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2. OCB-Turnier WH40k - Information and Rules

Wir freuen uns, das 2. OCB-Turnier als zweitägiges Event ankündigen zu dürfen! Um mal etwas Abwechslung reinzubringen, werden wir dieses Mal ein Teamturnier durchführen, bitte lest den nächsten Absatz genau durch!
Pour les Romands, si vous avez des questions de langue envoyez-moi un e-mail et je vais essayer de traduire :)

ANMELDEINFORMATION
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* Man meldet sich als Team an, 3 Spieler pro Team. 1 Spieler ist der Teamcaptain.
* Die Turniergrösse ist durch die Räumlichkeiten leider fix auf 6 Teams bzw. 18 Spieler beschränkt.
* Ein Team gilt als fix angemeldet, wenn die Anmeldegebühr aller 3 Teilnehmer bezahlt ist.

TURNIERREGELN
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* Gespielt werden 5 Spiele mit max. 1850 Punkten auf einem Standard-AOP.
* Nur komplett zusammengebaute Armeen dürfen teilnehmen.
* Die Paarung erfolgt für die erste Runde zufällig/ nach Herausforderung. Anschließend wird das Schweizer System angewandt.
* Die Armeelisten sind jederzeit vom Gegner einsehbar!
* WYSIWYG. What you see ist what you get. Granaten, Messer, etc. müssen nicht am Modell erkennbar sein. Fahrzeugausrüstung wie Scheinwerfer, Schaufeln etc. sind Pflicht. Wenn ein Modell mehr Ausrüstung trägt, als es besitzt, geht das in Ordnung.
Wichtigster Grundsatz: Der Gegenspieler muss vor Spielbeginn klar erkennen können, um welches Modell es sich handelt.
* Obwohl WYSIWYG gilt, muss in der Armeeliste festgelegt sein welche Art von Energiewaffe ein Model trägt. Ein Wechsel zwischen, oder sogar während der Spiele ist nicht gestattet.
* Befestigungen können nur eingesetzt werden, wenn dafür kein Gelände bewegt werden muss.
* Es gelten die aktuellen Regeln und FAQs. Im Zweifelsfall gelten die englischen. Eine Orga/ Schiri Entscheidung ist abschließend und wird nicht mehr diskutiert. Einigt Euch vorher, oder wundert Euch später nicht.

PAIRINGS
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* Ausgedruckte Armeelisten sind Pflicht, der Teamcaptain hat dafür zu sorgen, dass diese vorhanden sind! Bringt am besten mehrere Exemplare, um sicher zu gehen.
* Sobald bekanntgegeben wird, welche Teams gegeneinander antreten, bestimmen die beiden Teamcaptains die einzelnen Matchups wie folgt:
** Beide Teamcaptains werfen einen Würfel, wer höher wirft bestimmt, welches Team beginnt
** Das erste Team legt eine Liste vor, das zweite Team legt eine Liste dagegen. Das erste Team bestimmt den Tisch.
** Das zweite Team legt eine Liste vor, das erste Team legt eine Liste dagegen. Das zweite Team bestimmt den Tisch.
** Das dritte Matchup folgt automatisch, das zweite Team bestimmt den Tisch.

ARMEELISTEN
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Die Armeelisten müssen vor dem Turnier an das Organisationsteam geschickt werden: ungrim(punkt)ironfist(at)gmx.net
Der Kriegsherr muss auf der Armeeliste vermerkt sein.
Der Teamcaptain sammelt alle drei Listen und schickt sie ein, bitte sendet keine einzelnen Listen ein!
Die Sprache der eingesendeten Liste muss aufgrund der zweisprachigkeit der Teilnehmer Englisch sein! Ihr dürft gern auch deutsche Listen mitbringen für wenn ihr auf deutschsprachige Gegner trefft und das einfacher findet.
Dies muss allerspätestens am Abend 13.06.14, 23.59 Uhr passiert sein - ansonsten gibt es keine Turnierpunkte!

Aktzeptierte Formate: Word DOC, Excel XLS, Textdatei TXT.
Wir empfehlen die Verwendung des Online Codex Tools zur Erstellung der Armeelisten (http://www.onlinecodex.de) - dessen Klartext-Ausgabe kann als TXT-Datei oder einfach so per E-Mail versendet werden. (NICHT das Speicher-Format benutzen!)

Wenn bei zu spät eingesandten Armeelisten nach Beginn der Spiele ein Fehler entdeckt wird, so muss der betreffende Spieler mit Punkteabzug nach Ermessen der Jury rechnen.

Folgende Armeen sind zugelassen:

Codex Space Marines
Codex Dark Angels
Codex Blood Angels
Codex Space Wolves
Codex Chaos Space Marines
Codex Chaos Space Marines Black Legion 2013
Codex Eldar
Codex Eldar Iyanden 2013
Codex Dark Eldar
Codex Orks
Codex Astra Militarum
Codex Militarum Tempestus
Codex Necrons
Codex Tyraniden
Codex Sternenreich der Tau
Codex Sternenreich der Tau Farsight Enclave 2013
Codex Sororitas (Onlinecodex, ausgedruckt!)
Codex Grey Knights
Codex Chaos Dämonen
Codex Inquisition

Neue Codices sind zugelassen, sofern sie vor dem 01.06.14 erscheinen!

EINSCHRÄNKUNGEN
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* Alliierte sind erlaubt.

Der Armeeorganisationsplan für dieses Turnier lautet wie folgt:
* 1 Hauptdetachement
* Max. 1 alliertes Detachement des Typs wie im Regelbuch beschrieben (alle dort aufgeführten Kombinationen sind erlaubt)
* Max. 1 Befestigung

Da wir nur drei Spieler pro Team haben, sind die Teameinschränkungen etwas härter als am ETC.
* Jeder Codex darf maximal einmal pro Team verwendet werden, egal ob als Hauptarmee oder Alliierte.
* Das Detachement aus dem Codex: Inquisition darf maximal einmal pro Team verwendet werden
* Supplements zählen als equivalent zum Hauptcodex. Es dürfen nur Iyanden ODER Eldar / Tau ODER Farsight / etc. vorkommen, nicht beide. Die einzige Ausnahme dazu ist, wenn sich ein Codex mit seinem eigenen Supplement alliiert (z.B. Tau mit Farsight Alliierten ist erlaubt).

* Erlaubte Befestigungen: Aegis Defense Line, Imperiale Bastion, Landeplattform. Alle Ausrüstungsoptionen aus dem Grundregelbuch sind erlaubt.

FAQ:
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- Gegen den Effekt von Grav-Waffen gegen Fahrzeuge sind Deckungswürfe erlaubt.
- Einheiten können maximal ein Missionsziel halten.

Flieger:
- Waffen von Fliegern, die auf Bodenziele schießen haben bei uns einen fixen Toten Winkel von 6“ vom Base. Dies bedeutet, dass Modelle, die sich komplett innerhalb von 6'' um das Base befinden, nicht beschossen werden können. Ansonsten haben Fliegerwaffen für alle Belange einen vertikalen Schusswinkel von 180°.

Codex-spezifisch:
- Grey Knights haben keinen Zugang zu Fahrzeugen, die nicht in ihrem Codex aufgelistet sind, egal was im neuen FAQ steht.

Deckung:
- Vom Organisator aufgestelltes Gelände gibt standardmässig nie mehr als einen 4+ Deckungswurf.


Mitzubringen sind
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• Gute Laune und gesunden Sportsgeist
• Deine Armee – max. 1850 Punkte nach Standard-Armeeorganisationsplan
• Alle Quellen, die Regeln über Deine Armee enthalten (Codizes, White Dwarfs, Regelbuch, etc.)
• Würfel, Maßband und alle Schablonen, die Du benötigst
• Laser, falls greifbar (um Sichtlinien zu prüfen)
• Sekundenkleber o.ä., um Deine zerbrochenen Minis wieder zu reparieren.
• Eine leserliche Armeeliste. Handschriftliche Armeelisten werden nicht akzeptiert und einen Drucker haben wir nicht.

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