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Resistants Battle Anniversaire 1 - Information and Rules

Bonjour à tous !


En ce mois de Juin, nous allons célébrer la première année de la Résistance :D

Pour fêter cela dignement, nous allons en association avec la Waaagh Taverne nous fendre d'un petit tournoi sympathique les 21 et 22 Juin.


Description

Date : samedi 21 Juin 2014 de 10h00 à 20h00 (plus ou moins 30 minutes) et dimanche 22 Juin de 10h00 à 18h30.

Format : 1 500 points (cf. plus bas pour les détails et restrictions). Les listes d'armées sont à envoyer avant le 18 Juin 2014 par mail (dans le corps de mail seulement, pas de fichier joint) à resistantsbattle@gmail.com Les listes reçues autrement ne seront pas examinées. ATTENTION : si vous ne voulez pas bénéficier de la règle spéciale "C'est la fête !" pas de souci mais prière de le préciser à l'envoi de la liste. Merci.

Prix d'entrée : 12 euros, ne comprenant aucun repas (disponibles sur place), à régler avant le 17 Juin à l'ordre de la Waaagh Taverne envoyé à Baptiste Raveglia, 154 rue de la République, 91 150, Etampes. Aucun autre envoi ne sera accepté et une fois encaissé, les chèques ne pourront être remboursés.

Nombre de places : 40

Armées : Nain du Chaos et Mercenaires sont autorisés. Full paint, socles texturés et peints. WISIWYG 51% requis. Pour les conversions lourdes, les count as et les unit fillers, n'hésitez pas à envoyer des photos pour validation :)


Restrictions

> Aucun personnage spécial ;

> 0-1 seigneur ;

> 0-2 machines de guerre (le canon apocalypse, à crânes, le boute-fer et compagnie comptent dans cette restriction).

> 0-2 Monstres.

> Maximum 40 tireurs/lanceurs (sans compter les personnages, le gyrocoptère comptent pour 4 tireurs).

> Les armées suivantes bénéficient d'un bonus de 150 points : Hommes-bêtes, Orques & Gobelins, Roi des tombes & Hommes-lézards. Leur format est donc de 1 650 points et ils devront respecter les pourcentages de chaque type de troupes.

> Lignes de vue réelles. Les sorts Etres du Dessous, Très redouté Treizième Sort et Ultime transmutation autorisent l'Attention messire.


C'est la fête !! Cette règle est optionnelle, vous n'êtes pas obligé de la suivre.

Créez deux listes avec un cœur commun de 1 000 points minimum. Chaque liste doit respecter les pourcentages et les règles du jeu ainsi que les restrictions précédentes. Le reste peut donc changer. La première et dite "principale" et la seconde "de réserve".

Pendant le tournoi, au moment des appariements vous pouvez choisir d'utiliser votre liste de réserve (l'organisateur le notera au moment de l'appariement). Cela vous permet donc plus de liberté.


Scénarios


SAMEDI


1 - La course au jouets

Invités à un anniversaire, il vous faut vous munir d'un cadeau mais il semblerait que les meilleurs jouets soient en quasi-rupture de stock... il va falloir batailler !

> Déploiement normal, 6 tours. 5 objectifs sont placés sur la table (infranchissables). Toute unité ou personnage présent à 3 pouces de l'objectif à la fin de chaque tour de joueur peut récolter un cadeau à condition de ne pas avoir de concurrent. Ainsi, si vous avez deux contrôleurs et que l'ennemi en pose un, vous pourrez récolter le cadeau. S'il en pose un deuxième, personne ne peut récolter. Les unités/personnages en corps-à-corps ou en fuite ne peuvent contrôler (et donc ne peuvent récolter). Les cadeaux récoltés le sont par le joueur et ne peuvent donc être perdus ou récupérés.
> Le calcul se fait comme suit : 10 + (votre nombre de cadeaux - le nombre de cadeaux de l'ennemi). Ainsi, une différence de 10 cadeaux donnera un 20-0.


2 - Le Mage Norbert

Aucun anniversaire digne de ce nom ne saurait être célébré sans un gros gâteau... mais voilà pour cela il faut un cuisinier de renom, planqué dans sa tour de pâtissier-magicien et les talents de ce dernier sont convoités...

> Déploiement normal, 6 tours. Au centre une tour de garde. Le joueur qui la contrôle à la fin de la partie marque 500 points de victoire supplémentaires. Au début de chaque tour de joueur, l'adversaire lance un dé :
1 - Explosion magique : l'unité présente dans la tour subit 2d6 touches F2 sans sauvegarde d'armure.
2 - Drain de magie : la tour absorbe deux dés de pouvoirs/dissipation à l'armée contrôlant l'unité présente et annule la RM potentielle de cette dernière.
3-4 - Tour endormie : la tour est une tour de garde normale... pour le moment !
5 - Aura magique : l'unité présente dans la tour bénéficie d'une RM (1) ainsi que d'un bonus de +2 pour lancer/dissiper les sorts (si un lanceurs de sorts ou un forgerune présents dedans).
6 - Tour du savoir : tout sorcier ou unité sorcier présente dans la tour est Maître du savoir de son domaine (en choisir un s'il en possède plusieurs). De plus, l'unité bénéficie d'une RM (3).
> Calcul des points habituels (avec le bonus de la tour) puis notations "ETC" (tranches de 100 points).


3 - Lui, jl'aime pas... s'il vient, il finit la tête dans le punch !

Les amis de mes amis sont mes amis... sauf que parfois non ! Et là, il y a un invité plus qu'indésirable... ce serait bien s'il ne venait pas à l'anniversaire... un accident est si vite arrivé...

> Déploiement normal, 6 tours. BAAAAASTOOOON !!! (parce que la troisième partie, tout le monde est fatigué, on fait simple ;)).
> Calcul des points habituels puis notations "ETC" (tranches de 100 points).


DIMANCHE


4 - Je te dis que c'est par là !

Dur dur de trouver son chemin quand un énergumène vous soutient que vous faîtes fausse route... quelques baffes et on reprend la route

> Déploiement normal, 6 tours. A la fin de la partie, chaque unité à plus de 50% de ses effectifs initiaux et non en fuite présent dans sa zone de déploiement rapporte 1 point, 2 points dans le no'mans land et 3 points dans la zone de déploiement adverse.
> Le calcul se fait comme suit : 10 + (votre nombre de points - le nombre points de l'ennemi). Ainsi, une différence de 10 points donnera un 20-0.


5 - JOYEUX ANNIVERSAIRE !

La fête bat son plein, les ventres sont tendus et les esprits éméchés parlent de l'ancien temps... c'était mieux avant quoi ;)

> Déploiement normal, 6 tours.
> Calcul des points comme suit, puis notations "ETC" (tranches de 100 points). Les quarts de table rapportent 100 points, les bannières prises au corps-à-corps également, les unités en fuite non sortie de table et celles réduites à -50% de leur effectif de départ encore sur la table rapportent la moitié de leurs points, idem pour les figurines à plusieurs points de vie.


Barème

La 5ème partie sera en mode fermé pour les 10 premiers (5 parties du haut de classement).

Une note d'organisation reflétant votre fairplay, le respect des restrictions, des dates, etc. sera attribuée sur 10. Pour la note de modélisme (incluant le thème, la peinture, les conversions, les unit fillers, etc.) ce sera sur 20.

Note finale sur 130 :D


Venez nombreux pour souffler la bougie de notre communauté !!


GPN.

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