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Barbeque Battle 2014 - Information and Rules

Feste 2erTeams a 1000 Punkte pro Spieler, keine Doppelung in Armee und Einheiten...

Turnierregeln
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* Gespielt werden 4 Spiele mit max. 1000 Punkten auf einem Standard-AOP nach der 7 Edition.
* Die Paarung erfolgt für die erste Runde zufällig /nach Herausforderung. Anschließend wird das Schweizer System angewandt.
* Die Armeelisten sind jederzeit vom Gegner einsehbar!
* WYSIWYG. What you see ist what you get. Granaten, Messer, etc. müssen nicht am Modell erkennbar sein. Fahrzeugausrüstung wie Scheinwerfer, Schaufeln etc. sind Pflicht. Wenn ein Modell mehr Ausrüstung trägt, als es besitzt, geht das in Ordnung.
Wichtigster Grundsatz: Der Gegenspieler muss vor Spielbeginn klar erkennen können, um welches Modell es sich handelt.
*Obwohl WYSIWYG gilt, muss in der Armeeliste festgelegt sein welche Art von Energiewaffe ein Model trägt. Ein Wechsel zwischen, oder sogar während der Spiele ist nicht gestattet.

Folgende Armeen (Fraktionen) sind zugelassen:
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Codex Chaos Space Marines 2012
Black Legion – A Codex Chaos Space Marines Supplement
Crimson Slaugther – A Codex Chaos Space Marines Supplement

Codex Space Marines 2013
Clan Raukaan - A Codex: Space Marines Supplement
Sentinels of Terra - A Codex: Space Marines Supplement

Codex Sternenreich der Tau 2013
Farsight Enclaves – A Codex: Tau Empire Supplement

Codex Eldar 2013
Iyanden: A Codex Eldar Supplement

Codex Astra Militarum 2014
Codex Militarum Tempestus 2014

Codex Blood Angels

Codex Space Wolves

Codex Dark Eldar

Codex Grey Knights

Codex Necrons

Codex Dark Angels 2013

Codex Chaos Dämonen 2013

Codex Sororitas 2013

Codex Tyraniden 2014

Codex Orks



AOP-EINSCHRÄNKUNGEN
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Feste 2erTeams a 1000 Punkte pro Spieler, keine Doppelung in Armee/Fraktionen und Einheiten...
Die Allimatrix kommt mit all ihren Sonderregeln für den Teamparter zur Geltung.
Max. 1 Flieger/FMK pro Team......
Keine gleichen Fraktionen im Team
Keine Dopplung, außer aus verschiedenen Segmenten des AOP (z.B. Razorback aus Elite und Standard geht)
Max. 1 HQ (auch da wo man pro Slot mehr zur Verfügung hätte)
Modelle müssen bemalt sein........

Nicht erlaubt sind:[u][i][/i][/u]
Alliierte
DATASLATE
Befestigungen
Codex Inquisition
Codex Imperiale Ritter
Formationen
Belagerungskrieg
Eskalation
Death from the Skies
Forgeworld Regeln, es können weiterhin aber FW Modelle benutzt werden, um Codexeinheiten dazustellen.

Mitzubringen sind
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• Missionskarten
• Gute Laune und gesunden Sportsgeist
• Deine Armee
• Alle Quellen, die Regeln über Deine Armee enthalten (Codizes, White Dwarfs, Regelbuch, etc.)
• Würfel, Maßband und alle Schablonen, die Du benötigst
• Laser, falls greifbar (um Sichtlinien zu prüfen)
• 6 Marker, nummeriert von 1-6 pro Team
• Sekundenkleber o.ä., um Deine zerbrochenen Minis wieder zu reparieren.
• Armeeliste, unser Drucker ist grundsätzlich kaputt, wenn ihr das hier ausdrucken wollt. Also kümmert euch bitte vorher darum!

Bezahlung gerne über paypal an jochenhug@me.com...............
Armeeliste an die selbige Adresse :)

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Mission 1

Aufstöbern des Gegners:

Aufstellung 12" von der Ecke, jedes Team bekommt die gegenüberliegenden Ecken.

Besonderes: Scout, Infiltratoren, Schocktruppen, keine Nachtkampfregel

Ausgangspunkt: 10:10

Primär Mission: Mahlstrom Mission 1 (3 Karten pro Team)
Wer mehr Punkte hat bekommt +5 Punkte, der Gegner -5 aufs Endergebnis.

Sekundär Mission: Killpoints, wer mehr hat bekommt 3 Punkte, der Gegner -3 aufs Endergebnis

Zusatz: General, Gegnerische Standards (je 1 Punkt), wer mehr Punkte hat bekommt +2 aufs Endergebnis

Somit ist ein 20:0 das höchstmögliche Ergebnis

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Mission 2

Sturm über der Wüste

Aufstellung: 12" von der langen Kante

Besonderes: Scout, Infiltratoren, Schocktruppen, Jede Runde Nachtkampfregel auf 4+

Ausgangspunkt: 10:10

Primär Mission: Jedes Team setzt 3 Marker in der eigenen Aufstellungszone,12" Abstand zu den anderen Marker, 6" zum Rand. Jeder Marker ist 2 Punkte wert. Die gegnerischen Marker bringen 4 Punkte. Wer mehr Punkte daraus holt bekommt +5 Punkte auf das Endergebnis, der Gegner -5.

Sekundär Mission: Jede Sturmeinheit die überlebt bringt 1 Punkt zum Endergebnis, dem Gegner -1. Wer mehr hat bekommt 3 Punkte, der Gegner -3 aufs Endergebnis

Zusatz: General, Gegnerische Unterstützung (je 1 Punkt) , Linebreaker, wer mehr Punkte hat bekommt +2, der Gegner -2 aufs Endergebnis

Somit ist ein 20:0 das höchstmögliche Ergebnis

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Mission 3

Rückzug

Aufstellung: Mahlstrom Mission 2
Gespielt wird nach den neuen Missionskarten

Besonderes: Nachtkampfregel, Ini-Klau auf 4+

Ausgangspunkt: 10:10

Primär Mission: Missionskarten. der Punktunterschied gibt an wieviele Punkte der Gewinner dazubekommt, der Verlierer abgezogen bekommt, bis zu einem Maximum von 5.

Sekundär Mission: Jede Eliteeinheit die überlebt bringt 1 Punkt zum Endergebnis, dem Gegner -1.

Zusatz: General; Jede Einheit, die am Angfang nicht gestellt wird, ausser Reserveeinheitenm wie Flieger, Drop-Pods, etc. (je 1 Punkt) ; Linebreaker; wer mehr Punkte hat bekommt +2 aufs Endergebnis

Somit ist ein 20:0 das höchstmögliche Ergebnis

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Mission 4


Vorrücken

Aufstellung: Diagonale Aufstellungszone

Besonderes: Scout,

Ausgangspunkt: 10:10

Primär Mission:Vorrücken, wer mehr Einheiten (Transporter + Inhalt= 1 Einheit, Einheit + angeschl. HQ = 1 Einheit) in der gegnerischen Zone hat gewinnt , +5 Punkte auf das Endergebnis, der Gegner -5.

Sekundär Mission: Geländestücke halten, wer mehr hält bekommt +2 Punkte auf das Endergebnis, der Gegner -2.

Zusatz: General, Jede Einheit in der eigenen Zone zählt 1 Punkt, wer mehr Punkte hat bekommt +2 aufs Endergebnis

Somit ist ein 20:0 das höchstmögliche Ergebnis

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