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KaRoTa XXIV - Information and Rules

KaRoTa 24

Es gelten noch die Regeln der 6. Edition

Armeegröße 500 Punkten
- gewählt wird ein Codex, ohne Aliierte, verbündete etc.
- Mindestens 1 Standard-Auswahl
- Maximal 1 HQ-Auswahl
- Keine Modelle mit mehr als 2 Lebenspunkten
- Keine namenhafte Charaktermodelle
- Maximal 2 Auswahlen aus Elite, Sturm und Unterstützung
- Alle Modelle werden zu Beginn des Spiels aufgestellt (d.h. keine Flieger, kein Deep Strike, keine Reserven u.a.)
- Keine Rüstungs- /Rettungswürfe von 2+ (z.B. Terminatoren)
- Entweder 1 (ein) Fahrzeug mit Panzerung max 33
oder 2 (zwei) Fahrzeuge mit Panzerung max 30
- Nur bemalte Modelle (bei 500 Punkten sollte das nicht das Problem darstellen)
- Eine vollständige Armeeliste, die vor Turnierbeginn an eisernejungfrau@web.de gesendet wird

Befehlshaber:
Da es möglich ist, kein HQ Model zu besitzen wird dennoch ein Befehlshaber bestimmt (in der Regel das Model mit dem höchsten Moralwert, bei mehreren Modellen wird eins vor dem Spiel benannt)

Szenarien:
1. Auslöschung
Jede ausgelöschte Einheit ist einen Siegpunkt wert. Der Spieler mit den
meisten Siegpunkten gewinnt.
Aufstellung:

2. Attentat
Der Spieler, der zuerst den gegnerischen Anführer tötet gewinnt
Aufstellung:

3. Rettung
Es befinden sich 3 Potenzielle Missionsziele auf dem Feld. Sobald sich eine
Einheit in Basekontakt mit einem Missionsziel befindet, wirft der
kontrollierende Spieler einen W6. Bei einer 6 hat er das Richtige erwischt.
Wenn sich nurnoch ein Missionziel auf dem Tisch befindet, ist es
automatisch das richtige.
Die Einheit im Basekontakt darf das Missionsziel aufnehmen und muss
versuchen es über die eigene Spielfeldkante zu evakuieren. Sie darf dann
weder rennnen noch sprinten aber normal schießen und Nahkämpfen.
Wird die Einheit ausgelöscht, fällt das Missionsziel zu Boden und kann von
anderen Einheiten aufgenommen werden.
Aufstellung: Schlagabtausch

4. Eroberung: Gebiet Sichern (3 Marker; einer der Marker wird exakt in der
Mitte des Tisches positioniert)
Aufstellung: Sgegenüberliegende Spielfeldviertel



Auf Wunsch können wir auch noch ne 5. Runde spielen

Spieldauer: bis zum szenariobestimmten Spielende oder nach 1h, je nach dem was eher eintritt



Bewertung: Sieg 3 Punkte
Unentschieden 1 Punkt
Niederlage 0 Punkte

1. Tiebreaker Siepunktdifferenz
2. Tiebreaker Opponent Score

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