: Ultime transmutation, Êtres du dessous, Malédiction du rat cornu....
- 2 unités éthérées maximum et/ou 2 cris maximum.
- 1 grandes cibles maximum
- 2 unités volantes maximum (pers et planeurs compris) de maximum 6 figurines.

application des restrictions ETC pour les elfes sylvains, à savoir:
- accés au 8 domaines de magie
- regle frappe toujours en premier pour les elfes
- esprit de la foret, la sauvegarde invulnerable n'est pas annulée par les attaques magiques

Les orgas se réservent le droit de faire des refus de liste afin de garantir l ambiance bonne enfant et conviviale du tournoi
Comptabilisation des points de victoire :
Nous suivons les règles de points de victoire classique avec les restrictions suivantes :
- La victoire est à 150 pts d'écart (si le scénario ou la situation implique une victoire au nombre de points).

4) Scénarios
Les parties se joueront sur des tables de 120x180 cm avec au minimum 5 décors : 2 collines, 2 bâtiments et 1 foret.
Les 3 rondes seront composées dans l'ordre des scénarios suivants :
Ronde 1 – Sang & Gloire
Ce scénario est exactement celui du livre de règles p 148
Notez bien que si le seul de déroute est atteint pour un joueur, il faudra toutefois attendre que les deux joueurs aient effectués le même nombre de tours avant de mettre fin à la partie. Cela permet à l'adversaire d'avoir une chance de mettre aussi son adversaire en déroute, auquel cas le vainqueur est déterminé en fonction du nombre de points de victoire.

Ronde 2 : chaque vie compte
Ce scénario est basé sur une ligne de bataille du livre de règle p.144
Décompte des points de victoires :
· Chaque figurine tuée à la fin de la bataille rapporte son cout en point de victoire (améliorations comprises y compris état major)
· Chaque figurine à plusieurs PV rapporte des points de victoires u prorata du nombre de PV perdus
· Point de victoire pour perte du général , bannière etc selon le livre de règle

Ronde 3 : miroir van hortsmann
Ce scénario est basé sur une ligne de bataille du livre de règle p . 144
Les joueurs échangent leurs armées d'un commun accord à défaut ils joueront le scénario alternatif suivant:

Ronde 3 : prise objectifs
Ce scénario est basé sur une ligne de bataille du livre de règle p . 144
3 pions objectifs sont placés sur la ligne médiane: un au centre et un de par et d’autre à 18ps du pion central
A la fin de la partie , le joueur qui a le plus de point de bravoure à 3ps du pion objectif le contrôle.
Le joueur qui contrôle le plus d objectif gagne la partie
Si contrôle un objectif de plus que l adversaire : victoire mineure
Si contrôle deux objectifs de plus que l adversaire: victoire majeure
Si contrôle au moins un objectif et annihilation l armée adverse : massacre
Tout autre résultat est une égalité


5) Liste d'armée
Le format de l'armée est de 1800 pts utilisant les règles de pourcentages officielles sauf pour les héros et seigneurs ( voir restriction).
N'oubliez pas d'indiquer vos domaines de magie correspondant à vos sorciers.
Livre d armée autorisé : empire , bretonnie, nains, haut elfes, elfe sylvain, elfes noir, skaven, orque et gobelin, démon, guerrier du chaos, homme bête, royaume ogre, comte vampire , roi des tombes, homme lézard.
Les figurines devront être wysiwyg (sinon plouf mallette) et peintes avec un minimum 3 couleurs ( à défaut 0 pt de peinture)
Chaque joueur devra avoir avec lui sa liste d’armée complète et sa liste d armée wysiwyg, son livre d’armée, ses dés, ses gabarits et règle.

6) Envoie des listes
Les listes seront envoyées par mail à tournoi@ladg.eu ; le règlement se fera par chèque à l’ordre de l’antre du dragon ; les listes et le paiement seront à envoyer avant le 15 février 2014.
Adresse d’envoi : quentin patou 41 allée du corail 59650 Villeneuve d’Ascq

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