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Kev´s Geburtstags Keilerei - Information and Rules

Erlaubt sind alle aktuellen Armeebücher und die Legion of Azgorh. Eure Armeen müssen den folgenden Kriterien entsprechen:

Allgemeine Beschränkungen:
• Maximal 2.500 Punkte.
• Keine besonderen Charaktermodelle und Einheitenchampions.
• Maximal 3-mal die gleiche Auswahl.
• Maximal 50 Modelle, die in der Schussphase Schaden verursachen können und eine Reichweite von mehr als 20 Zoll oder die Sonderregel Plänkler oder Gift haben.
• Einheiten dürfen maximal 400 Punkte (inkl. Kommando, magische Gegenstände, Male, etc.) kosten (Charaktermodelle ausgenommen).
• Maximal 40 Modelle pro Einheit (kann auch nicht durch die Lehre der Vampire und von Dämonen überschritten werden).
• Maximal 3 fliegende Einheiten (gilt nur für Dämonen des Chaos, Dunkelelfen, Krieger des Chaos und Vampirfürsten).

Regelanpassungen:
• Es dürfen maximal 2 Charaktermodelle mit 3 oder mehr Attacken (gemäß unmodifiziertem Armeebuch-Eintrag) einer Einheit angeschlossen sein. Versteckte Modelle können sich nicht enttarnen, wenn diese Regel verletzt würde. Attacken von Reittieren werden addiert.
• „Achtung, Sir!“ ist gegen alle Zaubersprüche erlaubt, die eine ganze Einheit auslöschen oder Schadenssprüche, die jedes einzelne Modell einer Einheit treffen (die grundsätzlichen Regeln für „Achtung, Sir!“ müssen erfüllt sein).
• Alle Armeestandartenträger haben Zugriff auf alle nichtmagischen Ausrüstungsoptionen ihres normalen Armeelisteneintrags (der Waldelfen-AST verliert seinen Langbogen nicht).
• Einheiten auf oder unter 25% ihrer Sollstärke geben halbe Siegespunkte ab.
• Reiter und Reittiere geben ihre Siegespunkte getrennt ab.

Magie:
• Maximal 12 eingesetzte Magiewürfel pro Magiephase.
• Maximal 2 eingesetzte EW/BW mehr als die Winde der Magie ergeben haben.
• Keine zusätzlichen EW solange Modelle mit Sprüchen der Lehren Schatten, Tod,
• Maximal 5 EW pro Zauberspruch.
• Maximal 4 EW pro Zauberspruch für die Lehren Schatten, Tod, Licht, Vampire, Großer Waagh!, Tzeentch, Hashut.

Verbotene magische Gegenstände:
• Krone der Herrschaft (Ausnahmen: Bretonen, Tiermenschen und Waldelfen)
• Faltbare Festung
• Energiespruchrolle

Armeespezifisches:

Bretonen:
• Maximal 2 Auswahlen aus: Krone der Herrschaft, Trebuchet.

Dämonen des Chaos:
• Schädelkanone 0-1.
• Wenn keine Dämonen des Nurgle in der Armee sind, wird der Passus der Dämonischen Zugehörigkeit in Bezug auf „Inspirierende Gegenwart“ und „Haltet die Stellung!“ nicht angewendet.
• Der große Verpester, ein Nurgle-Dämonenprinz und der Herrscher des Wandels verlieren für jede Magiestufe nach der 2ten 25 Punkte Budget für ihre dämonischen Geschenke.
• Maximal 4 Schleimbestien pro Einheit; maximal 6 insgesamt.
• Maximal 9 Modelle aus Schleimbestien, Seuchendrohnen, Seelenzermalmer mit Dämon des Nurgle (zählt 2).

Dunkelelfen:
• Jedes Charaktermodell auf Pegasus zählt doppelt gegen das Limit von Charaktermodellen, die sich einer Einheit anschließen können (also maximal 1 angeschlossener Pegasus pro Einheit).
• Die Sonderregel „Stärke des Khaine“ des Blutkessels betrifft nur Nahkampfattacken.
• Maximal 15 aus: Jeder Schwarze Reiter nach dem 15, jedes berittene Charaktermodell (Dunkelelfenross zählen doppelt) Fluchfeuerhexermodell
• Beschusslimit wird auf 40 reduziert (jede Atemwaffe zählt 5, jede Speerschleuder 6).
• Maximal 2 Atemwaffen in der Armee.


Echsenmenschen:
• Salamander-Jagdrudel 0-1 und maximal 3 Modelle.
• Jedes ehrwürdige Stegadon zählt 7 gegen die Beschussbeschränkung, jedes Stegadon 5 und Kohortenskinks pauschal 5 pro Einheit.
• Maximal 2 Auswahlen aus: Bannrolle, Kubus der Dunkelheit, Besänftigender Geist, Harmonische Konvergenz (zählt nur in Verbindung mit dem Kanalisierungsstab).

Gruftkönige:
• Armeegröße 2.700 Punkte. Abgegebene Siegespunkte -10%.
• Das Beschuss-Limit wird auf 60 erhöht.
• Der Hierophant muss nicht die Lehre von Nehekhara wählen.
• Untote Konstrukte können durch das Lehrenattribut der Lehre von Nehekhara pro Spruch einen Lebenspunkt heilen.

Hochelfen:
• Frostphönix 0-1.
• Jede Speerschleuder zählt als 6 gegen das Beschusslimit, jede Schwester von Avelorn als 2.
• Maximal 2 Auswahlen aus: Buch von Hoeth, Banner des Weltendrachen, Bannrolle.

Imperium:
• Höllenfeuer-Salvenkanone und Dampfpanzer jeweils 0-1
• „Der Goldene Greif“ zählt für die Bestimmung der Zaubersprüche als Magier, der den Spruch erwürfelt hat.
• Maximal 3 Auswahlen aus: Kanone, Dampfpanzer (zählt 2), Technikus (zählt 0,5).
• Maximal 1 Auswahl aus: mehr als 5 Demigreifen (max. 7), Orkanium.

Krieger des Chaos:
• Schädelbrecher, Todbringer, Dämonenprinz, Dämonisches Reittier, Regenerierendes Fleisch jeweils 0-1
• Das Mal des Tzeentch kann Rettungswürfe auf nicht mehr als 4+ verbessern.
• Dämonenprinz: Maximal 2 Auswahl aus: Dämon des Nurgle, Fliegen, mehr als 2 Magiestufen, Seelenfresser.
• Maximal 10 Trolle.
• Maximal 4 Streitwagen (Normale und Blutbestienstreiwägen)

Oger Königreiche:
• Verbotener Gegenstand: Höllenherz.
• Eisenspeier 0-1.
• Insgesamt maximal 800 Punkte für Trauerfänge (max. 7 Modelle) und Vielfraße. Jedes Charaktermodell nach dem 3ten reduziert dieses Limit um 200 Punkte.

Orks und Goblins:
• Kamikaze-Katapult 0-1.
• Maximal 10 Trolle.
• Maximal 6 Fanatics.

Skaven:
• Maximal 12 Gossenläufer mit Giftschleudern.
• Maximal 6 Auswahlen aus: Grauer Prophet, Höllenglocke, Höllengrubenbrut (zählt 2, die zweite zählt 4), Todesrad, Warpblitzkanone (0-1), Verdammnisrakete, Bronzesphäre, Sturmbanner, jeder Assassine nach dem Ersten.

The Legion of Azgorh:
• Verbotene Gegenstände: Chalice of Blood and Darkness, Daemon Flask of Ashak.
• Todbringer und Iron Daemon jeweils 0-1.
• Maximal 3 Kriegsmaschinen (inkl. Todbringer).
• Maximal 4 Auswahlen aus: Todesmagie, Iron Daemon, Bale Taurus, S5-Schablonenwaffe (zählt 2), jeder Deathshrieker nach dem Ersten, jeder Bull Centaur Taur’ruk nach dem Ersten, K’daai Destroyer (zählt 2).

Tiermenschen:
• Armeegröße 2.700 Punkte. Abgegebene Siegespunkte -10%.
• Riese, Grinderlak, Zygor: 190 Punkte. Ghorgor: 200 Punkte.
• Maximal 4-mal die gleiche Kernauswahl.
• Maximale Einheitengröße 450 Punkte.

Vampirfürsten:
• Keine "Rote Wut" bei Kommandanten.
• Alle körperlosen Auswahlen jeweils 0-1.
• Maximal 14 Modelle Monströse Infanterie.
• Maximal 3 Auswahlen aus: jeder Schrei (Flederbestie zählt 2), Todesmagie.

Waldelfen:
• Armeegröße 2.600 Punkte. Abgegebene Siegespunkte -10%.
• Alle Elfen in der Armee (inkl. Wilde Jäger) erhalten die Sonderregel „Schlägt immer zuerst zu“ (Dryaden, Reittiere, Holz und Adler profitieren daher nicht).
• Zaubersänger und Erinnye dürfen dieselben Magielehren wählen, die Zauberwebern erlaubt sind.

Zwerge:
Verboten: Meisterrune von Groth Einauge.
Maximal 4 aus jeder Kriegsmaschine (0-2), Speerschleudern und Amboss ausgenommen, Gyrocopter (0,5)
Orgelkanone (0-1)
Maximal 1 x Unnachgiebigkeitsrune
Maximal 2 Modelle mit magievernichtenden Runen und maximal 1 Modell mit mehr als einer

True Line Of Sight:
Es gelten die Regeln True Line of Sight (S.10 Grundregelbuch)
Gebäude, unpassierbares Gelände und Hügel blockieren die Sichtlinie
Diese Regel darf nicht durch Umbauten ausgenutzt werden (kein eingebuddelter Dampfpanzer oder Goblins auf einer Mauer). Im Zweifelsfall wird das Ziel gesehen und steht hinter harter Deckung

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