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Esprit joueur 2014 - Information and Rules

Ce tournoi se déroulera en V6.

Déroulement :

Le tournoi aura lieu le samedi 28, il comprendra 3 parties :
Accueil des joueurs dès 8 H 00

SAMEDI :

8h45 – 11h45 1ère partie
11h45 – 12h15 Repas
12h15 – 15h00 2ème partie
15h15 – 18h15 3ème partie
18h30 Remise des lots


Cette année un système de pull sera certainement mise en place ( pull dur, pull molle) et les joueur de chaque pull s’affronterons entre eux durant la durée du tournois . Le système global de progression des parties sera la "ronde suisse" par pull, chaque joueur jouant un nombre de parties égal, avec rencontre du premier contre le second, du troisième contre le quatrième, etc...
Le résultat des parties sera chiffré selon un barème donné à chaque scénario, en vue de déterminer le reclassement pour la ronde suivante, les égalités seront départagées manuellement.
Les adversaires pour la première partie seront également en fonction de la puissance de leur liste avec remaniement manuel pour éviter aux amis/membres d’un même club de jouer ensemble.
Les parties dureront un maximum de 3h00 ( 2 h 45 pour la 2 éme ), déploiement compris.
Les joueurs seront prévenus de l'approche de la durée limite, afin de prendre leurs dispositions pour que chacun ait le temps de jouer le même nombre de tour.(Si les deux équipes n'ont pu jouer que 3 tours ou moins, ils prennent tous les deux une défaite avec 0 points... A vous de ne pas jouer la montre).


Barème :

Partie : 25 points par scénario. Donc 75 points au total
Compo : /
Peinture et conversion : 20 points.
Remise de liste : 20 points. (Facilement gagné, mais je serais intransigeant pour la date)
propreté de liste : 10 points.
Fairplay : 10 points (uniquement en négatif.)


Inscription :

Le nombre de participants au tournoi a été fixé à 60 joueurs ce nombre pourrais encore être modifié.
Les frais d’inscription, sont fixés à 13 Euros. (1 tickets boissons sont offerts).
Les repas et collations ne sont pas compris, mais un stand de vente seras mis en place, et nous demandons aux joueurs, eu égard à la somme importante que nous devons débourser, de ne pas venir avec un « pic nic » complet. (Un barbecue sera de nouveau prévu le samedi soir, 10 euros avec boissons et p'tet même un dessert si vous êtes sage) )



Validation :

La réception de la liste d’armée, ainsi que la confirmation bancaire (001-4957160-51) du payement, valide l’inscription. Notez votre nom et en communication « tournoi esprit joueur 2014» à l’attention de Steenhaut Jordan. Le payement peut être effectué sur place.


Bulletin d'inscription :

Ce bulletin est à remettre par mail.

Nom, prénom :

surnom :

Equipe :

Armée jouée :

N° de tel :

Sandwichs : Oui - Non


Remise de liste :

Les listes d’armées doivent être remise avant le dimanche 22 juin 23 h 59 pour obtenir les 20 points de remise de liste.
Après cette date les points décroiseront de jour en jour.
Celui qui me la ramène le jour du tournoi reste bien sûr à la porte.

Les listes sont à remettre à cette adresse :

joe_snake13@hotmail.com

[b]Sous ce type de liste :

Joueur : Jordan « Joe » Steenhaut.
Armée : Spaces Wolves
QG 1 : Seigneur Loup (100),Loup Tonnerre (45), Marteau Tonnerre (30), Bouclier Tempête (30) [205pts]
Elite 2 : 5 Gardes Loups (5x18) [190pts]
Elite 2a : Gantelet (20), Combi-Fuseur (5)
Elite 2b : Gantelet (20), Combi-Fuseur (5)
Elite 2c : Gantelet (20), Combi-Fuseur (5)
Elite 2d : Gantelet (20), Combi-Fuseur (5)
Troupe 1 : 5 Chasseurs Gris (15x5), Etendard du Loup (10), Fuseur (5) [90pts] en Transport 1
Troupe 2 : 5 Chasseurs Gris (15x5),Fuseur (5) [80pts] en Transport 2
Troupe 3 : 5 Chasseurs Gris (15x5),Fuseur (5) [80pts] en Transport 3
Att Rapide 1 : 4 Loups Tonnerres (4x50) [295pts]
Att Rapide 1a : Bouclier Tempête (30), Arme de corps à corps (0)
Att Rapide 1b : Bouclier Tempête (30), Arme de Corps à Corps (0), Bombe à fusion (5)
Att Rapide 1c : Marteau Tonnerre (30), Arme de Corps à Corps (0)
Att Rapide 1d : Pistolet Bolter et Arme de Corps à Corps (0)
Soutien 1 : 6 Long crocs (6x15), Chef d'escouade, 5 Lance Missiles (5x10) [140pts]
Transport 1 : Rhino (35), Lame Bulldozer (5) [40pts]
Transport 2 : Rhino (35), Lame Bulldozer (5) [40pts]
Transport 3 : Rhino (35), Lame Bulldozer (5) [40pts]
[Total : 1750pts][/b]


Le local :

Le tournoi se déroula de nouveau dans la salle de l’école Jean d’Avesnes (1 rue du gouverneur E Cornez 7000 Mons)



Matériel :

Chaque joueur doit fournir ses propres dés, mètres (de préférence en centimètres et pouces), gabarits, et tous les documents relatifs à son armée (Codex, Q&A, etc…).


Wisiwic :

Les figurines devront être un maximum représentative de ce qu'elles sont. Avertissez moi au cas où vous voudriez faire passer quelque chose en count as.
Les conversions de figurine GW ne pourrons pas dépasser l'échelle de taille de la figurine GW réel, y compris ses équipement lame de buldozer, rouleaux compresseur,... (ou très peu 1/2 tête par une figurine par exemple)


Votre armée:

Chaque joueur se munira d’une armée de 1850 pts maximum.

Schéma par joueur :

1-2 QG, 0-3 Elite, 3-6 troupes, 0-3 Attaques rapides, 0-3 soutien

Pas de codex Farsigth, inquisition ou Iyanden.
Les seuls fortification autorisée sont les lignes de défenses aégis.

Ces limitations sont normalement définitives.
Ces limitations vous servent de fils conducteurs pour créer votre liste. Si malgré cela votre liste est faite pour poutrer du poney, elle sera refusée et je vous demanderais d’en envoyer une autre. L’idée du tournoi est d’avoir du beau jeu avec des listes original, pas un tournoi type ETC !

Limitation par joueur :

- Une seule doublette en QG, Attaque rapide, élite ou soutien.
- Pas plus de 3 fois le même transport. (Voir limitation par armée pour serpent, arche fantôme, chariot de guerre et land raider).
- Chaque joueur pourra y inclure un et un seul personnage unique/nommé.

Limitation par joueur:

- Pas plus de 2 aéronef / volant par armée.
- Pas plus de 3 créature monstrueuse par armée (sauf tyranide voir plus bas)
- Pas plus d'une ligne de défense aegis.
- Pas d'allié.


Limitation par codex et par armée:

0-1 Riptide
0-1 Escouade Crisis ( y compris escorte )
0-1 Broadside

0-1 Chevalier fantôme
0-1 Escouade de marcheur de guerre
0-1 Batterie d'appui colère de Vault
0-3 Serpent par joueur.

0-1 Unité de spectre
0-1 Console d'annihilation
0-1 Scarabée psycophage (équipement)
0-3 Arche fantôme par joueur.

0-2 Chariot de guerre par joueur.

0-1 Cuirassier Némésis
0-3 escouade d'homme de main de l'inquisition ( Règle Cotéaz ).

0-1 prince volant ( pas de limitation sur les princes à pied )
0-1 Mawloc
0-5 créature monstrueuse
Pas de ligne de défense si vénonthrope dans l’armée

0-1 Manticore (limitation GI pourrais être modifiée)

0-1 Escouaude de centurion
0-2 Land raider (transport) par joueur.

0-1 Buveur de sang, Duc du changement. ( y compris Kairos )
Soit Kairos, sans grimoire. Soit grimoire, sans Kairos.
0-1 Broyeur d'âme de nurgle
0-4 escouade de porte peste par joueur.

0-1 Helldrake



Peinture :

La peinture ne sera pas obligatoire cette fois mais fortement conseillée.
Une note sur 20 sera décernée et compteras dans la notation finale, celle est vue au sens large aussi bien pour la peinture que les conversions et soclage. Le systéme PAJO sera employé.


Durant le tournoi :

En cas d’abandon d’un joueur avant le terme normal de la partie, son adversaire recevra le plein bénéfice des objectifs de la mission, et sera considéré comme ayant anéanti l’armée déclarant forfait,
Désistement en cours de tournoi
Au cas où il soit inévitable qu’un joueur abandonne le tournoi, il sera fait le nécessaire afin de remplacer le joueur manquant par un arbitre ou une personne de l’assistance.

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