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Funkloppen Aarau - Information and Rules

Weshalb dieses Turnier:
Da in der Schweiz die Anzahl der Turniere etwas abgenommen hat und auch wir nicht mehr die Zeit haben gross Turniere zu organisieren, haben wir uns entschlossen öfters mal wenn wir Zeit dazu haben kleinere Turniere ohne grossen Organisationsaufwand zu veranstalten. Dieses Turnier wird also kein bis aufs letzte Detail durchgeplantes Turnier sein, sondern vielmehr ein kleines unkompliziertes Turnier das Spass machen soll.

Kosten:
Eine Teilnahme kostet 10CHF oder 7 Euro. Zuschauen ist Gratis.
Gespielte Edition:
Gespielt wird nach den Regeln der 7. Edition

Armee
Armeeauswahl:

Erlaubt sind Folgende Armeen:

Imperium - Armeebuch Imperium und für den Dampfpanzer die Warhammer Chroniken III
Armee von Middenland - Armeebuch Sturm des Chaos
Orks & Goblins - Armeebuch Orks & Goblins
Grimgorks Ork-Armee - Armeebuch Sturm des Chaos
Bretonen - Armeebuch Bretonia
Bretonischer Kreuzzug - Armeebuch Sturm des Chaos
Chaos - Armeebuch Horden des Chaos
Tiermenschen - Armeebuch Bestien des Chaos
Chaos Dämonische Legionen - Armeebuch Sturm des Chaos
Archaons Horde - Armeebuch Sturm des Chaos
Echsenmenschen - Armeebuch Echsenmenschen
Echsenmenschen der Südlande - Armeebuch Echsenmenschen
Zwerge - Armeebuch Zwerge
Slayerkult-Armee - Armeebuch Sturm des Chaos
Chaoszwerge - Kriegerische Horden
Hochelfen - Armeebuch Hochelfen
Hochelfen Seewache - Armeebuch Sturm des Chaos
Waldelfen – Armeebuch Waldelfen
Dunkelelfen - Armeebuch Dunkelelfen und für die Kriegshydren die Warhammer Chroniken I
Stadtgarde - Chronike
Kult des Slaanesh - Armeebuch n Sturm des Chaos
Vampire - Armeebuch Vampire
Armee von Sylvania - Armeebuch Sturm des Chaos
Skaven - Armeebuch Skaven, Armeebuch Lustria
Klan Eshin - Armeebuch Sturm des Chaos
Gruftkönige von Khemri - Armeebuch Gruftkönige von Khemri
Oger - Armeebuch Ogerkönigreiche
Söldner - Chroniken III
Kislev - Chroniken III
Kult des Ulric - Chronkiken III

Söldner und Kislev sind nur als eigenständige Armeen erlaubt.
Appendixlisten sind nicht erlaubt.
Albion Gegenstände sind zugelassen.

Ork und Goblin Spieler müssen sich mit einer Liste des 6. Editions Armeebuch anmelden (damit die anmeldung als definitiv gilt). Wenn sie jedoch nach dem neu erschienenen Armeebuch spielen wollen dürfen sie später eine Armeeliste nach dem neuen Armeebuch nachreichen und am Turnier dann mit dieser spielen.

Armeen
Jeder Spieler muss eine 1000Pt Armeeliste und eine 2000Pt Armeeliste, die auf der 1000Pt Liste aufbaut, einsenden. Jede Einheit und jedes Charaktermodell der 1000Pt Armeeliste muss unverändert in der 2000Pt Armeeliste vorkommen.
Zudem bitten wir um spannende und ausgeglichene Armeelisten. Bitte beachtet, dass ihr mit der 1000Punkte Liste mit einer zufällig bestimmten Armee zusammenspielen müsst.
Wir behalten uns vor zu extreme Armeelisten zurückzuweisen.

Armeeliste:
Du giltst als angemeldet wenn deine Armeeliste an soberholzer@gmx.ch gesendet und von uns durchgeschaut wurde.
Da wir von der Organisation am Turnier mitspielen werden, wird derjenige von uns der die Listen kontrolliert seine Armeeliste in kürze hier veröffentlichen.
Ans Turnier solltest du eine Kopie deiner Armeeliste mitnehmen.
Bitte Name auf der Armeeliste nicht vergessen.

Spiele
Gespielt wird jeweils eine offene Feldschlacht.

Jede Schlacht findet mit 2000 Punkten pro Seite statt. Wobei je nach Losentscheid 1vs1, 1vs2 oder 2vs2 gespielt wird.

Jede Seite darf vor dem Aufstellen verdeckt 2 Einheiten (keine Charaktermodelle und sowohl Gegnerische als auch Eigene) als von den Göttern Gesegnet oder Verflucht bestimmen.
Nach der Aufstellung teilen beide Seiten dem Gegner mit welche Einheiten gewählt wurden.
Sollten eine Einheit mehrfach von den Göttern "bezaubert" werden, hebt sich der Effekt auf und es gibt keine wirkung.

Es gibt folgende Möglichkeiten:
+ 1 Kampfgeschick
- 1 Kampfgeschick

+ 1 Initiative
-1 Initiative

+1 Moralwert
-1 Moralwert

Die Änderungen wirken sich direkt aufs Profil aus, das heisst eine Einheit kann durchaus noch vom unveränderten Moralwert des Generals testen, bei unnachgibigkeit muss sie jedoch auf ihren eigenen veränderten Wert testen.

Regeln für mehrere Spieler auf einer Seite:
Die einheiten des mitspielers zählen für paniktests usw als Befreundete
Einheiten, können aber nicht vom Moralwert des andern generals und
einer allenfalls vorhandenen Armeestandarte profitieren.

In der magiephase erhalten die spieler, die am zug sind, je nur einen
Grundpool Energiewürfel. Würfel können nicht ausgetauscht werden.
Beispiel: Armee A hat 3 magiestufen, Armee B hat 2 magiestufen und
noch einen gegenstand, der einen Energiewürfel generiert.
Also bekommt spieler A 4 würfel in seiner Magiephase (3 für die stufen+
einer aus dem grundpool) und Spieler B erhält auch 4 (2 für die Stufen+
einer für den grundpool+ 1 für den gegenstand).

Bannwürfel werden zusammengelegt, also 2 grundpool+die anzahl generierter
würfel beider armeen


Ansonsten werden die beiden armeen als eine einzelne armee gewertet (auch
für die höhe des sieges)

Hausregeln zu Unklaren Regeln:
1. Wenn Plänkler um die sie angreifende Einheit herumstehen wird angenommen, dass das Zentrum der Plänkler beim nächsten Sichtbaren Modell liegt.

2. Beim "umlenken der Angriffe" wird kein neuer Angriffskorridor festgelegt wenn die zweite Einheit nicht direkt hinter der ersten Einheit stand. Dies kann dazu führen dass die hintere Einheit nicht eingeholt werden kann weil sie aus dem Angriffskorridor herausflieht.

Armeeliste der Organisatoren:
Vespero:

1 Wargor @ 103 Pts
Mark of Khorne; Frenzy; Great Weapon; Heavy Armour

1 Wargor @ 150 Pts
Mark of Khorne; Frenzy; Battle Standard
Armour of Damnation [30]

17 Khorngors @ 291 Pts
Mark of Khorne; Frenzy; Great Weapon; Heavy Armour; Standard; Musician

1 Gouge-horn @ [12] Pts

11 Beast Herd (Gors) @ 147 Pts
2ndWeapon; Standard; Musician

1 Foe-Render @ [20] Pts

7 Ungors @ [28] Pts
Spear

1 Chaos Giant @ 205 Pts

1 Wargor @ 103 Pts
Mark of Khorne; Frenzy; Great Weapon; Heavy Armour

_______________ 999Pkte

1 Doombull @ 228 Pts
Mark of Khorne; Frenzy; General; Great Weapon

3 Minotaurs of Khorne @ 183 Pts
Mark of Khorne; Frenzy; Great Weapon

3 Minotaurs of Khorne @ 183 Pts
Mark of Khorne; Frenzy; Great Weapon

4 Minotaurs of Khorne @ 229 Pts
Mark of Khorne; Frenzy; Great Weapon

5 Flesh Hounds of Khorne @ 80 Pts
Frenzy

6 Flesh Hounds of Khorne @ 96 Pts
Frenzy

Total Army Cost: 1998


Thalandor:

1 * Captain @ 103 Pts
Barding; Great Weapon; Full Plate Armor; Shield; Warhorse
Doomfire Ring [25]

1 Warhorse @ [0] Pts

1 Captain @ 147 Pts
Barding; Full Plate Armor; Battle Standard; Warhorse
Sword of Might [20]
Icon of Magnus [30]

1 Warhorse @ [0] Pts

1 Battle Wizard @ 145 Pts
Magic Level 2
Dispel Scroll [25]
Power Stone [25]

23 Swordsmen @ 281 Pts
Light Armour; Shield; Standard; Musician

1 Duellist @ [10] Pts

6 Detachment - Crossbowmen @ [48] Pts
Crossbow

8 Detachment - Free Company @ [40] Pts
2ndWeapon

4 Knightly Orders @ 180 Pts
Barding; Lance; Full Plate Armor; Shield; Standard; Musician; Warhorse
War Banner [25]

1 First Knight @ [16] Pts

5 Warhorse @ [0] Pts

11 Flagellants @ 144 Pts
Flail

1 Prophet of Doom @ [12] Pts

_______________ 1000 Pkte
1 * Archlector of Sigmar @ 276 Pts
General; Barding; Prayers of Sigmar; Great Weapon; Heavy Armour; Shield;
Warhorse
Sword of Fate [50]
Holy Relic [45]

1 Warhorse @ [0] Pts

21 Spearmen @ 235 Pts
Spear; Light Armour; Shield; Standard; Musician

1 Sergeant @ [10] Pts

8 Detachment - Swordsmen @ [56] Pts
Light Armour; Shield

10 Handgunners @ 120 Pts
Empire Handgun; Standard; Musician

5 Detachment - Free Company @ [25] Pts
2ndWeapon

4 Knightly Orders of the Inner Circle @ 170 Pts
Inner Circle; Barding; Lance; Full Plate Armor; Shield; Standard;
Musician; Warhorse

1 First Knight @ [16] Pts

5 Warhorse @ [0] Pts

1 Great Cannon @ 100 Pts

3 Crew @ [0] Pts

5 Pistoliers @ 95 Pts
Brace of Pistols; Light Armour; Warhorse

5 Warhorse @ [0] Pts

Total Army Cost: 1996

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